jeudi, décembre 19, 2024

Meilleurs paramètres graphiques pour PC avec benchmarks

Starfield a récemment reçu son premier pack d’extension sous la forme de Espace brisé. Le DLC post-sortie explore les origines de la « Maison Va’ruun » et du « Grand Serpent » vénéré par ses adeptes. L’extension n’améliore en rien les visuels ou les mécaniques, mais nous avons estimé que c’était le bon moment pour tester les différents paramètres graphiques du dernier RPG de Bethesda. Nous avons utilisé une vanille »Vapeur » copie du jeu sans aucun mod visuel ou graphique.

Paramètres Windows/Système à optimiser

  • Activer BARRE redimensionnable.
  • Activez le mode jeu.
  • Activer la planification GPU accélérée par le matériel (HAGS) et optimisations fenêtrées.
  • Utilisez le profil d’alimentation Windows « Hautes performances » et définissez le mode de gestion de l’alimentation de votre GPU de la même manière.
  • Désactiver Intégrité de la mémoire. Menu Windows->VBS->Sécurité des appareils.
  • Assurez-vous d’utiliser le bon XMP/EXPO profil de mémoire (si disponible).
  • Overclocker votre GPU si vous manquez de peu la barre des 60 FPS.
  • Voici un guide avec des instructions plus détaillées.

Configuration système requise pour PC Starfield

Starfield a des exigences modestes pour un jeu sorti en 2023. Les spécifications côté CPU sont relativement plus modestes, nécessitant un Noyau i5-10600K ou un Ryzen5 3600X pour une expérience optimale. Côté graphisme, vous devriez avoir un Radeon RX 6800XT ou un GeForce RTX 2080 aux côtés 16 GB de la mémoire principale, et 125 Go de stockage SSD pour des temps de chargement tolérables.

Spécifications minimales :

  • Processeur : AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K.
  • GPU : AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti.
  • BÉLIER: 16 GB.
  • Stockage: Stockage SSD de 125 Go.
  • Processeur : AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K.
  • GPU : AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080.
  • BÉLIER: 16 GB.
  • Stockage: Stockage SSD de 125 Go.

Contenu et méthodologie de test

  • Le « Ultra« Le préréglage graphique a été choisi comme point de référence à 4K « indigène. »
  • Nous avons testé les zones de jeux dites «Nouvelle ville de l’Atlantique » et « Cydonia » car ils ont tendance à être plus gourmands en performances en raison de la forte densité de PNJ.
  • Les benchmarks en un coup d’œil :
    1. Préréglages de résolution et graphiques.
    2. Qualité des ombres et des reflets.
    3. Occlusion ambiante et densité de foule.
    4. Éclairage indirect et qualité des particules.
    5. Filtrage des textures et qualité de l’herbe.
    6. Utilisation de la VRAM.
    7. Goulots d’étranglement du processeur.
    8. Paramètres graphiques optimisés pour Starfield.
  • Configuration matérielle utilisée :
    • Processeur : AMD Ryzen 9 7950X.
    • Glacière: Lian Li Galahad 360 AIO.
    • GPU : NVIDIA RTX 4090 FE.
    • Carte mère : MSI MPG B650 Bord WiFi.
    • Mémoire: 16 Go x2 à 6 000 MT/s CL30.

Starfield : résolutions et préréglages graphiques

Starfield est extrêmement limité au processeur avec un préréglage d’ultra-qualité, y compris en 4K (étant donné que vous disposez d’un GPU haut de gamme). Nous avons observé des framerates presque identiques (102-103 FPS) sur notre GeForce RTX 4090 en 1080p, 1440p et 4K en utilisant les paramètres graphiques les plus élevés, sans mise à l’échelle ni génération d’images.

Changer les graphiques préréglages aide, quoique légèrement. D’environ 100 FPS en « Ultra », les fréquences d’images moyennes sont passées à 105 images par seconde sur « Moyen » et 110 images par seconde sur « Faible ». Il est important de noter que les préréglages de qualité par défaut activent FSR 3 dans différents modes de qualité, quel que soit votre matériel. Par conséquent, le préréglage ultra utilise RSF 3 « Qualité », le préréglage élevé le réduit à « Équilibré », et ainsi de suite.

Qualité des ombres et des reflets

Starfield propose des ombres standard basées sur une « carte d’ombres » et des ombres à durcissement par contact (probablement celles des bibliothèques FidelityFX d’AMD). Contrairement à de nombreuses implémentations NVIDIA de la même technologie, cette dernière est très performante même sur les GPU GeForce. L’impact sur les performances varie de 1-2 FPS sur un RTX 4090 en 4K.

Ombres standards coûter jusqu’à 7 images par secondela majeure partie du gain de performances provenant du passage au réglage « Faible ». Les trois options restantes fonctionnent à peu près de la même manière.

Starfield propose un mappage cubique et un espace d’écran refletscette dernière étant utilisée avec parcimonie. Par conséquent, l’impact sur les performances associé est minime, généralement inférieur à 5 images par seconde en moyenne.

Cydonia
New Atlantic (matin)

Occlusion ambiante et densité de foule

Starfield utilise un algorithme d’occlusion ambiante open source GTAO (Occlusion ambiante de vérité terrestre). Il produit des résultats similaires ou supérieurs à ceux du HBAO+ de NVIDIA lorsqu’il est associé à un anti-aliasing temporel, ce qui semble être le cas ici. L’impact sur les performances est minime, sauf avec le réglage « Ultra » où il augmente jusqu’à 4%.

Densité de foule est l’un des environnements les plus exigeants dans les colonies densément peuplées comme « Nouvelle Atlantide », « Akila City » et « Cydonia ». Les framerates chutent jusqu’à 10% au réglage le plus élevé dans ces zones.

Éclairage indirect et qualité des particules

Starfield utilise une forme d’éclairage indirect de faible qualité (éclairage global) qui améliore les visuels au prix de fréquences d’images légèrement faibles. Le hit FPS varie de 3-6%selon que vous êtes à l’intérieur (en haut) ou à l’extérieur (en bas).

Qualité des particules est un autre paramètre graphique qui a un impact subtil sur les performances. Il ajuste la qualité des effets de particules comme les faisceaux d’énergie, les braises, etc.

Filtrage des textures et qualité de l’herbe

Le filtrage de texture ou filtrage anisotrope est très performant sur le matériel moderne, coûtant quelques FPS pour des textures plus nettes et plus détaillées. Il vaut mieux le laisser à 8x ou 16x.

Qualité de l’herbe définit la densité et la distance de tracé des parcelles d’herbe. Il peut avoir un impact particulièrement performant (~10%) sur des planètes à végétation dense ou à prairies.

Les paramètres restants, y compris «Éclairage Volumétrique » « Flou de mouvement » « Ombrage à taux variable » et « Profondeur de champ» ont un impact non perceptible sur les performances, même dans les régions à forte géométrie.

Mise à l’échelle et génération de trames

Starfield comprend AMD FSR 3, NVIDIA DLSS 3.7 et Intel XeSS 1.3, les deux premiers prenant en charge la génération de trames en plus de la mise à l’échelle. Étant donné que la plupart des configurations de milieu à haut de gamme seront liées au processeur, seul génération de trames peut offrir des gains de performances substantiels dans les principaux hubs de PNJ.

La mise à l’échelle DLSS a amélioré les performances de 20%quel que soit le préréglage. L’activation supplémentaire de la génération de trames a accordé un supplément 56% Augmentation du FPS lors de l’utilisation du préréglage « Performance ». La génération de trames (sans mise à l’échelle) offrait un 20% augmenter les fréquences d’images, atténuant quelque peu le goulot d’étranglement du processeur.

Starfield : utilisation de la VRAM

Utilisations de Starfield 7 Go de mémoire graphique à 1080p et 1440p, en utilisant le préréglage de qualité « Ultra ». Les mêmes paramètres en 4K augmentent l’utilisation de la VRAM à 7,8 Goet la désactivation de la mise à l’échelle le pousse davantage à 9,34 Go. En conclusion, vous aurez besoin d’un GPU de 8 Go pour exécuter Starfield en « Ultra » dans n’importe quelle résolution (sans pop-ins ni bégaiements).

Starfield : goulots d’étranglement du processeur

Starfield est plein Lié au processeur même en 4K et plus. Nous avons observé un écart GPU-Busy de 10-15% en 4K, avec tous les paramètres graphiques au maximum. Un peu plus bas que prévu, mais ce n’est que la moyenne. Ce chiffre peut monter bien plus haut lors de certaines séquences.

4K Ultra (natif)

La réduction des paramètres graphiques rend le jeu encore plus lié au processeur. L’écart GPU-Busy a augmenté à 35% à la qualité graphique « basse » préréglée à 4K.

4K « Faible »

QHD ou 1440p maintient un écart de ~20%tandis que 1080p l’augmente à 30-40% ce qui peut être particulièrement gênant dans les zones peuplées de PNJ.

1080p Ultra

Meilleurs paramètres graphiques pour Starfield 2024

Paramètres optimisés Haut de gamme Milieu de gamme PC bas de gamme
Résolution 4K (3840 × 2160) 1440p (2560×1440) 1080p (1920×1080)
Cibler les FPS 90 IPS/144 IPS 90 IPS/144 IPS 90 images par seconde
Qualité des ombres Ultra Ultra Ultra
Contacter Ombres Ultra Ultra Ultra
Qualité de réflexion Ultra Ultra Ultra
Filtrage des textures 16x 16x 16x
Éclairage indirect Ultra Ultra Moyen
Qualité GTAO Ultra Ultra Haut
Densité de la foule Ultra Ultra Faible
Qualité de l’herbe Ultra Ultra Haut
Qualité des particules Ultra Ultra Ultra
Éclairage Volumétrique Ultra Ultra Ultra
Ombrage à taux variable Désactivé Sur Sur
Flou de mouvement Désactivé Désactivé Désactivé
Profondeur de champ Désactivé Désactivé Désactivé
Mise à l’échelle Qualité DLSS/FSR Qualité DLSS/FSR Qualité FSR
Génération de trames Désactivé (activé pour 144 FPS) Désactivé (activé pour 144 FPS) Sur

Source-122

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