Hal Barwood, co-scénariste du premier film de Spielberg et créateur d’un film fantastique en 1981, a aussi marqué l’univers des jeux vidéo chez LucasArts. Cet article explore son parcours fascinant, ses inspirations et les défis rencontrés lors du développement de « Fate of Atlantis ». Une interview en deux parties révèle son parcours, de ses débuts dans l’industrie cinématographique à son impact sur les jeux Indiana Jones, tout en mettant en lumière son amour pour la narration.
Une Carrière Cinématographique Remarquable
Pas d’inquiétude – vous ne souffrez pas de déjà-vu. Si cela vous semble familier, c’est que nous republions certains de nos articles préférés de l’année dernière pour célébrer le meilleur de 2024. Si c’est votre première fois ici, savourez votre lecture ! Ce texte a été initialement publié le 19 février 2024.
Hal Barwood a eu une carrière captivante. Non seulement il a coécrit le scénario du premier film de Steven Spielberg, mais il a également participé à la création d’un film fantastique emblématique en 1981, en collaboration avec son partenaire d’écriture, Matthew Robbins. De plus, il a eu une longue carrière chez LucasArts, où il a été à l’origine de l’aventure point-and-click de 1992 et du jeu d’action-exploration 3D de 1999.
Un Voyage dans l’Histoire d’Indiana Jones
Alors que MachineGames et Bethesda Softworks se préparent à lancer leur propre version d’Indiana Jones sur Xbox Series X|S et Microsoft Windows plus tard dans l’année, nous avons décidé de contacter Barwood pour discuter de ses souvenirs des anciens jeux Indiana Jones. Nous avons eu la chance de passer deux heures avec le designer et scénariste, abordant divers sujets, de ses premières inspirations aux défis rencontrés par l’équipe de LucasArts.
Pour faciliter la lecture, nous avons choisi de diviser cette interview en deux parties. La première se concentre sur le parcours de Barwood, de l’industrie cinématographique aux jeux vidéo, ainsi que sur le développement de Fate of Atlantis. Profitez de cette plongée dans son univers !
Originaire de Hanover, dans le New Hampshire, une ville universitaire où se trouve le Dartmouth College, Barwood a grandi dans un environnement intellectuellement stimulant. Son père gérait un cinéma, ce qui lui a permis d’être exposé à des films de qualité dès son plus jeune âge, éveillant ainsi son intérêt pour le septième art.
En parallèle, il a toujours été passionné par les jeux, réfléchissant à des moyens d’améliorer l’expérience ludique. Son parcours l’a conduit à l’Université Brown, où, après avoir terminé sa majeure en art, il a obtenu l’autorisation de réaliser un court film d’animation, un projet qui l’a rapproché de son rêve de faire des films.
Son conseiller lui a parlé de l’Université de Californie du Sud, où il a finalement obtenu une bourse. Fasciné par l’idée de vivre en Californie, Barwood a sauté sur l’occasion pour se lancer dans le monde du cinéma. Après avoir épousé son amour d’enfance, il a traversé le pays pour rejoindre USC, où il a rencontré des figures emblématiques de l’industrie cinématographique et a commencé à écrire avec Matthew Robbins.
Bien que leur premier projet, The Sugarland Express, ait été réalisé, leur ambition restait de créer leurs propres films. L’un de ces projets, Dragonslayer, a marqué une étape significative dans leur carrière, bien qu’ils aient rencontré des défis tout au long de leur parcours. Barwood se souvient d’une période intense de travail sur le plateau, où il a réalisé que son bonheur résidait dans la création de récits captivants.