mercredi, décembre 25, 2024

Meilleurs modes dans Team Fortress 2 (TF2)

Team Fortress 2 a plus de modes que jamais ces jours-ci. Tout, de la coopération intense dans le mode Mann vs Machine à une expérience Payload qui définit le genre, King of the Hill, un mode points de contrôle aller-retour, et même Vs Saxton Hale, où un serveur entier affronte un seul boss contrôlé par les joueurs. Il existe probablement des centaines de modes supplémentaires créés par la communauté, mais ce guide couvrira le meilleur que vous puissiez jouer directement à partir du menu de matchmaking occasionnel dans TF2.

Les meilleurs modes dans Team Fortress 2

En seize ans, TF2 a réussi à révolutionner ou à créer des versions d’excellente qualité de nombreux modes de jeu différents. Cependant, les quatre que nous examinons aujourd’hui ont longtemps été le pain et le beurre du jeu, les modes dans lesquels presque tous les joueurs peuvent intervenir et avoir une émeute absolue. Au moins un de ces modes est au cœur de la scène compétitive, avec des cartes aussi anciennes que le jeu lui-même encore jouées jusqu’à l’épuisement par des pros dédiés présentant certains des meilleurs jeux de TF2 histoire.

Payload : le meilleur mode pour tout le monde Team Fortress 2

Je n’ai pas assez de bonnes choses à dire sur Payload dans TF2. Cela peut être aussi en sueur ou aussi stupide que vous le souhaitez, toutes les cartes communautaires officielles ou officiellement ajoutées sont de premier ordre, et elles restent probablement le meilleur moyen d’apprendre le jeu, de pratiquer les mécanismes les plus avancés ou simplement de passer du temps avec des amis et les joueurs de passage avec lesquels vous faites correspondre en Casual.

Comme tous les modes de TF2, le travail d’équipe est essentiel pour gagner un match Payload, mais contrairement à un espace plus compétitif, la composition de votre équipe est un peu plus fluide. Dans un serveur à 32 joueurs, vous pouvez vous permettre d’avoir trois espions et quelques tireurs d’élite dans votre équipe, à condition qu’au moins un puisse faire leur part. Bien sûr, Soldier, Demoman et un combo Heavy / Heavy seront toujours les options de pain et de beurre, mais Payload laisse de la place à chaque classe et à presque tous les niveaux de joueur pour briller.

Plus important encore, Payload est la distillation ultime de tout ce qui fait Team Fortress 2 génial : action rapide, variété de gameplay massive, opportunités infinies pour les manigances et une configuration objective qui ne se prend pas trop au sérieux. Si TF2 était le seul jeu que j’avais (comme il l’a été pendant de nombreuses années), je ne jouerais qu’à Payload pour toujours. C’est si bon.

Point de contrôle symétrique : le meilleur mode de compétition en Team Fortress 2

Les cartes Granary et Badlands sont parmi les cartes les plus jouées au plus haut niveau de TF2 pour une bonne raison. Jouer à Control Point symétrique est une partie d’échecs extrêmement violente, où chaque mouvement effectué par un joueur aura un effet presque immédiat sur le déroulement de la partie. Il n’y a pas autant de chemins sournois dans ce mode, et en tant que tel, l’engagement repose davantage sur les compétences brutes et la connaissance du jeu que sur les avantages obtenus via quelque chose sur la carte.

Je ne recommande généralement pas aux nouveaux joueurs d’aller au point de contrôle symétrique, car c’est le mode le plus exigeant techniquement du jeu, et ce n’est pas aussi immédiatement intéressant sur le plan mécanique. Les cartes sont comme des oignons, c’est vrai, avec des façons infinies d’obtenir un avantage ou d’apprendre quelque chose de nouveau, mais elles n’offrent pas le même facteur de plaisir idiot que Payload.

Cependant, ne laissez pas cela vous empêcher d’y aller en vous amusant. À moins que vous ne vous trouviez dans un serveur particulièrement en sueur, toute correspondance de TF2 peut rapidement dégénérer en pitreries de premier ordre. Control Point est également l’un des seuls modes avec un mécanisme de mort subite, et selon la configuration d’un serveur particulier, vous pourriez vous retrouver en mêlée uniquement en équipe de tous les Heavies.

Je ne pense pas avoir jamais autant ri que lorsqu’un match de Granary est allé à Mort subite, et que tout le monde est devenu un tireur d’élite armé d’une machette appelant tout le monde un espion. Personne n’a essayé de tuer quelqu’un d’autre tout le temps. Nous étions tous en train de courir comme des enfants; c’était le meilleur.

Attaquer et défendre le point de contrôle : le mode compétitif stupide dans Team Fortress 2

Il y a peu de cartes plus emblématiques dans Team Fortress 2 que Dustbowl, l’archétype de la carte Attaque/Défense que tous ceux que vous connaissez détestent ou adorent, ou les deux selon le jour. Le concept ici est simple : les défenseurs maintiennent des points de contrôle pendant que les attaquants essaient de chasser les défenseurs et de les saisir. Les cartes sont généralement plus petites et plus restreintes, avec moins d’espaces ouverts, permettant un jeu plus orienté vers l’action.

Les spawns sont également fixes, ce qui signifie que les attaquants doivent travailler plus fort pour tous les points suivants qu’ils souhaitent prendre. Les cartes Attaque/Défense comme Dustbowl sont (in)célèbres pour les trucs idiots qui se passent, en particulier à l’apparition du défenseur après que le premier point ait été pris. Les ingénieurs s’installeront en masse – parfois quatre à la fois – et deviendront à moitié fous en attendant l’arrivée de l’équipe ennemie.

Ensuite, il y a des cartes A / D comme Gravel Pit qui fonctionnent par rotation plutôt que linéairement, les équipes devant faire des sacrifices pour défendre correctement les deux points de départ et s’assurer qu’il n’y a pas de Scout errant attendant le troisième cap sournois.

Capturez le drapeau : le meilleur mode pour faire une gaffe en jouant Team Fortress 2

Si j’avais de l’argent infini, je donnerais cinq dollars à quiconque me montrerait quelqu’un jouant sérieusement à 2Fort. Je ne pense pas que ce soit possible, et j’aurais du mal à croire que de telles personnes existent. Autrement dit, CTF dans Team Fortress 2 est l’endroit où la concurrence va mourir, remplacée par une pure absurdité. Ou c’est comme ça que ça devrait être, je pense. Il n’y a rien de hardcore à propos de CTF, et bien que toutes les cartes soient conçues avec un jeu objectif à l’esprit, dans la pratique, ce n’est généralement pas ainsi qu’elles sont jouées.

En plus de faire des gaffes, Capture the Flag est un autre endroit idéal pour pratiquer les principes fondamentaux de TF2. Les remparts de 2Fort sont légendaires pour leurs duels Going to a Tournament on Saturday™ Sniper, et ils sont également un excellent test de votre capacité à Rocket ou Sticky Jump en tant que Soldier ou Demoman, respectivement. Les éclaireurs et les espions ont également de nombreuses façons de pratiquer le mouvement et la traversée, bien que si je joue à la CTF en tant qu’espion, mon objectif est de harceler les ingénieurs pour qu’ils se soumettent. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est un travail honnête.

Donc, si vous avez participé au plaisir de Team Fortress 2 à cause de la récente mise à jource sont les meilleurs modes à examiner, selon ce que vous recherchez.

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