La Wii de Nintendo a ouvert la porte à des millions de personnes qui n’avaient jamais essayé un jeu vidéo auparavant, et sa bibliothèque de logiciels offre certaines des expériences de jeu les plus variées et les plus accessibles de toutes les consoles de Nintendo, y compris de nombreux classiques froids dans les deux catégories. » et « hardcore » du titulaire de la plateforme et d’une multitude de tiers.
Notre liste classée des meilleurs jeux Wii de tous les temps couvre absolument tout sur la console, mais dans cette sélection, nous examinons spécifiquement les jeux Wii propriétaires de Nintendo sortis en Occident. Tous les jeux ci-dessous étaient développé (ou co-développé) par Nintendo et représentent donc la sortie interne de l’entreprise sur le système. D’autres développeurs font confiance à Nintendo IP — Kirby et Emblème du feupour n’en nommer que quelques-uns – mais ici, nous examinons uniquement les jeux Wii portant les empreintes digitales des gens de Nintendo.
C’est un liste classée par les lecteurs basé sur les évaluations des utilisateurs de chaque jeu dans notre base de données. En tant que tel, il est sujet à changement en temps réel à tout moment. Si vous n’avez personnellement noté aucun des jeux ci-dessous, vous pouvez leur attribuer dès maintenant une note sur 10 et exercer votre influence sur le classement. Vous pouvez également utiliser la barre de recherche ci-dessous pour trouver rapidement des jeux Wii développés par Nintendo et les noter comme vous le souhaitez :
Alors, jetons un coup d’oeil à tous les jeux Nintendo Wii propriétaires, selon votre classement. On commence par le bas…
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Wii Music est clairement bien fait, bien produit et innove certainement. Le jeu a mis énormément l’accent sur la créativité, vous ne pouvez pas gagner ou battre ce jeu, seulement jouer de la musique aussi vite ou lentement que vous le souhaitez et il ne fait aucun doute que ce jeu élargit le genre (même s’il reste vraiment assez petit). C’est digne d’éloges pour ce qu’il est et ce qu’il a essayé de réaliser, mais attention, ce n’est pas pour tout le monde.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Une introduction au périphérique Wii Zapper en plastique peu utilisé, Link’s Crossbow Training est un petit jeu de tir à neuf niveaux avec un score élevé qui utilise divers actifs et zones de Twilight Princess alors que Link tente d’améliorer ses compétences à l’arbalète en utilisant la fonctionnalité de pointeur de la télécommande Wii.
Ce n’est pas désagréable, et vous pouvez acheter le disque pour presque rien de nos jours. Bien qu’il existe des sections dans lesquelles vous pouvez contrôler Link dans une perspective à la première/à la troisième personne, cela devrait pas être confondu avec un jeu Zelda à part entière, de quelque manière que ce soit. C’est cependant un petit aparté amusant dans le vers de Legend of Zelda.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Si Wii Party ressemble un peu à une leçon sur l’utilisation de la Wiimote, c’est parce que c’est le cas. Ceci est venu sous forme de pack-in avec l’achat d’une télécommande Wii et chacun des neuf mini-jeux est spécialement conçu pour vous apprendre les différentes façons dont vous pouvez viser, déplacer et tourner la manette. Les jeux eux-mêmes ne font guère avancer le bateau de manière significative, mais leur simplicité signifie qu’il y a une bonne quantité de valeur de rejouabilité à trouver ici.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Pour certains fans, moins on en dit sur Metroid : Other M, mieux c’est. Dans certains milieux, la version de Team Ninja d’un jeu Metroid est considérée comme un fouillis d’idées 2D et 3D ; un jeu qui a introduit beaucoup de fluff flashy pour dissimuler une expérience très linéaire qui va à l’encontre de « l’esprit » de Metroid. Le mélange de plate-forme 2D et de combat 3D n’a pas plu à de nombreux joueurs, pas plus que le système de contrôle unique de la Wiimote sur son côté.
Cependant, nous mentirions si nous disions que nous ne l’avons pas apprécié, et même si nous sommes loin des entrées classiques de la série (qui sont la plupart d’entre elles, pour être honnête), nous ne pensons pas que Other M mérite la quantité de vitriol qu’il reçoit souvent. Il a essayé certaines choses, dont beaucoup n’ont pas fonctionné, mais ce n’était certainement pas simplement « toujours la même chose » – nous le respectons pour cela.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Wii Chess fait exactement ce qui est écrit sur la boîte : ce sont des échecs, sur la Wii. Sorti uniquement au Japon et en Europe, les visuels fades du jeu, le manque de personnages Mii et l’incapacité de déplacer des pièces avec des commandes de mouvement en font l’un des titres Nintendo les plus secs de la console. Cependant, si vous recherchez une partie d’échecs difficile contre un composant CPU convaincant (ou en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo), alors vous ne pouvez pas vous tromper ici. Ne vous attendez pas à quelque chose de particulièrement époustouflant.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Big Brain Academy : Wii Degree a repris tout ce que son prédécesseur faisait sur DS et l’a mis à jour pour la console de la famille Nintendo. Les commandes de mouvement de la Wii ne sont peut-être pas autant mises à l’épreuve que certains autres jeux de société, mais les 15 mini-jeux différents offrent un bon niveau de défi et sont amusants à jouer entre amis. Ce n’est pas tout à fait l’idée originale de la DS originale, mais au moins cela a montré que cette idée avait des jambes.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Les 12 titres proposés dans Wii Play : Motion surpassent leur prédécesseur en termes de créativité mais sont tout aussi médiocres dans leur simplicité et leur limitation. Chaque activité donne l’impression qu’elle pourrait être bien plus, soit en tant que partie plus petite d’une compilation de mini-jeux plus vaste, soit en tant que base d’un titre complet et unique. Il y a suffisamment de plaisir pour créer une expérience décente et la contribution unique de Prope, Trigger Twist, est à ne pas manquer, mais dans l’ensemble, c’est tout aussi médiocre que son prédécesseur.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Si vous avez adoré Wii Sports Tennis et que vous n’en avez toujours pas assez, New Play Control ! Mario Power Tennis est un excellent investissement. Il y a beaucoup de modes à parcourir, les commandes fonctionnent assez bien et c’est une fête avec les amis. Le seul problème est que la mécanique n’a pas l’air d’avoir été correctement affinée : la précision fait quelque peu défaut et on ne peut s’empêcher de se demander pourquoi Nintendo n’a pas attendu que l’accessoire Motion Plus soit sorti en premier. C’est quand même un bon rapport qualité/prix et ça permettra de passer le temps. Intéressant, mais pas indispensable.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Pour un titre périphérique pack-in, Wii Fit était une offre assez complète, avec un large éventail d’activités amusantes qui vous mettaient au défi et vous aidaient à devenir plus en forme. Les défauts majeurs étaient le manque de flexibilité dans les unités de mesure, l’incapacité à créer sa routine et quelques échecs dans l’enregistrement de certains mouvements ici et là (notamment en boxe et en hula hoop). Dans l’ensemble, c’était un achat intéressant pour tous ceux qui souhaitaient essayer quelque chose de différent avec leur petite boîte blanche.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition est un excellent exemple de ce qui se produit lorsqu’un développeur très estimé décide de lancer un produit avec un minimum d’effort. En plus de protéger ses propres bénéfices, nous ne voyons pas de raison pour que Nintendo laisse Super Mario World et Super Mario 64 (tous deux disponibles sur la console virtuelle à l’époque) de ce disque, et si la société était vraiment sérieuse dans la création l’histoire définitive de sa mascotte la plus célèbre, pourquoi n’a-t-il pas fait un effort supplémentaire et mis sur Super Mario Land 2, Super Mario Sunshine, Super Mario RPG et toute une série d’autres titres notables ?
Pour couronner le tout, les objets bonus étaient totalement inutiles. Même les adeptes dévoués du gros plombier auront du mal à s’enthousiasmer devant un livre d’art fragile et un CD qui ne convient qu’à une seule écoute et pas plus. Si vous ressentez vraiment le besoin de découvrir les origines de Mario, notre conseil est simple : jouez au premier et au troisième jeux et laissez cette triste excuse pour une « fête » de côté.