Mais quel est le meilleur jeu Tomb Raider ? C’est ce que nous sommes ici pour découvrir. Cette liste classée de tous les jeux Tomb Raider jamais sortis sur les consoles Nintendo est régie par la note utilisateur de chaque jeu dans notre base de données et est sujette à des changements en temps réel en fonction de son score, même pendant que vous lisez ceci ! Cliquez simplement sur le nombre d’étoiles et attribuez une note de 1 à 10 pour exercer votre influence personnelle sur le classement. (Vous devrez actualiser la page pour voir les modifications, le cas échéant, prendre effet.)
Avant de commencer, les fans de la série remarqueront rapidement l’absence de plusieurs entrées, dont l’excellente trilogie Survivor — Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider qui ne sont malheureusement jamais arrivés sur les consoles Nintendo. On croise les doigts pour un port « Switch 2 », peut-être ?
Assez d’exposition. Prenons nos armes, enfilons nos pantalons de chasse aux reliques et découvrons les meilleurs jeux Tomb Raider, en commençant par le bas…
Les débuts de Lara sur DS, ce n’est pas un mauvais effort – pas légendaire, mais pas mauvais. Tout comme ses prédécesseurs portables, Legend sur DS est une bonne tentative pour traduire les sensibilités des jeux 3D en matière de plates-formes de puzzle et d’armes à feu dans un format à défilement latéral qui a du sens sur un matériel plus modeste, et la puissance supplémentaire de cette console par rapport à son prédécesseur signifiait que ces tombes portatives étaient certainement plus belles que jamais. Nous ne choisirions jamais de jouer à ce jeu plutôt qu’à la version complète, mais il bat confortablement l’entrée GBA qui porte le même nom.
Développé par Ubisoft Milan, il s’agit d’une aventure 3/4 de haut en bas mettant en vedette la plate-forme acrobatique familière de Lara et son cycle de course lent et régulier qui fait d’elle l’envie des marathoniens du monde entier. Tomb Raider: The Prophecy est une escapade banale mais assez agréable, mettant en vedette tous les casse-têtes environnementaux et les jeux de tir que vous attendez du noble Crofty, même s’il ne peut pas rivaliser avec les jeux de console de salon.
Human Soft a développé les deux versions portables de Tomb Raider : Legend, et celle-ci est la moindre des deux. Le jeu n’est pas sans impression dans le département visuel, avec une animation épurée et des sprites créés à partir de rendus (pensez à Donkey Kong Country) et une histoire véhiculée à travers des images fixes de style bande dessinée. Cependant, les grognements répétitifs de Lara alors qu’elle grimpe dans le paysage commencent bientôt à irriter. Ajoutez à cela des sections irritantes de tir à moto, et ce n’est pas un jeu que nous cherchons désespérément à déterrer.
Santa Cruz Games a pris les rênes de cette version de plate-forme latérale retravaillée du jeu sur console de salon. Cette version portable de la neuvième aventure officielle de Lara parvient à intégrer des cinématiques vocales, ainsi que l’accès à l’inventaire requis sur l’écran tactile et poursuit le jeu de plateforme calme et calculé des entrées Game Boy. DS Underworld n’est pas un jeu incontournable, mais ce n’est pas non plus une gêne pour le nom Croft.
Première aventure de Lara Croft sur Game Boy Color, Tomb Raider est un jeu de plateforme d’action secondaire dans lequel le pilleur de tombes titulaire escalade les murs, se balance à travers les plafonds remplis de vignes et saute par-dessus les gouffres à la recherche de trésors, etc. Il s’agit d’un pillage plus cinématographique et au rythme plus lent – plus Prince de Perse que Mario – mais présente une animation impressionnante. Dans l’ensemble, une bonne interprétation 8 bits des aventures 3D de Croft.
Tomb Raider: Underworld représente la dernière tentative de Crystal Dynamics pour ce que beaucoup considèrent comme Lara Croft « classique » avant de redémarrer complètement la franchise en 2013. Vous seriez pardonné de penser qu’Underworld est un peu une salade mouillée en termes de qualité, alors, mais c’est en fait une entrée solide dans la franchise qui vaut le détour avec quelques énigmes décentes contrôlées par le mouvement à résoudre. Malheureusement, après plusieurs entrées successives, Underworld a souffert d’être « juste un autre Tomb Raider » et a réalisé des performances bien inférieures aux attentes de l’éditeur Eidos Interactive.
Cette suite de la première aventure Game Boy Color de Lara avait été confiée à Activision et a été lancée quelques semaines seulement après les débuts cinématographiques d’Angelina Jolie dans le rôle de Mme Croft. Curse of the Sword a suivi la formule de son prédécesseur, avec le même style de jeu acrobatique, lent et régulier, vous faisant sortir des tombeaux de la Nouvelle-Orléans à New York. Compte tenu des limites du système, Core Design a fait un autre travail décent en distillant les principaux principes des exploits 3D de Lara pour le GBC.
Première incursion de Crystal Dynamics avec Lara après avoir pris les rênes du studio d’origine Core Design, Tomb Raider: Legend se concentre sur la recherche par Croft d’Excalibur, l’épée mythique du roi Arthur (et un film de John Boorman).
Legends était une version plus moderne de la formule de pillage de tombes suite au mal reçu ange des ténèbres sur PS2. Keeley Hawes a repris la voix de Lara dans cette entrée, et avec sa nouvelle approche du personnage classique, ce redémarrage a aidé Lara à se remettre sur pied après un trébuchement, la faisant entrer correctement dans le 21e siècle et présentant l’icône des années 90 à un nouveau public. .
Projet co-développé entre Crystal Dynamics et Buzz Monkey Software, qui ont géré le portage Wii du jeu, Tomb Raider: Anniversary est un remake de 2007 du Tomb Raider original de Core Design de 1996, et fait partie de la trilogie « Legends », qui a été terminé avec Underworld l’année suivante. Ce remake a modernisé divers aspects et remanié les visuels, la version Wii ajoutant également des commandes de mouvement et des gadgets de puzzle exclusifs.
Comme dans de nombreux ports Wii remplis de remuements, les commandes de mouvement étaient mignonnes et immersives pour certains, et irritantes pour d’autres. Mais dans l’ensemble, Anniversary était une réinvention relativement élégante et est resté pendant de nombreuses années le seul moyen pour les joueurs Nintendo de vivre la toute première aventure de Lara.
La collection Lara Croft voit deux excellents Tomb Raider les spin-offs arrivent sur Nintendo Switch dans un excellent package qui offre de nombreux puzzles, des combats fluides et une action coopérative locale amusante. Il y a quelques problèmes de performances dans Lara Croft et le Temple d’Osiris, et le manque de coopération en ligne pour les deux jeux est dommage, mais dans l’ensemble, nous vous recommandons de choisir ce double pack. Au départ, ils peuvent ressembler à des versions édulcorées de la franchise principale, mais ne vous y trompez pas, ce sont deux des meilleures sorties de Lara.
Tomb Raider I-III Remastered est l’un des projets les plus aboutis d’Aspyr, donnant avec succès à trois des titres les plus emblématiques du jeu vidéo une couche de peinture indispensable tout en améliorant les commandes pour donner aux nouveaux arrivants un coup de pouce bienvenu. Certains éclairages sont un peu décevants avec les nouveaux visuels, et la nécessité de sauvegarder manuellement votre jeu est un grand non-non pour nous ces jours-ci, mais si vous êtes curieux de savoir comment Lara Croft a fait ses débuts dans le jeu vidéo, alors il s’agit d’un rendu incroyablement fidèle de certains classiques, et de loin la meilleure façon de découvrir la trilogie originale.
De vrais trésors s’y trouvent, ainsi qu’une poignée de pierres précieuses non polies. Vous n’êtes pas d’accord avec ce classement de Tomb Raider ? N’oubliez pas que vous pouvez déjà évaluer les jeux auxquels vous avez joué et influencer le classement en temps réel. Cliquez simplement sur les étoiles de chaque entrée pour attribuer une note de 1 à 10.