La plupart des jeux vidéo sont en deux dimensions ou en trois dimensions. La plupart… mais pas tout. Aujourd’hui, nous célébrons les jeux qui plongent leurs orteils dans le sous-estimé et sous-exploré Quatrième dimension: Temps.
Malheureusement pour nous, paysans de la 3D, nous sommes obligés de vivre le temps de manière linéaire, allant du mardi au mercredi comme une plèbe, incapables de revoir les jours de salade du lundi précédent et de nous assurer que nous n’avons pas fait cette terrible blague à la table à manger, ou renverser de la sauce à spaghetti sur notre joli nouveau pull. Mais salut! Au moins, nous jouons à des jeux vidéo, un support dans lequel rien n’est figé et tout est sauvegardable – et le sous-genre Time Loop existe en tant que dispositif de cadrage narratif. Hourra !
Maintenant, un mauvais jeu de boucle temporelle – tousserTwelveMinutescough – forcera le joueur à travers des répétitions fastidieuses et des branches spécifiques déconcertantes pour changer le passé/présent/futur, mais un bien Le jeu de boucle temporelle fournira toujours un élan vers l’avant, tordant et ajustant constamment la boucle pour intriguer le joueur et lui poser des questions sans réponse. Ce sont les jeux que nous avons mis dans cette liste – ceux qui ravissent, surprennent, choquent et sont généralement plus sinueux que les câbles d’écouteurs fraîchement sortis d’une poche.
Avant de continuer, sachez que cet article – de par sa nature même – va être un peu spoiler. Certains jeux ne se révèlent pas être des boucles temporelles avant 20 minutes; d’autres le gardent pour une torsion de l’acte trois. Alors, soyez averti, car vous ne pouvez pas revenir en arrière et ne pas lire cet article !
Maintenant, restons coincés avant de revenir au début de cet article pour réessayer !
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Le jeu de boucle temporelle prototypique. Bien sûr, c’est ici. Majora’s Mask pousse notre garçon Link dans un cycle de trois jours qui se répète à l’infini jusqu’à ce qu’il puisse comprendre comment empêcher la lune de s’écraser sur la Terre. On pourrait penser que l’arrêt de Ganon était l’intrigue la plus importante pour un jeu Zelda, mais non – cette aventure autonome est l’une des Zeldas les plus sombres et les plus déchirantes qui soient.
Éditeur: Tequila fonctionne / Développeur: Cavalier Game Studios
Le titre de celui-ci peut être un peu rebutant, mais ne soyez pas rebuté – The Sexy Brutale n’est pas aussi sexy qu’il y paraît. C’est toujours magnifique, inhabituel et absolument chocka avec des meurtres, que vous devrez résoudre dans (vous l’aurez deviné) une boucle temporelle.
L’observation et une bonne compréhension des schémas sensibles au temps à chaque étape du jeu sont toutes bénéfiques pour la progression. Vous devez regarder les personnages à travers les trous de serrure, les fentes dans les armoires et même découvrir leurs schémas à partir d’indices non évidents, afin de sauver chacun d’un meurtre macabre… et déverrouiller le suivant. Bien qu’il fonctionne un peu jankily sur Switch, c’est un incontournable pour les fans de la boucle temporelle.
Éditeur: Dévoluer numérique / Développeur: Quatre quarts
De nombreux jeux de boucle temporelle sont basés sur la narration – découvrez pourquoi vous êtes dans la boucle temporelle en premier lieu, corrigez les choses, répétez – mais Loop Hero est également une boucle mécanique.
Chaque fois que vous vous lancez dans une nouvelle expédition, votre héros apparaîtra sur un court chemin fraîchement généré qui ne prend que quelques minutes pour être entièrement parcouru. Votre héros avance simplement sur la boucle et combat automatiquement tout ce qui se met en travers de son chemin, donc c’est à vous de décider tu mettre des choses sur son chemin qui le rendront plus fort. Vous pouvez lui faciliter la tâche si vous le souhaitez, mais il se fera carrosser par le patron à la fin de l’expédition. Si vous le rendez trop difficile, cependant, il n’ira jamais aussi loin. C’est répétitif, mais il y a mille et une choses à jongler à tout moment.
Éditeur: Chers villageois / Développeur: Conteur moderne
Dans Forgotten City, un Skyrim-mod devenu jeu à part entière, vous (une personne moderne) êtes téléporté en 65 après JC, dans une petite ville romaine qui est sous une sorte de malédiction. Et, ceci étant un jeu vidéo, vous devez le réparer.
Si une personne enfreint « La règle d’or », tout le monde dans la ville sera instantanément transformé en une statue en or – un fait soutenu par les statues en or dispersées dans les maisons et les rues, et les avertissements qu’ils ont eu le temps de sculpter avant d’être transformés. Cependant, les habitants ne savent pas exactement ce qu’est « la règle d’or », alors ils vivent dans la peur, couvrent leurs paris et essaient de ne commettre aucun péché. Mais ce n’est qu’une question de temps avant que quelqu’un ne le casse, accidentellement ou non.
Et comme il s’agit d’un jeu en boucle temporelle, c’est à vous de déterminer A) quelle est la malédiction, B) comment arrêter de la briser et C) comment tout réparer. Allez-y, maintenant.
Éditeur: Dévoluer numérique / Développeur: Dévoluer numérique
Et si Link (de Zelda) était bloqué dans une boucle temporelle ? Peu importe que ce jeu existe déjà, car nous essayons de vous parler de Minit, un charmant jeu en noir et blanc qui se déroule en morceaux de 60 secondes.
Minit joue avec le concept de boucle temporelle de manière intéressante et nouvelle – comme avoir un personnage qui peut vous donner des informations vitales, mais qui parle vraiment lentement, occupant les 60 secondes entières – mais ne reste pas assez longtemps pour dépasser son accueil. 60 secondes peuvent ne pas sembler suffisantes, mais c’est en fait l’un des points forts de Minit ; une approche rapide, par essais et erreurs de la progression. Il vous faudra plusieurs essais pour discerner ce qui est nécessaire pour chaque nouvel obstacle auquel vous êtes confronté, mais la beauté est que la mort ne ressemble guère à une punition, car vous ne reculez qu’une minute au pire.
Éditeur: Atlus / Développeur: Vanillaware
Le magnifique jeu narratif dynamique 13 Sentinels est composé d’environ dix genres différents, tous réunis en un seul jeu vidéo. C’est de la science-fiction, c’est du mech-combat, c’est de la stratégie, c’est du roman visuel romantique… et il y a aussi des affaires en boucle dans le temps, parce que pourquoi pas ? Dieu merci pour la bibliothèque complète d’informations archivées du jeu et de rappels sur le sujet de l’histoire, car cela peut devenir difficile à suivre – mais cet incroyable récit d’ensemble en vaut la peine.
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Éditeur: Finji / Développeur: Jeux Northway
Dans I Was A Teenage Exocolonist, toute votre vie est devant vous. Et derrière toi. Tout ce que vous apprendrez sur la planète nouvellement colonisée Vertumna vous aidera à naviguer dans les événements présents et futurs, vous aidant à faire de meilleurs choix et à créer un monde meilleur également. Nous avons reproché au jeu d’être un peu trop agréable – pas assez de conséquences graves, pas assez de danger – mais sa gentillesse est aussi précisément la raison pour laquelle nous le recommandons. La générosité de l’esprit dans le gameplay et l’histoire s’infiltre à travers tous les pores d’Exocolonist. Si ce monde capte votre imagination, vous en tirerez un profit incroyable.