Le 9 mars 2023 a marqué le 15e anniversaire du lancement américain de Super Smash Bros. Brawl. Nous avons pris du temps en janvier pour discuter du jeu (en particulier du mode solo Subspace Emissary) en l’honneur du même jalon pour la version japonaise, mais nous avons pensé qu’il était grand temps de revoir cette liste classée des meilleurs jeux Smash Bros. et réorganisez-le pour refléter les pensées des lecteurs de Nintendo Life.
Et donc nous avons! La liste de classement suivante est désormais régie par l’évaluation des utilisateurs de chaque jeu sur le site, ce qui signifie qu’elle est également sujette à des modifications en temps réel. Alors si vous n’avez pas noté les jeux ci-dessous, n’hésitez pas à le faire et potentiellement influencer la commande, même après publication…
Note. Pour ceux d’entre vous qui se demandent, le personnel de NL a initialement classé tous les Smash dans l’ordre décroissant suivant : Super Smash Bros. (N64), Brawl (Wii), For Nintendo 3DS (euh, 3DS), For Wii U (vous obtenez l’image) , Mêlée (GC) et Ultime (Switch). Faites défiler vers le bas pour voir si vous êtes beaucoup d’accord…
Lorsque Super Smash Bros. Ultimate est arrivé sur Switch en 2018 et a amené avec lui tous les combattants de l’histoire de la série, cela nous a renvoyés à travers les jeux plus anciens. Avec le Super Smash Bros. original maintenant bien dans sa troisième décennie, il est incroyable de voir comment la série a évolué au cours de deux décennies. Comment se classent-ils les uns par rapport aux autres? Est-ce que cette itération « Ultime » est sur Switch vraiment le dernier mot dans Smash ?
Il y a un argument solide pour cela, mais comment les autres entrées se comparent-elles au jeu Switch ? Eh bien, faites simplement défiler vers le bas pour voir où se situe Ultimate par rapport à ses prédécesseurs selon les lecteurs de Nintendo Life …
Éditeur: Nintendo / Développeur: Sora
Presser les bagarres frénétiques de Smash sur un ordinateur de poche semblait être un exploit impossible, mais l’équipe de sorciers de Sakurai a réussi à obtenir pratiquement tout de la version Wii U sur la 3DS tout en ajoutant de la 3D stéréoscopique, ainsi que des modes exclusifs (Smash Run et StreetSmash) et des étapes. Celui-ci a introduit la possibilité de personnaliser vos combattants en modifiant leurs attaques et en fournissant des bonus uniques pour créer un style de jeu qui vous convient le mieux. Il a également introduit la prise en charge des amiibo, vous permettant de former des personnages CPU et de les importer dans un match en appuyant simplement sur la figure sur la console.
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS vous a même permis d’utiliser la 3DS comme manette pour la version Wii U – bien sûr, la tension constante et les pressions rapides sur les boutons signifient que ce n’est certainement pas la façon la plus confortable de jouer, mais en 2014, les propriétaires de 3DS ont eu droit à un Super Smash Bros. sur un ordinateur de pocheet plus d’un mois avant son arrivée sur Wii U. C’est toujours un jeu impressionnant à ce jour et digne d’une place dans votre collection.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Laboratoire HAL
Compte tenu du soin avec lequel Nintendo a commencé à gérer ses personnages et leur image après le raté du (premier) film Super Mario Bros. au début des années 90, il est remarquable que le Super Smash Bros. planche à dessin au Laboratoire HAL. Heureusement, le bagarreur croisé de Masahiro Sakurai a été autorisé à exister.
À l’époque, l’idée d’un jeu de combat « plateforme » sans barres de santé était assez révolutionnaire. Au lieu de cela, au fur et à mesure que vous battiez votre adversaire, il devenait plus vulnérable au recul de vos attaques, le but étant de le faire complètement sortir de l’arène. Pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs avec un schéma de contrôle simple (surtout par rapport à d’autres jeux de combat) et l’ajout d’armes et de bonus pour pimenter les choses, ce premier Smash était une base solide pour une série qui allait devenir l’une des les plus grandes franchises de combat au monde.
Le nombre de combattants et la complexité de l’original N64 peuvent pâlir par rapport aux listes ultérieures, tirées des annales de l’histoire du jeu vidéo, mais nous regardons toujours avec émotion la toute première fois que nous avons eu l’occasion d’ouvrir une boîte de whoop- cul sur Pikachu.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
La troisième entrée de la série scrap ’em up, Super Smash Bros. Brawl a été la première à introduire Sonic the Hedgehog et Solid Snake, et a inclus le mode Subspace Emissary.
Reprenant le relais de la célèbre entrée GameCube, Brawl a poussé la série dans une direction globale en ce qui concerne le contenu, et a créé un précédent pour l’approche « plus c’est plus » des scènes, des combattants, de la musique et plus encore. Masahiro Sakurai a occupé huit jours par semaine pendant de nombreuses années après.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Sora
À bien des égards, Super Smash Bros. pour Wii U ressemblait à une réponse directe aux critiques des aspirations de la série à faire la fête. La série de chasseurs croisés a connu un début inoffensif en tant que jeu loufoque avec un esprit de terrain de jeu, permettant aux joueurs de voir enfin qui gagnerait dans un combat entre les deux plombiers italiens les plus célèbres du monde et certains de leurs amis. Ce thème continuerait, seulement avec plus de figurines dans le coffre à jouets parmi lesquelles choisir et plus de terrains de jeux dans lesquels se battre.
Tout ce fantastique service de fans était toujours présent ici, et plus raffiné que jamais, mais la série a finalement adopté son côté hyper compétitif, tout en réussissant à offrir l’un des jeux de fête à huit joueurs les plus agréables depuis des années. Avec l’inclusion de modes exclusifs (Smash Tour, commandes spéciales et mode événement), la prise en charge d’une multitude de contrôleurs et l’inclusion de Special Smash, il s’agissait d’une explosion de combat plus intelligente et plus ciblée, confiante dans sa capacité à séduire à tout public prêt à lui donner une chance.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Laboratoire HAL
Il y a une raison pour laquelle à ce jour, Super Smash Bros. Melee a un public inconditionnel dévoué dans la communauté des combattants. Les fans diront que c’est plus serré, plus rapide et nécessite plus de compétences que les autres entrées. Ils diront qu’il est beaucoup plus divertissant à regarder que ses successeurs, jusqu’à ce rythme plus rapide. Ils souligneront son meilleur équilibre. Tous les arguments convaincants.
Plus largement, cependant, c’est un brillant bagarreur multijoueur local qui a poncé les aspérités de l’original N64, ajouté une tonne métrique de contenu et – oui – se sent le plus équilibré de toutes les entrées de la série avant que la liste ne gonfle. Smash continuerait de croître à partir de maintenant, mais il y a une élégance et une pureté dans l’itération GameCube qui vaut la peine d’être revisitée si vous êtes jusqu’aux genoux dans Ultimate et que vous voulez essayer une saveur différente de la bagarre de superstars.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Sora
Comment cette version « ultime » de Smash se compare-t-elle aux autres ? Les préoccupations vocales concernant les jeux passés ont été activement abordées. Chaque combattant de la série est présent (même Pichu) et rejoint par une liste colossale de personnages DLC des annales du jeu (n’oublions pas que ce est le jeu responsable du retour de Banjo et Kazooie sur une console Nintendo). La personnalisation est extrêmement vaste, et tout est complété par des modes solo super solides pour démarrer.
Nous ne savons pas comment vous pourriez créer un jeu Smash plus robuste ou plus agréable. Super Smash Bros. Ultimate est vraiment le ultime tranche dans la série, et cela vous fait vous demander où Masahiro Sakurai peut éventuellement prendre cette franchise ensuite.
Où se trouve votre Super Smash Bros. préféré sur la liste ? Êtes-vous d’accord pour dire qu’Ultimate est vraiment le Smash ultime ? Les jours de Melee en tant que tournoi favori sont-ils comptés ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.