Le genre d’espionnage furtif a été généralisé avec Metal Gear Solid en 1998, mais la série de Kojima a dû faire face presque immédiatement à la concurrence féroce d’Ubisoft et de la marque « Tom Clancy’s ». Splinter Cell a augmenté le réalisme et les histoires tirées des gros titres à la place de la folie pure et simple de Metal Gear, a ajouté un système d’éclairage révolutionnaire pour plus d’opportunités furtives et nous a donné l’un des personnages les plus emblématiques de tous les temps : Sam Fisher . Joué par Michael Ironside, la voix rocailleuse et la personnalité sarcastique de Fisher en ont fait une icône instantanée.
Tous les jeux Splinter Cell n’ont pas résisté à l’épreuve du temps. Quelques-uns se sentent simplement datés par rapport aux normes d’aujourd’hui, mais les meilleurs jeux Splinter Cell restent des classiques furtifs absolus. Ce sont les jeux Splinter Cell classés du pire au meilleur.
Essentiels Splinter Cell
Facilement le jeu Splinter Cell le plus faible (sans compter les ports) Splinter Cell Essentials est un jeu très étrange et tout sauf essentiel. Il a été présenté comme une sorte de jeu compagnon de Double Agent, mais est sorti six mois plus tôt après le retard de ce dernier jeu. Essentiellement (désolé) une version alternative des événements de Double Agent, Splinter Cell Essentials propose un mélange de nouvelles missions et de missions de flashback qui sont essentiellement tirées des jeux précédents.
Ce n’est pas une mauvaise chose, car Ubisoft a choisi certaines des meilleures missions pour ces séquences, mais les commandes sont rigides et la furtivité est incroyablement impitoyable. De plus, les ennemis que vous assommez peuvent appuyer sur la gâchette lorsqu’ils tombent, vous tuant souvent dans le processus. Action furtive non raffinée.
Splinter Cell : agent double
Sur le papier, Splinter Cell : Double Agent semble être le jeu le plus cool de toute la série. Après la mort apparente de sa fille, Sam Fisher s’infiltre dans une organisation terroriste locale appelée John Brown’s Army – du nom de l’abolitionniste américain du XIXe siècle – pour obtenir des renseignements sur les attaques planifiées par le groupe et équilibrer constamment ses missions pour Third Echelon avec les tâches attendu de lui par les terroristes. Équilibrer leur confiance est la clé, et plusieurs fins sont ainsi possibles.
Le problème est que les missions varient énormément en qualité, en particulier celles qui se déroulent au siège de la JBA. Le jeu de certains des méchants est également très ringard, ce qui peut ruiner l’immersion alors que vous prenez certaines des décisions les plus difficiles de toute la série. Eh bien, au moins, il a Spies vs Mercs – et la version publiée pour Xbox, PS2 et GameCube est en fait un jeu entièrement différent, si vous êtes curieux de les essayer tous les deux.
Cellule éclatée
Le premier jeu de la série et l’un des premiers véritables prétendants au trône furtif de Metal Gear Solid, Splinter Cell mérite des éloges, au strict minimum, pour avoir mis les roues en mouvement. Le partenariat entre Sam Fisher et Irving Lambert – celui que nous verrions devenir très difficile au fil des années – est l’une des raisons pour lesquelles les premiers jeux de la série ont connu un tel succès, tout comme la performance calme et légèrement terrifiante de Michael Ironside. Splinter Cell était également visuellement époustouflant en 2002, sa technologie de pointe étant nécessaire pour que le mécanisme de l’ombre fonctionne efficacement.
L’une des seules raisons pour lesquelles Splinter Cell n’est pas plus haut sur cette liste est que la série est devenue si bonne au cours des prochaines années, souvent grâce à des améliorations ou des ajouts à cette formule. Heureusement, si vous voulez revivre cette histoire, un remake complet est en préparation chez Ubisoft Toronto.
Splinter Cell : Pandora demain
La suite du Splinter Cell original a été gérée par une équipe de développement distincte, principalement chez Ubisoft Shanghai. Pour la plupart, ce changement n’est pas si évident, car le jeu s’appuie sur les bases solides de son prédécesseur tout en envoyant Sam dans une variété d’endroits, y compris des jungles luxuriantes. Le seul changement qui est évident, cependant, concerne le doublage.
Alors que Ironside joue toujours Sam, Lambert est exprimé par Dennis Haysbert – oui, le gars d’Allstate Insurance – et c’est la seule fois que Haysbert est exprimé par l’acteur. C’est un changement avec lequel la plupart des jeux pourraient s’en tirer, mais comme vous le découvrirez, les joueurs se soucient vraiment du doublage dans Splinter Cell. Heureusement, le nouveau mode Spies vs Mercs était un excellent ajout, avec un mode multijoueur asymétrique bien avant que cela ne soit populaire.
Conviction de cellule éclatée
Une entrée controversée qui a été publiée près de quatre ans après son prédécesseur, Splinter Cell Conviction a subi de nombreux retards et a été fondamentalement redémarré à mi-chemin du développement. Ce que l’équipe d’Ubisoft Montréal a finalement livré était complètement différent des jeux précédents de la série, se concentrant sur l’efficacité et l’ingéniosité mortelles de Sam Fisher plutôt que sur la furtivité pure. En fait, le jeu veut vraiment que vous tuiez des gens, offrant même une nouvelle capacité appelée Mark & Execute pour des tirs à la tête rapides.
Malgré ces changements et à quel point il est inhabituel de voir Sam Fisher sans ses lunettes pendant une grande partie du jeu, Conviction fonctionne parce qu’il fait très bien ce qu’il a prévu de faire. L’action furtive est difficile à réaliser sans se transformer en chaos total (théorie), mais Conviction le fait bien tout en s’appuyant sur le conflit de Sam avec Third Echelon et son meilleur ami décédé, Lambert.
Liste noire de Splinter Cell
Peut-être encore plus controversé que Conviction, Splinter Cell Blacklist a été le premier jeu de la série à ne pas inclure le doublage de Michael Ironside. En fin de compte, Ironside luttait contre le cancer à l’époque et avait moins de 50% de chances de survie, ce qui a probablement joué un rôle dans son non-retour pour Blacklist. À sa place se trouvait le beaucoup plus jeune Eric Johnson, qui a fait un travail admirable mais dont la voix n’avait pas le ton graveleux auquel nous nous attendions.
Alors, pourquoi Blacklist est-il toujours si haut sur cette liste ? Parce que c’est incroyablement bien conçu. Axé sur trois styles de jeu différents – « Ghost », « Panther » et « Assault » – Splinter Cell Blacklist permet à quiconque de profiter du jeu sans avoir l’impression d’ignorer la façon dont quelqu’un d’autre voudrait jouer. Les fans de longue date peuvent opter pour une course fantôme sans tuer tout en évitant tous les ennemis, tandis que ceux qui ont rejoint Conviction pourront y jouer de la même manière via le style Panther. Il propose également plusieurs missions coopératives et Spies vs Mercs, toutes liées dans un menu de carte dans l’univers.
Splinter Cell : Théorie du chaos
La troisième fois, c’est le charme ? Dans le cas de Splinter Cell: Chaos Theory, c’était absolument le cas. Une version légèrement plus sanglante et plus violente de la formule des deux premiers jeux sans se transformer en un jeu d’action, Splinter Cell: Chaos Theory a donné aux joueurs plus de contrôle sur leur version de Sam en lui donnant un couteau de combat – tuer ou épargner la plupart des personnages est complètement le choix du joueur, et l’équipement sélectionné pour chaque mission reflète cela. Entrez avec un accessoire de tireur d’élite puissant sur votre fusil SC20K ou concentrez-vous sur les grenades à gaz non létales et les cartouches « sticky shocker ». Les deux options sont viables, et la plupart des sections d’échec instantané ont été remplacées par un système d’alarme progressif qui encourage le jeu furtif sans l’imposer.
Comme pour Pandora Tomorrow, Chaos Theory inclut le mode asymétrique Spies vs. Mercs. En plus de cette offre compétitive, il comprend également une campagne coopérative distincte, montrant à quel point il est différent lorsque deux agents de Third Echelon doivent travailler ensemble. Vous ne savez jamais à quel point vous pouvez en vouloir à une autre personne jusqu’à ce qu’elle ouvre le feu à plusieurs reprises pendant que vous essayez de vous faufiler autour des ennemis.