Quand vous étiez enfant, « bac à sable » signifiait « petite boîte en plastique, généralement pleine de sable et de fourmis, qui vous permet de faire semblant d’être à la plage même si vous êtes dans une crèche en bas de la route du lieu de travail de vos parents ». En tant qu’adulte, « bac à sable » signifie soit « un jeu qui vous permet de choisir la plupart de vos objectifs » soit « un cauchemar rempli de fourmis qui rend votre enfant tout granuleux », selon que vous avez ou non des enfants.
Ne vous inquiétez pas. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur le bac à sable en tant que jeu vidéo, un genre de divertissement dans lequel la plupart du plaisir provient de la définition de vos propres objectifs. Les bacs à sable vont de l’extrémité sans direction du spectre, comme Garry’s Mod (un coffre à jouets pour PC uniquement), en passant par les jeux à certaines directions comme Minecraft et Astroneer, jusqu’aux jeux qui vous tiennent la main ou vous guident vous beaucoup plus vers des objectifs, comme Stardew Valley et Animal Crossing.
Fondamentalement, cependant, ces jeux vous permettront, à certains moments, de vous déplacer librement, de faire ce que vous voulez avec le monde (ou votre petite tranche, de toute façon). Vous voulez planter des bananes dans le jardin de quelqu’un d’autre ? Fonce. Intéressé à creuser un tunnel jusqu’au substrat rocheux ? Bien sûr. Vous souhaitez échapper à toutes les normes sociales et construire une gigantesque forteresse en plein milieu de la ville ? Hey, c’est ton fantasme de pouvoir.
Voici une sélection de nos jeux de bac à sable préférés (et des jeux contenant des morceaux de bac à sable) pour tous ceux qui recherchent une expérience hors du commun !
Éditeur: SEGA / Développeur: Studios à deux points
Two Point Campus est la suite de Two Point Hospital, sauf qu’au lieu de soigner la population malade, vous allez l’éduquer.
Le principal défi de Two Point Campus consiste à se perfectionner et à vraiment exceller plutôt que d’atteindre simplement une, deux ou trois étoiles. Si ce toujours n’est pas suffisant pour assouvir vos tendances masochistes, l’option « Challenge » du mode Sandbox vous laissera pleurer pour dormir. Ce n’est toujours pas suffisant? L’option « Personnalisé » vous permettra d’ajuster chaque détail de votre idée folle de plaisir. Vous voulez gagner seulement un dixième de ce que vous gagnez normalement et commencer avec à peine assez pour construire une salle de conférence ? Ayez-y.
Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens affiliés, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations.
Éditeur: 505 jeux / Développeur: Re-Logique
Il n’y a pas d’histoire (du moins pas ouvertement) dans Terraria – vous êtes simplement une personne qui est tombée dans un monde nouveau et étrange et chargée d’y survivre au mieux de vos capacités. Au démarrage et en appuyant sur l’écran de création de personnage d’une profondeur impressionnante, vous êtes transporté dans un monde généré aléatoirement qui regorge de monstres, de donjons, de grottes, de jungles et de toutes sortes de vies fascinantes qui se fondent dans un écosystème impressionnant. Ce que vous faites dans cet écosystème est entièrement à votre discrétion, mais ce qui est sûr, c’est que lorsque la nuit tombe et que les zombies viennent vous chercher, vous sera mourir si vous n’êtes pas préparé.
Éditeur: Mojang / Développeur: Mojang
Il est difficile de décrire l’attrait d’un jeu comme Minecraft. Bien qu’il y ait techniquement une « fin », toute l’expérience ne concerne pas vraiment n’importe quoi. Vous pouvez explorer les grottes. Vous pouvez construire des maisons. Vous pouvez combattre des foules dans la nuit. Vous pouvez cultiver des cultures et des animaux. À première vue, Minecraft semble être un jeu simple dont on s’ennuierait rapidement, mais la nature libre de sa structure de jeu en fait une expérience extrêmement convaincante et difficile à mettre de côté.
Éditeur: Logiciels de l’ère du système / Développeur: Logiciels de l’ère du système
L’histoire d’Astroneer est simple : vous êtes un petit astronaute très mignon, qui a atterri sur une planète semblable à la Terre appelée Sylva. Bien qu’il n’y ait pas de véritables objectifs – vous pouvez faire ce que vous voulez, vraiment – un journal de mission vous guidera doucement vers l’histoire plus large du jeu, qui consiste à activer de mystérieuses structures violettes autour de la planète, et éventuellement à vous aventurer sur les autres planètes dans votre petit solaire. système. Ou vous pouvez simplement construire une statue géante de vous-même.
Éditeur: Fureur brute / Développeur: Oskar Stålberg
Avec le constructeur de maisons bac à sable Townscaper, Oskar Stålberg a créé un jouet charmant et fascinant pour un jeu imaginatif. Toute personne désireuse de se projeter dans ses univers et de se raconter des histoires au fur et à mesure de sa construction passera un bon moment. Townscaper prendra la moindre des entrées jetables et l’interprétera comme une instruction intelligente pour rédiger une délicieuse petite scène de village, comme un serveur vous félicitant de votre choix dans le menu comme si le talent gastronomique vous appartenait et non le chef.
Éditeur: Société Demain / Développeur: Société Demain
Comment appelle-t-on un bac à sable où tout le sable est en feu ? Eh bien, c’est ce qu’est Little Inferno, de toute façon. Little Inferno vous fait asseoir devant une cheminée avec un seul objectif : brûler ce que vous voulez. Chaque fois que vous brûlez quelque chose, vous serez récompensé par de l’argent, cet argent pourra ensuite être utilisé pour acheter des objets pour brûler davantage. C’est très simple, mais nous l’avons trouvé — d’une certaine manière — presque relaxant.
Éditeur: Square Enix / Développeur: Square Enix
Bien que la formule Minecraft ait été itérée en enfer et en arrière, Square Enix a réussi à offrir une version intéressante du classique du bac à sable avec Constructeurs de Dragon Quest, un RPG d’artisanat en blocs et ouvert. Ensuite, Square a décidé de reprendre l’idée avec Dragon Quest Builders 2. Comme de nombreuses suites devraient s’efforcer de le faire, cette version s’est avérée être une expérience plus raffinée que son prédécesseur, corrigeant bon nombre de ses défauts, ajoutant une multitude d’améliorations de la qualité de vie et fournissant généralement un argument plus solide pour sa propre marque de style bac à sable. jouabilité.
Éditeur: Divertissement Klei / Développeur: Divertissement Klei
Le gameplay de Don’t Starve ressemble beaucoup au mode de survie de Minecraft, avec quelques changements notables. Votre personnage apparaît au centre d’un énorme monde généré de manière procédurale et le but est simplement de survivre le plus longtemps possible. Vous avez des compteurs de santé, de faim et de santé mentale à remplir, avec des conséquences désastreuses si vous laissez l’un d’entre eux tomber trop bas. Grâce à une manipulation intelligente des matériaux que vous trouvez, vous devez construire des outils, chasser et chercher de la nourriture et trouver comment survivre à des événements comme l’arrivée de l’hiver ou une attaque de Deerclops. C’est brutal et impitoyable, mais il y a quelque chose d’immensément satisfaisant à battre des cotes aussi élevées.
Éditeur: Manigances au caramel écossais / Développeur: Manigances au caramel écossais
Si vous avez joué à Minecraft, Dragon Quest Builders ou Don’t Starve, vous serez immédiatement familiarisé avec les mécanismes de fabrication au cœur de Crashlands. En termes d’esthétique descendante et de paysage stérile de ses heures d’ouverture, il peut sembler que Crashlands a beaucoup en commun avec le succès de survie de Klei Entertainment, mais plutôt que de vous forcer à lutter contre la faim et la soif, vous passerez la plupart de votre temps à un clip beaucoup plus détendu, en explorant la carte, en collectant des ressources et en fabriquant de nouvelles armures au fur et à mesure. Il est plus adapté aux courtes rafales de jeu, mais nous l’aimons toujours.
Éditeur: Divertissement des mondes inconnus / Développeur: Divertissement des mondes inconnus
Subnautique est vraiment l’une des grandes réussites de l’accès anticipé indépendant : un jeu perfectionné presque à la perfection au cours d’une longue période de gestation sur PC, avec de nombreuses contributions de fans passionnés aidant à façonner l’expérience de base telle qu’elle existe aujourd’hui. En conséquence, ce que nous avons ici est un mariage confiant et constamment passionnant de boucles de jeu addictives, avec des éléments d’artisanat et de construction de base extrêmement satisfaisants, des mécanismes de survie bien implémentés et un monde et une histoire qui respirent absolument l’émerveillement, le mystère et plein sur terreur existentielle dans une égale mesure.
Éditeur: ConcernedApe / Développeur: ConcernedApe
Bien que Stardew Valley regorge d’objectifs (gérer une ferme prospère, apaiser votre grand-père décédé, s’assurer que Shane ne se jette pas dans la mer), la manière dont vous atteignez ces objectifs dépend de vous. Le jeu pourrait bien être un simulateur agricole à la surface, mais il y a en fait tellement plus qu’il n’y paraît au départ. Vos activités vont bien au-delà de la simple agriculture grâce à un grand sens de la communauté qui se retrouve au cœur de l’aventure. En fait, il ne semble pas y avoir de fin à la quantité de choses disponibles à voir et à faire.