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Partout où le soleil touche

Les mondes numériques devenant des terrains de jeux ouverts étaient en quelque sorte une fatalité dans le monde des jeux vidéo. Certains des premiers jeux étaient des tentatives de traduction Donjons et Dragons à un format numérique, et il n’y a pas de murs dans les jeux de rôle sur table. Eh bien, je veux dire, il y en a si le maître du donjon dit qu’il y en a, mais le fait est que ce sont des restrictions que l’imagination peut dépasser.

Pourtant, bien que le seul facteur déterminant soit « une carte itinérante », il existe de nombreuses approches distinctes à ce sujet. Le monde ouvert de Grand Theft Auto III est assez différent de celui du Légende de Zelda : Souffle de la nature. Pas simplement parce que l’un est une ville et l’autre un champ, mais parce que leur utilisation du concept est très différente.

Le sous-genre, dans son ensemble, a ses avantages et ses inconvénients, et j’ai l’impression que nous ne l’avons pas encore vu atteindre son plein potentiel. Mais au cours de ce voyage, voici quelques-uns des pièges à touristes que nous avons vus en cours de route.

Ultime

Ultime est souvent oubliée dans la discussion sur La Légende de Zelda et Quêtes de dragons du monde. Sorti en 1981, il s’agit peut-être du premier jeu avec un monde ouvert reconnaissable. On vous donne un objectif et vous vous lâchez sur une carte cohérente pour vous déplacer comme vous le jugez nécessaire. Il n’y a pas beaucoup de mises en garde que vous pouvez appliquer pour renoncer à son statut de titre pionnier du monde ouvert.

Bien que sa formule ait pu être inévitable dans le paysage du jeu vidéo, il est difficile de croire combien de choses elle a établi. C’était extraordinairement avant-gardiste, et les futurs RPG lui doivent beaucoup. Bien sûr, Ultime doit beaucoup à Donjons et Dragonsmais rien n’est jamais développé dans le vide.

Daggerfall en monde ouvert

The Elder Scrolls II: Daggerfall

En termes de jeux fantastiques en monde ouvert, Les parchemins anciens règne en maître. Dites ce que vous voulez à leur sujet, mais peu de séries ont touché un large public comme le Vieux parchemins Jeux. Alors que Daggerfall n’est pas le premier de la série, c’est le premier à avoir un monde ouvert cohérent. The Elder Scrolls: Arène était un certain nombre de terrains générés aléatoirement construits autour de villes vers lesquelles vous vous rendriez rapidement. Ne croyez personne qui vous dit que vous pouvez marcher jusqu’à ce que vous traversiez la frontière de Skyrim à Morrowind. Dans Daggerfallvous pouvez marcher de Wayrest à Sentinel, vous n’êtes tout simplement pas attendu et c’est ridiculement difficile.

C’est aussi le jeu qui est devenu vraiment ludique avec le concept de monde ouvert. Vous pouvez voyager et prendre un nombre infini de quêtes secondaires. Vous pourriez acheter une maison ou un bateau. Obtenez un statut dans diverses guildes. À bien des égards, c’était plus profond que les jeux qui ont suivi, tout en étant plus superficiel. Ce fut le début à la fois des forces et des problèmes que la série et ses nombreux dérivés continuent d’avoir.

Grand vol automatique 3

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III n’est pas la première ville bac à sable 3D. Pas de loin. Cependant, il a établi un modèle selon lequel des «jeux criminels» similaires ont vécu ou sont morts. De nombreuses activités annexes, une poignée d’objets de collection secrets et des lieux à explorer. Tous les imitateurs qui suivront seront assimilés à ce titre.

Les fondations qu’il a établies seraient construites dans des directions différentes, et on pourrait raisonnablement dire que la formule d’Ubisoft pour le monde ouvert découlerait du succès de Grand Theft Auto III. Il se sent également remplacé par sa progéniture directe, mais il est peu probable que les choses seraient les mêmes sans lui.

Assassins Creed en monde ouvert

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed est en quelque sorte l’ancêtre de la formule Ubisoft des jeux en monde ouvert. De nombreuses facettes des jeux modernes ont été définies ici : les tours qui révèlent des nœuds sur la carte, les collections sans fin et la configuration de quêtes secondaires répétitives pour accompagner les missions de l’histoire.

Alors que beaucoup citent Assassin’s Creed comme étant quelque peu décevant, il a établi une formule qui dépasserait presque le sous-genre du monde ouvert. Cela pourrait être une déception en soi.

La légende de Zelda : le souffle de la nature

Vous pourriez revendiquer de manière convaincante l’original La légende de Zelda comme un jeu en monde ouvert. Il n’y a pas de véritables restrictions quant à l’endroit où vous pouvez aller depuis le début. Par la suite, cependant, la série s’est inspirée de métroïde et ajouté des barrières qui vous maintenaient sur un chemin critique vers la fin. La légende de Zelda : le souffle de la nature a ramené la série à son concept d’origine.

Après un court prologue, le monde vous appartient. Avec suffisamment de préparation, vous pouvez aller n’importe où depuis le saut. Rien n’est strictement limité. Alors que de nombreux éléments de collecte plutôt superficiels sont repris d’autres jeux en monde ouvert, une grande partie de l’artificialité est soulagée par son approche minimaliste de la direction.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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