Une aventure collaborative dans le moule de Legend of Zelda était quelque chose dont beaucoup rêvaient depuis longtemps, et le Quatre épées une partie du portage GBA de A Link to the Past a fait le saut sur l’écran de télévision ici dans Four Swords Adventures. Il y a un jeu solo là-dedans, mais le véritable cœur de l’expérience impliquait que chacun des quatre joueurs connecte son propre GBA au GameCube avec le câble de liaison requis et contrôle son Link dans une aventure de saut d’écran bien avant que Nintendo ne devienne asymétrique avec la manette de jeu Wii U. C’est un brillant jeu coopératif Zelda, gêné uniquement par le fait qu’il nécessitait beaucoup de matériel pour fonctionner.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Technologie logicielle Nintendo
Wave Race: Blue Storm était une vitrine éblouissante pour le GameCube au lancement – rien de tel qu’un peu de technologie aquatique pour présenter un nouveau système. Il ne fait aucun doute que le jeu développé aux États-Unis par Nintendo Software Technology offre une expérience bien plus jolie que les gros polygones de Wave Race 64, mais le jury ne sait pas s’il prend la tête des enjeux du gameplay. Pour nous, l’original le bat tout simplement, mais il s’agit toujours d’un excellent jeu de course à base d’eau.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Un joyau sous-estimé du réalisateur Yoshiaki Koizumi et de l’équipe EAD Toyko qui allait créer Super Mario Galaxy, vous contrôlez Donkey Kong Jungle Beat en utilisant sans doute le meilleur/le plus stupide contrôleur officiel jamais créé, le DK Bongos. Vous pouvez jouer avec un pad GameCube standard si vous le souhaitez, mais il est préférable de garder les voisins éveillés avec celui-ci.
Le premier jeu DK « principal » après la fin de la gestion du personnage par Rare, vous déplacez DK en frappant la batterie ou en applaudissant, ce qui est détecté par le micro intégré des bongos, pendant que vous parcourez les niveaux 2,5D en collectant des bananes, dénigrer les méchants et créer des combos pour marquer des « beats ». C’est court, mais très amusant et supérieur au (toujours excellent) New Play Control contrôlé par Wiimote ! version – qui a ajouté de nouvelles fonctionnalités notables et des modifications de conception – parce que les bongos battent les commandes de mouvement. Toujours.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo R&D1
Un remake du jeu GBA WarioWare, Inc : Méga Microjeux !, cette version console de salon a ajouté le multijoueur à un concept déjà brillamment désarticulé de micro-jeux qui mélange de minuscules tâches avec une limite de temps pour produire une expérience mouvementée et hilarante. On a l’impression que R&D1 a été déchaîné et a permis d’exprimer sa créativité débordante, en la canalisant dans un jeu sans être encombré par le « vernis » habituel de Nintendo que tout le monde attend, ce qui donne à ce jeu (et à la série plus large) une sensation de fraîcheur remarquable et unique.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
La série de coups après coups de Mario est plutôt incroyable quand on y pense. Les attentes créées par chaque nouvelle entrée sur le réseau principal sont astronomiquement élevées et nous sommes continuellement stupéfaits de constater que, le plus souvent, ces attentes sont dépassé. Disponible pour jouer sur Switch si vous possédez une copie de Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Sunshine est un excellent jeu qui, grâce à son développement précipité, n’a pas le vernis immaculé que nous attendons de la série Mario. Cependant, il y a un charme et un éclat uniques dans sa mécanique et son cadre qui en font un outsider dans la série, et qui n’aime pas l’un d’entre eux ?
En tant que suite directe de Super Mario 64, ce n’est pas le classique du genre que tout le monde espérait. Cependant, avec le temps, nous pouvons regarder en arrière et apprécier les nombreuses choses que Sunshine fait superbement. Le thème joyeux et rebondissant de l’Île Delfino mérite à lui seul d’être revisité, et si vous avez sauté cette entrée dans l’arrière-catalogue de Mario, ne vous laissez pas décourager par sa réputation. La Sunshine Defence Force surcompense peut-être un peu – elle a certainement ses défauts – mais à tout le moins, elle est toujours très bonne à nos yeux.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Shigeru Miyamoto se lance dans le jardinage et avant que vous vous en rendiez compte, il a découvert la version inimitable du genre de stratégie en temps réel de Nintendo. Présentant pour la première fois ces minuscules petites créatures végétales que vous commandez en groupes pour ramasser les ordures, récolter des fruits et combattre les insectes et autres bêtes, c’est à la fois un charme désarmant et complètement assoiffé de sang.
Vous devenez très protecteur envers les petites créatures qui exécutent vos ordres et vous ressentez un immense sentiment de culpabilité lorsque vous commandez accidentellement une légion dans une tombe aquatique ou que vous réveillez un nid de monstres endormis qui se mettent à grignoter de grandes parties de votre armée. La suite a peut-être eu quelques améliorations et ajouts importants – et a supprimé la limite de temps limitée – mais il y a quelque chose à dire sur la conception tendue et l’orientation du Pikmin original. Nous l’aimons beaucoup.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
S’il avait été publié maintenant, Le manoir de Luigi serait sans doute loué pour la parodie de genre charmante et affectueuse dont il s’agit et sa courte durée serait sans doute un actif à une époque où nous avons plus de jeux que de temps pour y jouer. Cependant, en tant que jeu de lancement pour GameCube, ce n’était pas ce à quoi les joueurs de Nintendo s’attendaient en 2002 après le jeu qui a défini le genre. Super Mario 64 qui a lancé la précédente console de Nintendo. Il a fallu un certain temps pour être apprécié après la perplexité initiale qu’il n’était pas un jeu de plateforme Mario, mais après une suite 3DS (sans parler d’un remake) et le prochain Le manoir de Luigi 3 sur Switch, on peut dire que l’original a depuis reçu le niveau d’amour approprié et qu’il joue toujours à merveille 18 ans plus tard.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Votre jeu Mario Kart préféré dépend en grande partie de celui auquel vous avez joué en premier ou de celui auquel vous avez le plus joué en multijoueur. Cela peut donner lieu à de nombreux débats controversés, mais nous gardons de merveilleux souvenirs de Mario Kart : Double Dash !! même si cela est souvent négligé par beaucoup.
Bien qu’ils ne débordent pas de nouvelles idées, les coureurs ont été présentés pour la première fois comme de superbes modèles entièrement 3D. Le gadget à deux pilotes était extrêmement satisfaisant et introduisait une nouvelle couche de stratégie lorsque vous changeiez de personnage et jongliez avec les objets, et il propose d’excellents parcours, notamment DK Mountain (ah, ce petit raccourci à la fin !) et l’éternel favori Baby Park, le mini-parcours hilarant et mouvementé. Il manque peut-être un certain je ne sais quoi si vous êtes dévoué à d’autres entrées de la série, mais ne vous y trompez pas, cela reste un classique chaotique du karting. Nous aimons ça.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
On peut soutenir que cette série vraiment a pris tout son sens dans un contexte portable avec le merveilleux Animal Crossing: Monde Sauvage sur Nintendo DS, mais l’original N64 a réussi la plupart des systèmes du premier coup et ce portage GameCube de cette version uniquement japonaise a été introduit Traversée d’animauxLes agréables pitreries du village en temps réel à l’ouest. C’est une série à laquelle vous jouez un peu tous les jours et qui se réalise beaucoup plus facilement sur un système portable que vous pouvez emporter dans le bus ou prendre pendant votre pause déjeuner. Il est difficile de retourner dans un village lié à une console de salon de nos jours, mais là encore, il est difficile de revenir à n’importe lequel entrée précédente une fois que vous vous êtes habitué aux innombrables améliorations de la qualité de vie de la suivante. Mais nous en garderons toujours des souvenirs et ce premier avant-goût de la vie du village a été doux.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
En supprimant la limite de 30 jours qui avait tant irrité les joueurs dans le premier jeu, Pikmin 2 étend l’original de toutes les manières, créant une aventure plus vaste avec plus de tout ce que vous aimiez auparavant, ainsi qu’une foule de modes supplémentaires (dont deux étonnamment addictifs). -composant joueur). Wingman Louie a rejoint le capitaine Olimar cette fois-ci et le jeu a également introduit les Pikmin blancs et violets, élargissant les possibilités déroutantes et les options qui s’offrent à vous alors que les petits astronautes et leurs charges à base de plantes couraient dans les jardins en combattant des bêtes et en collectant des fruits savoureux. les objets jetés et les pièces expédiées. Certains joueurs pourraient manquer la concentration de l’original, mais il s’agit d’une excellente suite qui mérite absolument d’être déterrée.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
The Legend of Zelda : Twilight Princess a ramené la série à un style artistique plus proche d’Ocarina of Time, quoique un peu plus terrestre et bénéficiant évidemment de la puissance du ‘Cube. Pour de nombreux fans, c’était le Zelda « réaliste » qu’ils attendaient après que Nintendo ait pris un virage à gauche avec le cel-shading de The Wind Waker, et même s’il n’a pas tout à fait trouvé toutes les bonnes notes, il propose toujours des donjons à couper le souffle. , des personnages mémorables et une atmosphère unique.
Créant un précédent que Nintendo répéterait plus tard avec Breath of the Wild, Twilight Princess a chevauché les générations, réservant le GameCube et lançant la Wii avec un peu de remuement et un écran large supplémentaires.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Compte tenu de la controverse « Cel-da » qui a gâché le jeu lors de sa première révélation, il est normal que The Wind Waker soit devenu si aimé et admiré au fil du temps. Là où d’autres jeux de l’époque luttent sous le poids de la haute définition moderne, le voyage inaugural de Toon Link semble presque aussi frais que le jour où nous sommes partis pour la première fois de Outset Isle pour découvrir ce qui était arrivé à Hyrule que nous connaissions autrefois.
Ce n’est pas sans défauts (et le remake HD sur Wii U en a résolu beaucoup) mais en y repensant, nous ne nous souvenons pas vraiment de la conduite répétitive du vent, de la tristement célèbre chasse aux éclats de la Triforce ou de l’extorsion des cartes marines de Tingle. Non, ce sont les couleurs arc-en-ciel de l’océan tumultueux, la flûte de pan venteuse de Dragon Roost et l’introspection salée que nos voyages ont apportée qui restent gravées dans la mémoire. Sous la surface, il s’agit en grande partie d’une continuation du modèle 3D Zelda défini dans Ocarina of Time, mais il y a une magie indéniable dans The Wind Waker, et malgré ses imperfections, c’est toujours l’un de nos favoris de la série.