Meilleurs jeux GameCube – Nintendo Life

Meilleurs jeux GameCube - Nintendo Life

Image: Nintendo Life / Zion Grassl

Oui, après les anniversaires japonais et nord-américain l’année dernière, c’est aujourd’hui le dernier des 20 ans de la GameCube… enfin presque ! La console cube-ular et sa gamme de lancement ont été lancées en Europe le 3 mai 2022, et deux semaines plus tard le 17 mai en Australasie.

Nous profiterons de toutes les occasions pour nous remémorer avec tendresse l’une des plus belles consoles jamais fabriquées, alors faisons-nous plaisir une fois de plus, n’est-ce pas ? Beau…


La Nintendo GameCube a été lancée au Japon en septembre 2001 et quelques mois plus tard le 18 novembre en Amérique du Nord. Les Européens malchanceux ne mettront pas la main dessus avant l’année suivante, mais l’attente en valait la peine pour l’une des plus belles consoles de jeux vidéo de tous les temps. Le MBAC (désolé, GCN) est un beau kit compact.

Évitant la direction touche-à-tout de ses contemporains, la console s’est concentrée sur une seule chose bien : jouer Jeux. Sa couleur indigo frappante, son gros bouton « A », ses jolis petits disques et sa fameuse poignée de transport ont finalement fonctionné contre lui à l’ère des machines multimédia tout-en-un élégantes., mais c’était une puissante petite boîte à astuces qui abritait une fabuleuse bibliothèque de jeux. C’était la dernière fois que Nintendo se mettait en concurrence directe avec Sony et Microsoft en termes de spécifications pures avant de changer de cap avec la Wii.

Nous avons demandé aux lecteurs de Nintendo Life d’évaluer leurs jeux GameCube préférés, et le résultat est la liste de 50 jeux que vous voyez ci-dessous. Le classement est entièrement formé à partir de la note des utilisateurs de chaque jeu dans la base de données Nintendo Life Games. Cependant, contrairement à d’autres listes statiques, celle-ci évolue constamment pour refléter les notes des utilisateurs de Nintendo Life, vous pouvez donc toujours participer.

Nous l’avons fait pour un nombre croissant de consoles Nintendo, donc si vous êtes intéressé, assurez-vous de consulter les meilleurs jeux Nintendo DS, les meilleurs jeux 3DS, les meilleurs jeux Game Boy et même les 50 meilleurs jeux Switch – chacun et chacun une liste fluide qui peut changer au fil du temps. Essayez également de noter les jeux qu’ils contiennent !

S’il y a un jeu bouillonnant sous le top 50 que vous aimeriez noter, n’hésitez pas à le trouver en utilisant l’outil de recherche ci-dessous et à lui donner une note sur 10. C’est assez tergiversant, cependant. Plongeons-nous et voyons vos choix pour les 50 meilleurs jeux GameCube de tous les temps …

Noter. Pour que les jeux deviennent éligibles, ils ont besoin d’un minimum de 50 évaluations d’utilisateurs au total.

La légende de Zelda : Aventures aux quatre épées (GCN)La légende de Zelda : Aventures aux quatre épées (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD

Date de sortie: 7 juin 2004 (Etats-Unis) / 7 janvier 2005 (Royaume-Uni/UE)

Une aventure collaborative dans le moule Legend of Zelda était quelque chose dont beaucoup rêvaient depuis longtemps, et le Quatre épées partie du port GBA de Un lien au passé fait le saut vers l’écran de télévision ici en Aventures aux quatre épées. Il y a un jeu solo, mais la vraie viande de l’expérience impliquait que chacun des quatre joueurs accroche son propre GBA au GameCube avec le câble de liaison requis et contrôle son Link dans une aventure de saut d’écran bien avant que Nintendo ne devienne asymétrique avec le Manette de jeu Wii U. C’est un brillant jeu coopératif Zelda gêné uniquement par le fait qu’il nécessitait tant de kit pour fonctionner.

Mario Smash Football (GCN)Mario Smash Football (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Jeux de niveau supérieur

Date de sortie: 5 décembre 2005 (Etats-Unis) / 18 novembre 2005 (Royaume-Uni/UE)

Prouvant qu’il y a peu de choses que le plombier corpulent ne peut pas tourner la main (ou le pied), Next Level Games ‘ Mario Smash Football (ou alors Super Mario Strikers aux États-Unis) a offert une action de football solide dans un package coloré avec des résidents de Mushroom Kingdom illuminant le beau jeu et ajoutant un peu de flair et d’excitation aux débats – pas de nul-néant ici ! L’opposé polaire du style de simulation que les jeux de football «  appropriés  » recherchaient, c’est une frénésie rapide à cinq qui a assez bien réussi pour obtenir une suite tout aussi satisfaisante sur Wii.

Viewtiful Joe 2 (GCN)Viewtiful Joe 2 (GCN)

Éditeur: Capcom / Développeur: Capcom

Date de sortie: 18 novembre 2004 (Etats-Unis) / 1er avril 2005 (Royaume-Uni/UE)

Venant de Clover Studio, l’équipe de développement étoilée de Capcom derrière les goûts de Okami et La main de dieu avec des membres qui allaient former PlatinumGames, cette suite continue l’histoire de Joe, obsédé par le cinéma, alors qu’il devient un super-héros et fait équipe avec sa petite amie, Sexy Silvia, pour défendre l’humanité d’une invasion extraterrestre. Très similaire au premier jeu, il respire le style et l’énergie de chaque pore, bien qu’il manque un mode multijoueur coopératif que vous pourriez attendre d’une suite. Encore une ceinture, cependant.

Ikaruga (GCN)Ikaruga (GCN)

Éditeur: Atari / Développeur: Trésor

Date de sortie: 15 avril 2003 (Etats-Unis) / 23 mai 2003 (Royaume-Uni/UE)

La version GameCube de ce chef-d’œuvre de tir vous coûtera un bras et une jambe ces jours-ci, et avec la version Switch de Ikaruga offrant des avantages supplémentaires comme la portabilité et la possibilité de tordre votre Switch et de jouer en mode Tate, il est difficile de justifier de dépenser autant d’argent juste pour l’obtenir sur un joli disque GameCube. Si vous le possédez toujours à l’époque, cependant, le shmup séminal de Treasure est en effet quelque chose à chérir pour toujours. Toujours dur comme des clous, cependant.

Super Mario Sunshine (GCN)Super Mario Sunshine (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD

Date de sortie: 26 août 2002 (Etats-Unis) / 4 octobre 2002 (Royaume-Uni/UE)

La série de coup après coup après coup de Mario est plutôt incroyable quand on y pense. Les attentes créées par chaque nouvelle entrée principale sont astronomiquement élevées et nous sommes continuellement stupéfaits que, le plus souvent, ces attentes soient dépassé.

Disponible pour jouer sur Switch si vous avez une copie de Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Sunshine est un excellent jeu avec des éléments indéniablement non polis par rapport au reste de l’étoile du plombier. œuvre. Non, en tant que suite directe de Super Mario 64, ce n’est pas le classique définissant le genre que tout le monde espérait, mais avec le temps, nous pouvons regarder en arrière et apprécier les nombreuses choses que Sunshine fait superbement. Le thème joyeux et rebondissant de l’Isle Delfino mérite à lui seul d’être revisité, et si vous avez sauté cette entrée dans le catalogue arrière de Mario, ne laissez pas sa réputation vous décourager. La Sunshine Defence Force surcompense peut-être un peu – elle a certainement ses défauts – mais à tout le moins, elle est toujours très bonne à nos yeux.

Resident Evil 2 (GCN)Resident Evil 2 (GCN)

Éditeur: Capcom / Développeur: Capcom

Date de sortie: 16 janvier 2003 (Etats-Unis) / 30 mai 2003 (Royaume-Uni/UE)

Presser RE2 sur N64 a nécessité un effort herculéen, mais il s’agit essentiellement d’un portage de la version PlayStation avec très peu de cloches et de sifflets. La grandeur du jeu de base brille, bien sûr, et le rend sans doute digne d’être placé ici, mais quiconque s’attend à un Refaire-la refonte de style a été profondément déçue par cette version barebones. Resident Evil 2 est un excellent jeu, même si la présentation est usée.

Chibi-Robo (GCN)Chibi-Robo (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: sauter

Date de sortie: 6 février 2006 (Etats-Unis) / 26 mai 2006 (Royaume-Uni/UE)

Chibi-Robo est difficile à décrire car il ne rentre pas parfaitement dans une catégorie ou un genre particulier. C’est un jeu d’assistance mi-plateforme, mi-aventure, mi-aimable qui mélange des éléments de Histoire de jouet alors que vous travaillez pour aider la famille Sanderson à résoudre ses problèmes quotidiens. Le robot altruiste éponyme lui-même est un charmant petit gars qui a joué dans plusieurs jeux depuis cette introduction GameCube (et il a également l’amiibo le plus dévastateur imaginable), mais il n’a jamais tout à fait atteint les sommets de ses débuts ici. Beau.

Sonic Mega Collection (GCN)Sonic Mega Collection (GCN)

Éditeur: Atari / Développeur: SEGA

Date de sortie: 10 novembre 2002 (Etats-Unis) / 7 mars 2003 (Royaume-Uni/UE)

Réunissant le meilleur du catalogue Mega Drive de Sonic (et Explosion sonique 3D), ce disque comprend également Machine à haricots moyenne du Dr Robotnik, Ristar et Flicky pour faire bonne mesure (plus Zone Comix et Le Limon au Japon). À l’origine une exclusivité GameCube, une collection encore plus grande a finalement été publiée sur d’autres consoles nommées Sonic Méga Collection Plus avec plus de bonté Sonic du Game Gear, ainsi que les exclusivités japonaises ci-dessus. Dommage qu’ils n’étaient pas inclus à l’origine, mais les jeux que vous voulez vraiment étaient ici et CD sonique et un tas d’autres raretés viendraient dans le Collection de gemmes soniquesdonc après l’avoir regardé pendant des années sur des consoles rivales, les joueurs de Nintendo pourraient se gaver de hérisson bleu sur GameCube.

WarioWare, Inc : Mega Party Game $ !  (RCG)WarioWare, Inc : Mega Party Game $ !  (RCG)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo R&D1

Date de sortie: 6 avril 2004 (Etats-Unis) / 3 septembre 2004 (Royaume-Uni/UE)

Un remake du jeu GBA WarioWare, Inc : Méga Microjeux !, cette version pour console de salon a ajouté le multijoueur à un concept déjà brillamment déséquilibré de micro-jeux qui mélangent de minuscules tâches avec une limite de temps pour produire une expérience trépidante et hilarante. On a l’impression que la R&D1 a été déchaînée et a permis de laisser libre cours à sa créativité débordante, la canalisant dans un jeu sans être encombré par le « polonais » habituel de Nintendo auquel tout le monde s’attend, ce qui donne à ce jeu (et à la série plus large) une sensation de fraîcheur remarquable et unique.

SSX 3 (GCN)SSX 3 (GCN)

Éditeur: Arts électroniques / Développeur: EA Canada

Date de sortie: 20 octobre 2003 (Etats-Unis) / 31 octobre 2003 (Royaume-Uni/UE)

Techniquement le troisième de la série (bien que certains ne considèrent pas SSX délicat être une véritable suite à l’original), SSX 3 vous a mis sur une seule montagne plutôt que sur des pistes disparates à travers le monde et a introduit tout un tas d’améliorations par rapport au jeu précédent, y compris une refonte graphique. Les opinions divergent, bien sûr, mais c’était sans doute le sommet de la série avant qu’elle ne commence à glisser et elle tient toujours bien aujourd’hui.

Source-94