Le 21 avril 2024 marque le 35e anniversaire de la Game Boy de Nintendo. Au cours des prochains jours, nous publierons diverses fonctionnalités pour célébrer les trois décennies et demie de l’humble ordinateur de poche. Nous commençons les choses avec cette liste classée par les lecteurs.
N’oubliez pas que ceci est basé sur l’évaluation des utilisateurs de chaque jeu dans notre base de données et est donc sujet à modification en temps réel même après la publication. Apprécier!
Vous recherchez une liste des jeux Game Boy propriétaires de Nintendo ? Je me demande ce que meilleur Le jeu Game Boy propriétaire est-il ? Nous sommes là pour vous aider.
Notre liste des 50 meilleurs jeux Game Boy de tous les temps couvre tous les jeux de la console, mais nous examinons ici spécifiquement les jeux Game Boy développés par Nintendo et sortis. dans l’ouest. Tous les jeux ci-dessous étaient développé (ou co-développé) par Nintendo et représentent donc la production interne de l’entreprise sur la Game Boy. Pas la Game Boy Color ou la Game Boy Advance, juste le DMG-001 original et son suivi Pocket. Et Nintendo a également publié d’autres titres ; ce ne sont que les Nintendo-développé jeux, donc aucun des Kirby de HAL ou des DKC développés par Rare.
C’est un liste classée par les lecteurs basé sur les évaluations des utilisateurs de chaque jeu dans notre base de données. En tant que tel, il est sujet à changement en temps réel à tout moment. Si vous n’avez personnellement noté aucun des jeux ci-dessous, vous pouvez leur attribuer dès maintenant une note sur 10 et exercer votre influence sur le classement. Vous pouvez également utiliser la barre de recherche ci-dessous pour trouver rapidement des jeux Game Boy développés par Nintendo et les noter comme vous le souhaitez :
Alors, jetons un coup d’oeil à tous les jeux Game Boy propriétaires, selon votre classementen commençant par le bas…
Le baseball n’a jamais été un bon jeu, mais la possibilité d’y jouer avec des amis en faisait un ajout fonctionnel à toute bibliothèque Game Boy. Tous les bons souvenirs que vous avez du baseball incluent un deuxième joueur, nous pouvons vous l’assurer. Sans ce deuxième joueur, même la nostalgie ne servira à rien ; ce n’est pas le jeu dont vous vous souvenez. Vous pouvez comprendre la simplicité mécanique étant donné le matériel et un certain niveau d’attrait étant donné le manque d’alternatives au baseball portable en 1989, mais celle-ci ne vaut pas la peine d’être recherchée de nos jours.
Celui-ci n’est peut-être pas familier aux propriétaires américains de Game Boy amateurs de football, même si, pour être honnête, il est peu probable qu’il soit non plus à l’avant-garde des esprits des fans de football européens. Sorti en 1992 exclusivement en Europe, Magnetic Soccer était la version terne et descendante du baby-foot de Nintendo et certainement pas quelque chose qui reste gravé dans la mémoire.
C’est à peu près un baby-foot standard, avec des rangées de joueurs se déplaçant vers la gauche ou la droite pendant que vous poursuivez le ballon autour de la table, visant le but (immense) à l’extrémité opposée. Vous pouvez tenir le ballon et dynamiser vos tirs, ce qui rend les choses plus faciles. petit plus intéressant, mais ce sont des trucs très basiques et l’audio grince quelques instants après le début d’un match.
Essentiellement, le point de vue de Nintendo Cuirassés, Radar Mission est toujours un petit morceau amusant de l’histoire du jeu au tour par tour, et sa présentation charmante et son excellente bande-son signifient qu’il a bien mieux vieilli qu’il aurait pu. Co-développé par Pax Softnica et Nintendo R&D1, il séduira tous ceux qui s’intéressent à l’inspiration de la licence aquatique de la société, comme Steel Diver, ou les joueurs à la recherche d’un gameplay simple mais stratégique avec une touche rétro. Une curiosité inessentielle, donc.
Mis à part les camées de Mario (si vous faites attention au début du jeu, vous verrez que Mario lui-même saute dans la pagaie et la pilote, et de nombreuses étapes bonus ont la forme de personnages de Mario), il n’y a pas grand chose à dire sur Alleyway. . Vous faites rebondir la balle avec votre pagaie pour briser tous les blocs sur l’écran, dans le style traditionnel de Breakout. Au mieux, c’est simplement Arkanoid sans toutes les peluches. Si vous avez grandi avec ou si vous recherchez un déblocage raisonnablement convaincant, vous pourriez en profiter.
Librement basé sur le modèle développé par le laboratoire HAL Course de F1 pour la Famicom sortie six ans auparavant (que Satoru Iwata avait programmée, rien de moins), F-1 Race est un bon jeu de course globe-trotter, peut-être plus remarquable pour la version fournie avec l’adaptateur Game Boy Four Player, qui — surprise ! – activé les courses à quatre joueurs. Avec des camées de nombreux personnages de Nintendo, c’était un petit titre impressionnant [insert limited hardware caveat here] et bien amusé si vous pouviez rallier d’autres coureurs à vous rejoindre.
Une première partie de Kirby’s Block Ball dure environ trois heures – il faudra plus de temps à la plupart des joueurs pour surmonter le meilleur score de chaque monde et débloquer le monde final – et il y a une valeur de rejouabilité à trouver dans la création de scores. Le gameplay classique de Éclater et la délicieuse présentation de Kirby, la musique et les bonus uniques se marient bien, même s’il peut y avoir un peu trop d’attente et d’espoir dans les mondes ultérieurs. Pourtant, Block Ball est un bloc de divertissement solide.
Metroid II: Return of Samus développe bien le titre original de la NES. Il n’y a toujours pas de carte pour le monde géant du jeu, ce qui n’est pas nécessairement un problème en raison de la linéarité de ce jeu, même si cela peut être un problème si vous le laissez tomber pendant un moment et ne vous souvenez pas où vous êtes arrivé. Il y a une quantité décente d’exploration et d’objets cachés à trouver, et la chasse pour trouver et tuer les 39 Metroids est assez amusante. Bien qu’il soit loin d’être aussi raffiné que le chef-d’œuvre 2D qu’est Super Metroid, Metroid II a mieux résisté que le jeu NES original et, en tant que tel, vaut toujours la peine d’être joué. Bien sûr, le remake sur 3DS est sans doute le meilleur C’est une façon de jouer au premier retour de Samus ces jours-ci, mais l’original a toujours son propre charme lo-fi.
Cette Wave Race originale de haut en bas a lancé la série en 1992, même si ses suites sur Nintendo 64 et GameCube feraient des vagues bien plus importantes à l’avenir. Ne vous méprenez pas, c’est un bon jeu en soi (surtout si vous avez un câble de liaison et trois amis), mais la majesté de la physique des vagues de son successeur n’était pas possible sur Game Boy et, bien qu’amusant, c’est simplement un coureur (de vagues) compétent.
Gunpei Yokoi et Satoru Okada, les deux concepteurs principalement responsables de la Game Boy elle-même, ont été profondément impliqués dans le développement de Solar Striker. Sorti en 1990, moins d’un an après les débuts de la Game Boy, son action trépidante montrait exactement de quoi la modeste machine était capable et, même si elle n’est pas devenue un classique célèbre dans les annales de Nintendo, elle reste un jeu de tir discrètement solide avec un excellente bande-son.
Entre les versions NES et Game Boy de Tennis, c’est celle dont on se souvient habituellement, et pour cause : elle est beaucoup plus agréable simplement de par sa présentation. Comme pour Golf, au nom similaire, il s’agit d’un jeu de base mais extrêmement solide dans ces bases. Il a des commandes et une physique impressionnantes pour un si petit titre, et même s’il n’y a pas vraiment grand-chose à faire, vous obtenez un petit jeu agréable et amusant qui vous divertira pendant environ un set. Parfait pour un court voyage, même si nous recommandons Mario Tennis de Camelot sur GBC si vous recherchez quelque chose avec plus de cordes sur sa raquette.
Bien que certainement basique, la Golf n’a pas beaucoup de défauts manifestes. Vous obtenez un jeu simple, propice aux rafales courtes, qui contrôle bien et qui a l’air plutôt bien. Mais vous n’obtenez pas grand-chose qui vous fera revenir : avec seulement deux parcours et aucune surprise en cours de route, le jeu commence très vite à paraître très répétitif. Si vous aimez les jeux de golf, vous avez probablement déjà quelque chose de mieux à jouer. Et si ce n’est pas le cas, ce n’est probablement pas le meilleur point de départ.
Super Mario Land a été une réalisation impressionnante en 1989. La suite aurait pu donner l’impression que cette première tentative de traduction de la plate-forme du plombier sur un ordinateur de poche surmené et sous-alimenté semble pittoresque en comparaison, mais c’est toujours une expérience Super Mario amusante, bien que courte. Conçu par le R&D1 de Gunpei Yokoi plutôt que par l’équipe de Shigeru Miyamoto, c’est une version surréaliste mais convaincante du modèle qui nécessite un certain temps d’adaptation de nos jours. Et juste au moment où les choses s’améliorent vraiment, le générique défile.
Si vous n’avez jamais joué à Super Mario Land auparavant, vous vous devez d’essayer ceci – cela vaut la peine d’y jouer au moins une fois pour voir où les aventures portables de Mario ont commencé. De la musique craquante aussi.
Si vous êtes fan de Kid Icarus sur NES, vous vous devez de vous procurer la suite. Non seulement il capture la même magie que celle de la version NES, mais il s’appuie sur bon nombre des excellentes idées de gameplay présentées dans l’original. La difficulté a été atténuée pour la rendre un peu plus accessible, mais il reste encore beaucoup de défis à relever et une aventure assez longue. Certains combats de boss fantastiques constituent des moments forts particuliers, et Kid Icarus : Of Myths & Monsters est un excellent prélude à Kid Icarus : Uprising.