En tant que tel, nous avons pensé qu’il était temps de rassembler tous les jeux F-Zero principaux et de découvrir lequel est le meilleur, selon votre vote. Nous avons nos opinions, mais il ne s’agit pas de nous !
Nous avons choisi d’omettre ici deux entrées, à savoir le 64DD ‘Kit d’extension‘ pour F-Zero X, puisque, eh bien… c’est une extension pour un titre existant qui nécessite le jeu N64 pour fonctionner, ainsi que F-Zéro AXune variante arcade de F-Zero GX (qui est effectivement présente et jouable — si vous possédez un Action Replay — sur le petit disque GameCube).
Bien entendu, vous avez toujours ici le pouvoir de déterminer les classements en temps réel. Assurez-vous simplement que vous êtes connecté à votre compte Nintendo Life, cliquez sur l’icône « étoile » à côté de chaque jeu et attribuez-lui une note de 1 à 10. Si vous avez déjà noté l’un de ces jeux, merci !
Alors sans plus tarder, plongeons-nous dans les meilleurs jeux F-Zero de tous les temps et voyons lequel arrive en tête…
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nd Cube
En tant qu’expérience strictement solo, F-Zero: Maximum Velocity tient toujours la route aujourd’hui grâce à son gameplay fluide et basé sur les compétences. Il n’y a peut-être que quatre coupes dans lesquelles concourir, mais la difficulté variée et la courbe d’apprentissage étonnamment raide lorsqu’il s’agit de maîtriser les véhicules et les pistes en font un jeu auquel vous voulez continuer à revenir. Cependant, mis à part les modes d’entraînement et d’attaque contre la montre relativement limités, c’est tout ce qu’il y a. Elle n’offre pas forcément autant en termes de rapport qualité/prix mais, si vous êtes vraiment passionné par la série ou si vous ne vous souciez pas du multijoueur, c’est une dose agréable de la franchise qui met également en avant ce que la dernière Game Boy pouvait faire. vraiment.
Éditeur: Nintendo
F-Zero Climax n’est malheureusement officiellement disponible que pour les propriétaires de GBA au Japon, ce qui est dommage car il s’agit d’un troisième effort plus que solide pour la franchise sur l’humble petit garçon de Nintendo. Pour certaines personnes, cela aurait pu ressembler à une simple extension de GP Legend, mais cela a magnifiquement démontré les prouesses du développeur Suzak en matière de courses portables. Espérons qu’il parvienne, dans une certaine mesure, à l’Occident ; davantage de personnes doivent expérimenter F-Zero Climax.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Suzak
Si les missions d’histoire de F-Zero : GP Legend deviennent trop épuisantes, il est toujours possible d’aborder le mode Grand Prix à travers une variété de niveaux de difficulté, ce qui permet d’augmenter le défi à mesure que vos compétences s’améliorent. D’ici peu, vous vous frayez un chemin à travers des virages et des dangers époustouflants sans cligner des yeux, où votre mémoire musculaire entre en jeu et où rien ne peut briser votre concentration. C’est la véritable expérience F-Zero. Le fait que le format perdure témoigne du design captivant mais sauvage de la série. Avec des heures de contenu et de défis, GP Legend est une expérience F-Zero portable exceptionnelle.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
F-Zero était un modèle incroyable sur lequel ses sublimes successeurs ont été modelés, et nous en serons toujours reconnaissants. Cela ne veut pas dire que l’original n’est pas un joyau en soi ; c’est un classique de la course qui semble rapide et serré à ce jour, mais son manque de mode multijoueur a tendance à le mettre derrière ses suites, du moins dans notre esprit (une critique à laquelle F-Zero 99 répond). Néanmoins, cela reste une aventure passionnante en 16 bits, et nous sommes plus qu’heureux de le relancer – via Nintendo Switch Online si nous n’avons pas notre SNES connecté – chaque fois que l’idée nous prend.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Malgré son apparence relativement inchangée par rapport à l’original 16 bits, F-Zero 99 est étonnamment rafraîchissant. Bien que ce ne soit peut-être pas le retour de la franchise que les fans espéraient, c’est un retour triomphant et bienvenu sur le premier jeu de Captain Falcon avec une touche intelligente. F-Zero est tout simplement adapté à la structure de style -99, contrairement à Tetris, Mario et Pac-Man ; c’était déjà une bataille royale de type élimination, juste une petite. Ajouter plus de joueurs ne semble pas seulement parfait pour F-Zero, cela semble naturel.
Ce n’est pas la manière définitive de jouer à F-Zero, mais c’est une version brillante qui complète ce qui a si bien fonctionné dans l’original avec des ajouts réfléchis qui rendent la poursuite de la victoire totalement addictive.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD
Les guerres sur les forums continuent de se dérouler pour savoir si F-Zero X ou son successeur sur GameCube est le coureur futuriste supérieur. Les deux sont évidemment essentiels. L’entrée 64 bits est du métal : du métal pur, simple, hurlant de guitare, tout à fait. EAD a supprimé les détails superflus pour obtenir l’expérience de course la plus fluide, la plus époustouflante et la plus précise. A cette vitesse, sur ces pistes vertigineuses, même le le plus petit la poussée sur le stick analogique grêle compte, et le pad N64 d’origine offre une précision maximale pour les micro-ajustements qui font la différence entre balayer gracieusement un coin avec à peine un pixel à perdre… ou attraper ledit coin et ricocher entre les barrières vers une retraite explosive et humiliante. .
Combien de métal supplémentaire cela pourrait-il contenir ? Aucun. Plus de métal. Des crânes enflammés et des motos chromées réduiraient en fait la teneur en métal de ce jeu.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Vision d’amusement
Alors que le débat fait toujours rage quant à savoir si l’entrée N64 ou sa suite GameCube développée par Sega est meilleure, nous pouvons tous convenir que les deux jeux sont plutôt spéciaux en eux-mêmes. Le mode histoire de F-Zero GX aide à dresser un tableau de « l’univers F » et ces cinématiques mettant en vedette le capitaine Falcon et le gang ajoutent certainement du piquant. La série aussi certainement jamais regardé mieux que sur GameCube. La vitesse vertigineuse et la difficulté brutale pourraient décourager certaines personnes, mais la course ne devient pas beaucoup plus pure que cela, et étant donné qu’il s’agissait de la dernière entrée commerciale à part entière de la franchise à arriver sur une console de salon, c’est sans doute toujours le la version la plus chaude de F-Zero. Retrouvez-le.
Voilà donc à peu près tout ; l’ordre de passage de la série F-Zero. Surpris par le podium ? N’oubliez pas que le classement ci-dessus est susceptible de changer en fonction des notes des utilisateurs de chaque jeu sur le site. Si vous n’êtes pas satisfait du fait que l’un de vos favoris se trouve dans la moitié inférieure, donnez votre avis en lui attribuant une note personnelle sur 10 et regardez pour voir si/comment cela influence la table.
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