La série Castlevania a été l’une des plus prolifiques et des plus anciennes de tous les jeux, avec le succès de ses nombreux jeux – y compris certains des plus grands jeux jamais créés – menant même à une série animée Netflix populaire. Avec une si grande sélection, il n’a pas été facile de classer les meilleurs jeux Castlevania, mais nous avons fait de notre mieux et vous serez certainement en désaccord avec au moins quelques-uns des choix et des placements. Ce sont les 10 meilleurs jeux Castlevania, classés
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Certains des jeux de cette liste se trouvent dans la Castlevania Anniversary Collection et la Castlevania Advance Collection.
10. Castlevania III : La malédiction de Dracula (NES)
Nous avons vu plusieurs franchises NES apporter de grands changements avec leur deuxième opus avant de revenir à ce qui fonctionnait auparavant lorsqu’un troisième jeu est finalement sorti. Super Mario l’a fait, Zelda l’a fait et Castlevania l’a fait aussi. Castlevania II: Simon’s Quest, non linéaire mais souvent énigmatique et fastidieux, a été suivi de Castlevania III: Dracula’s Curse, qui a adopté une approche plus linéaire sans être aussi simple que le premier jeu. Il comportait plusieurs personnages jouables, dont certains que vous reconnaîtrez dans la série animée, ces deux objections ne signifiaient pas que le jeu était plus facile. Au lieu de cela, c’est sans doute le plus difficile de la trilogie originale, au point qu’il est raisonnable d’arrêter de fumer et de ne jamais le terminer.
9. Castlevania (NES)
Le jeu qui a tout commencé sur la NES et a commencé – du moins en termes d’ordre de sortie – la lutte continue entre la famille Belmont et le légendaire vampire Dracula, le premier Castlevania a fait beaucoup de bien. Sa direction artistique et sa musique, limitées comme elles devaient l’être sur le matériel de base du système, sont toujours classiques aujourd’hui, et les ennemis sont tout aussi emblématiques. Combattre la mort littérale et des créatures mythologiques avant de vous attaquer à Dracula a montré à quel point le vampire allait être puissant, même si vous aviez une santé complète et une réserve presque sans fin d’eau bénite à jeter sur son chemin. Cependant, le Castlevania original était également un jeu profondément frustrant en raison de ses commandes rigides, qui ne vous permettaient pas de corriger le parcours comme vous le pouviez dans des jeux comme Super Mario Bros. Combinez cela avec un effet de recul lorsque vous subissez des dégâts, et vous aviez quelques contrôleurs cassés.
8. Castlevania: Bloodlines (Genèse)
Franchise exclusive à Nintendo depuis des années (nous ne parlerons pas de ce terrible jeu d’arcade), Castlevania a fait le saut dans la compétition avec Castlevania : Bloodlines. Une exclusivité Sega Genesis, il n’était pas radicalement différent de ses prédécesseurs en termes de design, avec un gameplay orienté action et le même mélange de plate-forme et de combat délicat pour lequel la série était célèbre. Cependant, là où cela s’est vraiment démarqué, ce sont les implications étranges de la tradition qu’il a faites, y compris les liens avec le roman de Bram Stoker Dracula qui n’ont pas été explorés à fond dans la plupart des autres jeux de la série. Comme les autres jeux Castlevania de l’ère 16 bits, les visuels de Castlevania: Bloodlines ont très bien résisté, et il est toujours aussi jouable aujourd’hui qu’il l’était en 1994.
7. Castlevania : L’aube du chagrin
Le successeur d’Aria of Sorrow – plus sur celui-ci dans un instant – Castlevania: Dawn of Sorrow a poursuivi son histoire et son cadre plus modernes, abandonnant les histoires séculaires des jeux passés et remettant les joueurs dans la peau de Soma Cruz. Un héros surnaturel avec une puissance toujours croissante qui correspond au modèle Metroidvania vu pour la première fois dans Symphony of the Night, les capacités de Soma sont un peu plus variées que ce que propose le clan Belmont. Mais c’est aussi ce qu’offrait la DS elle-même qui a fait ressortir Dawn of Sorrow, la carte du jeu étant affichée en permanence sur l’écran du haut, libérant ainsi de l’espace pour l’action sur l’écran du bas et aidant à éviter les pauses inutiles. Ce n’était certainement pas le seul jeu DS à le faire, mais dans une série d’exploration comme Castlevania, c’est extrêmement utile.
6. Castlevania : Ordre d’Ecclesia
Le dernier jeu Nintendo DS de la série – et le dernier jeu Castlevania vendu au détail avant que la franchise ne soit repensée – Castlevania: Order of Ecclesia est également le dernier jeu original de la série avec la participation du légendaire producteur Koji Igarashi. Sa longue histoire avec Castlevania a peut-être été la raison pour laquelle Order of Ecclesia a apporté de si grands changements, rompant avec les châteaux lourds de retour en arrière en faveur d’une approche simplifiée qui fusionne certains éléments des jeux ultérieurs avec les titres précédents basés sur le niveau. Encore une fois, il met également en vedette quelqu’un d’autre qu’un Belmont, vous mettant aux commandes de Shanoah, qui peut voler la magie des ennemis à la Kirby afin d’utiliser différentes armes. Bien que nous aimions le fouet classique Vampire Killer, cette variété aide à garder les choses fraîches et rend Order of Ecclesia digne d’être revisité.
5. Castlevania : Les Seigneurs de l’Ombre
Révélé à l’origine sans le nom de Castlevania, quiconque joue à travers la plupart de Castlevania: Lords of Shadow peut se demander ce que cela a à voir avec la série, à l’exception du nom de famille « Belmont » du protagoniste Gabriel. Une torsion célèbre rend le nom de Castlevania beaucoup plus clair, cependant, et couronne ce qui est l’un des jeux d’action-aventure les plus sous-estimés de la génération Xbox 360 et PS3. Un brillant système de combat hack-and-slash, une musique orchestrale, un ton solennel et des acteurs hollywoodiens dans les rôles principaux l’ont tous aidé à devenir un succès dormant. Ses suites, Lords of Shadow 2 et Mirror of Fate sur 3DS, n’ont pas eu autant de succès, ce qui est dommage compte tenu de la qualité de l’original encore aujourd’hui.
4. Castlevania : Rondo de sang
C’est là que les choses deviennent un peu confuses. Il existe deux versions différentes de Castlevania : Rondo of Blood, celle que nous avons classée quatrième de la série, et une autre appelée Castlevania : Dracula X, qui est arrivée sur la Super Nintendo. Si vous vouliez le meilleur jeu au milieu des années 90, vous deviez avoir un PC Engine, qui est la version japonaise du TurboGrafx-16. C’est devenu un peu plus facile à jouer plus tard, avec un remake inclus dans Castlevania : The Dracula X Chronicles, un éventuel portage sur PS4 avec Castlevania Requiem, et une place sur l’excellente console TurboGrafx-16 Mini. Des visuels flashy avec des animations fluides et une conception sonore brillante le rendent beaucoup plus récent qu’il ne l’est en réalité (le jeu est sorti pour la première fois en 1993 et nécessitait un périphérique CD). Rondo of Blood est une entrée souvent négligée à ne pas manquer, en particulier parce qu’un autre jeu de notre liste en est en fait une suite.
3. Castlevania : Aria of Sorrow
Le dernier jeu de la série à sortir sur Game Boy Advance était également le meilleur, et il l’a fait en s’éloignant autant que possible du cadre et des prémisses standard de Castelvania. Dracula avait toujours un rôle dans le jeu, mais il a fallu des choses dans certains étrange des directions sans rapport avec les Belmont et leur bataille apparemment sans fin contre le seigneur vampirique. Soma Cruz, qui est revenu dans la suite Dawn of Sorrow, fait sa première apparition dans ce jeu, et vous pouvez utiliser un tas d’armes différentes pour vaincre vos ennemis tout en utilisant leurs capacités pour améliorer encore votre puissance. S’il y a jamais eu un jeu Castlevania destiné aux clients Hot Topic avec des cheveux lissés et des chemises Hawthorne Heights, c’est bien celui-là, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.
2. Castlevania : Symphonie de la nuit
Le jeu qui a tout changé, Castlevania: Symphony of the Night était un départ assez radical pour la série, passant d’une plate-forme d’action principalement basée sur le niveau à un RPG d’action ouvert qui s’inspirait clairement de la série Metroid. Cela a même conduit à un nouveau nom pour tout un sous-genre de jeux – metroidvania – et à un modèle auquel Castlevania s’en tiendrait principalement pendant plus d’une décennie. Bien qu’il soit sorti sur la PlayStation d’origine bien au cours de sa durée de vie, Konami n’a pas forcé les visuels 3D dans Symphony of the Night, ce qu’il n’a pas pu s’empêcher de faire dans les jeux médiocres de la Nintendo 64, et a plutôt fourni un style visuel 2D flashy et intemporel. La traduction anglaise du jeu offrait également un humour involontaire, y compris la fameuse ligne « misérable petit tas de secrets ». Mais assez parlé, c’est le numéro 2 !
1. Super Castlevania IV
Est-il controversé d’avoir autre chose que Symphony of the Night (ou Aria of Sorrow) à la première place ? Probablement, mais avoir raison n’est pas toujours facile. Super Castlevania IV est la formule originale de Castlevania perfectionnée, complétée par certaines des meilleures plates-formes d’action jamais livrées dans un jeu 2D. Le mouvement rigide des jeux précédents est remplacé par des sauts affinés que vous pouvez ajuster dans les airs, et la puissance accrue de la Super Nintendo a permis à Konami d’offrir plus d’effets ambiants, de meilleurs environnements et un sprite Simon Belmont beaucoup plus détaillé. Un effet d’arrêt sur image très léger et intentionnel lorsque vous frappez des ennemis donne également plus de poids à chaque attaque sans avoir besoin de grondement dans le contrôleur, ce qui est particulièrement important lorsque vous affrontez les boss difficiles du jeu.
Mais pensez-vous que tout cela compte? Vous êtes tellement stupide! Super Castlevania IV pourrait être légendaire en se basant uniquement sur sa musique. En utilisant l’excellente puce sonore de la SNES, des orgues de style gothique résonnent pendant que vous vous battez dans les sections fantasmagoriques du château de Dracula, et les airs resteront coincés dans votre tête pendant des semaines après avoir fini de jouer.