vendredi, décembre 27, 2024

Meilleurs graphismes de l’année : Digital Foundry classe ses meilleurs jeux de 2023

Récemment, l’équipe de Digital Foundry s’est réunie en ligne pour discuter des meilleurs graphismes de jeux de 2023, avec Alex Battaglia, John Linneman et Oliver Mackenzie nommant leurs titres préférés. Ce qui m’a frappé dans la liste – reproduite intégralement à la fin de l’article – c’est le nombre de titres n’étaient pas ceux qui repoussaient les limites absolues de la technologie graphique en termes de fonctionnalités. Au lieu de cela, les jeux choisis – et en particulier les options les mieux classées – étaient ceux qui étaient intelligemment conçus pour à la fois servir le gameplay et tirer pleinement parti du matériel (souvent limité) sur lequel ils fonctionnaient.

Hi-Fi Rush et Super Mario Bros. Wonder en sont de parfaits exemples, à mon avis. Les deux jeux étaient des versions propriétaires qui se distinguent par un sens du style audacieux et cohérent, avec des environnements colorés et imaginatifs peuplés de personnages aux mouvements exagérés qui mettent l’accent sur des poses particulières. Dans Hi-Fi Rush en particulier, cela est encore renforcé par l’apparence cel-shaded et l’animation décimée « par deux » qui donnent au jeu l’impression d’être un dessin animé jouable.

Dans les deux cas, les styles graphiques et d’animation choisis servent à merveille le gameplay, avec des commandes réactives et un monde vivant et respirant qui réagit à vos actions, qu’il s’agisse des réactions des ennemis et des fleurs dans Super Mario Bros. Wonder ou du monde qui vibre doucement avec le musique dans Hi-Fi Rush.

Voici la discussion complète de 90 minutes sur les graphismes du jeu de l’année pour 2023, animée par John Linneman et mettant en vedette Alex Battaglia et Oliver Mackenzie.

Et malgré leur livraison sur deux des plates-formes les plus limitées en termes de puissance disponible – la Xbox Series S et la Nintendo Switch – les deux jeux ont atteint leurs objectifs de performances, permettant un gameplay toujours réactif d’une manière que de nombreuses versions de console n’ont pas réussi – en particulier sur Switch, qui a vu cette année un certain nombre de versions peut-être trop ambitieuses. Plus important encore, ces deux titres y sont parvenus sans trop s’appuyer sur des techniques de reconstruction d’image pour contrecarrer une faible résolution de base, une technique qui a été plus largement utilisée en 2023 sur toutes les plates-formes – et qui a laissé de nombreuses versions de console gravement manquantes en termes de netteté et qualité globale de l’image.

Les trois premières machines à sous de notre liste cette année sont allées à Cyberpunk 2077 avec RT Overdrive, Avatar : Frontiers of Pandora et Alan Wake 2. Tous ces jeux combinent des graphismes élégants et performants avec des techniques de traçage de rayons véritablement repoussant les limites, avec deux des trois prenant en charge traçage complet du chemin sur PC – remplaçant essentiellement entièrement les faux systèmes d’éclairage utilisés pendant des années dans les titres rastérisés par une alternative réaliste qui « fonctionne tout simplement ».

Même au début de 2023, je ne m’attendais pas à ce qu’autant de jeux AAA soient mis à niveau avec le path tracing avec autant de succès, car les impressionnants remakes rétro avec path tracing que nous avons vus sur PC au cours des dernières années présentaient toujours d’énormes problèmes de performances. . De toute évidence, les développeurs et les fabricants de cartes graphiques entreprenants ont fait d’énormes progrès dans ce domaine, et cela mérite d’être célébré. J’ai l’impression que les studios de jeux ont également réussi à rendre ces mises à niveau RT plus visiblement belles, par rapport aux premiers efforts qui ont souvent réduit les performances avec seulement de subtiles améliorations de fidélité.

Lorsqu’elles sont utilisées correctement, ces techniques RT et PT peuvent également agir comme un multiplicateur de force, permettant aux petits studios de proposer un jeu de grande qualité sans nécessiter une équipe technique et artistique massive, par exemple en éliminant le besoin de placer manuellement des lumières supplémentaires dans une scène pour obtenir un look désiré. Nous avons constaté un effet similaire dans un autre choix du top 10, RoboCop : Rogue City, qui utilisait les fonctionnalités d’Unreal Engine 5 Lumen, Nanite et VSM (cartes d’ombres virtuelles) pour produire des environnements incroyablement réalistes et remplis de détails avec un budget AA.

Alors que nous nous tournons vers 2024, j’espère que d’autres développeurs et éditeurs tireront les leçons des succès – et des échecs – techniques de 2023. Les meilleurs jeux de l’année de mon point de vue étaient ceux qui ont eu le temps de mûrir, qui ont choisi les graphismes. techniques et technologies judicieusement pour servir le gameplay et atteindre les objectifs de performance, plutôt que l’inverse.

Aucune de ces décisions n’est évidente ou facile, surtout en plein développement, mais il y a au moins quelques indications que les studios avancent dans la bonne direction. Après tout, la fin de 2023 a certainement vu plus de compétences techniques (et d’excellence) qu’au début et au milieu de l’année. Avec un peu de chance, nous verrons cette tendance se poursuivre l’année prochaine, et peut-être même de nouvelles consoles et du matériel graphique pour garder les choses intéressantes…

Source-101

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