Meilleurs emplacements possibles pour le prochain jeu Far Cry

Meilleurs emplacements possibles pour le prochain jeu Far Cry

Ubisoft est devenu connu pour ses grands jeux d’action en monde ouvert. Tandis que Assassin’s Creed est son pain et son beurre, le En être loin la franchise n’est pas loin derrière avec son propre palmarès de sorties solides. Ce n’est qu’en 2012 Far Cry 3 que la série s’est élevée sous les projecteurs et que chaque jeu consécutif a amené les joueurs dans de nouveaux endroits exotiques, les opposant à des seigneurs de guerre impitoyables et s’engageant dans de nouvelles cultures.

La dernière entrée dans le En être loin la franchise, Far Cry 6, lancé en octobre dernier et a reçu de bonnes critiques. La véritable vedette du spectacle était son emplacement, cette fois l’île fictive de Yara (clairement inspirée de Cuba). Compte tenu du succès continu de la série, un autre En être loin le jeu arrivera probablement dans le futur. Qu’il s’agisse d’une entrée principale ou d’un spin-off comme Far Cry : Primalil existe un certain nombre d’endroits qui peuvent servir d’inspiration.

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L’arctic


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Précédent En être loin les jeux ont touché à des zones enneigées et à des environnements rudes et froids, mais jamais un titre ne l’a pleinement adopté. Lorsqu’il n’est pas confronté à des seigneurs de guerre impitoyables et à des syndicats du crime, il serait intéressant de voir l’environnement choisi jouer un rôle plus actif pour défier le joueur. Utiliser le paysage glacial de l’Arctique comme décor d’un En être loin jeu serait un changement de rythme cool pour la série.

Le froid pourrait ajouter une toute nouvelle couche au gameplay, encourageant les joueurs à améliorer leur équipement et à gérer l’environnement glacial. Les blizzards pourraient également recouvrir le monde, altérant la visibilité et provoquant des échanges de tirs intenses contre des milices ennemies ou envahissant furtivement des bases. Lorsqu’il n’y a pas de conflit, voir les aurores boréales peut offrir un spectacle magnifique et serein à voir.

Egypte


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Ubisoft n’est pas étranger aux sites époustouflants de l’Égypte, comme en 2017 Assassin’s Creed : Origines était une entreprise ambitieuse et a complètement revigoré cette franchise en la transformant en un RPG à monde ouvert. Cet endroit s’est avéré être une expérience si engageante que ce serait un gaspillage de n’explorer ses mystères et ses lieux qu’une seule fois. Que ce soit un En être loin jeu se déroulait dans l’Égypte ancienne ou optait pour une version plus contemporaine, serait un régal.

Pour plus de plaisir, l’équipe créative pourrait même faire allusion à des théories sur un univers partagé Ubisoft. Cela n’a pas nécessairement besoin d’avoir un impact sur l’intrigue, mais en regardant autour de lui, ce serait un bon œuf de Pâques pour trouver une référence passagère à Bayek et à d’autres visages familiers. Semblable à l’Arctique, le climat chaud de l’Égypte pourrait également affecter directement le gameplay, le soleil dur et les violentes tempêtes de sable étant des éléments à noter.

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La forêt amazonienne


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Far Cry 3 était magnifique pour son époque, offrant un monde ouvert magnifique avec un feuillage tropical. Près d’une décennie plus tard, Far Cry 6 a fait monter les enchères et a montré à quoi ressemblerait un paramètre similaire sur un matériel plus avancé. Alors que la technologie des jeux vidéo continue d’évoluer et de devenir plus impressionnante, il serait étonnant de voir ce qu’un autre En être loin jeu dans une zone boisée pourrait faire.

Il n’y a peut-être pas de forêt réelle plus grande et plus étonnante que l’Amazonie. Un environnement tentaculaire, densément peuplé et dynamique, la forêt amazonienne serait un endroit parfait pour un avenir En être loin. Comme des titres comme Uncharted 4: A Thief’s End et Red Dead Redemption 2 ont fait leurs preuves, le rendu d’une forêt quasi-photoréaliste ont été à l’avant-garde pour repousser les limites graphiques. De plus, l’épaisse forêt et les marécages profonds pourraient permettre d’engager de nouvelles zones pour effectuer des opérations furtives.

Cosmos


VOIR

Bien que cela puisse sembler un choix farfelu, En être loin n’est pas étranger aux décisions créatives bizarres. Far Cry 5Le contenu téléchargeable de incluait un paramètre Mars à faible gravité, tandis que Far Cry 3: Dragon de sang était un hommage imbibé de néons aux films d’action des années 80. Étant donné que les jeux principaux ont tendance à s’en tenir à une certaine forme de réalité, un cadre de science-fiction complet pour un avenir En être loin le titre pourrait être mieux servi dans un spin-off.

Sur la base des versions précédentes, Ubisoft semble proposer un jeu dérivé plus petit environ un an après chaque titre principal. Far Cry 4 a été suivi de Primitif, et Far Cry 5 s’est poursuivi avec Nouvelle aube. Si une tactique similaire est refaite, il serait amusant de voir Ubisoft sortir quelque chose de complètement inattendu. En être loin consiste à créer du chaos et à s’amuser de manière extravagante, et quelle meilleure façon de vivre cela qu’avec des jetpacks, des pistolets laser et des fusées. En être loin les fans n’auront qu’à attendre et voir.

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