samedi, décembre 21, 2024

Meilleurs échos dans Wuthering Waves – Destructoïde

Les échos constituent l’élément vital de la construction d’un personnage Vagues Hurlantes. Ils sont à l’origine d’un personnage bien construit grâce aux statistiques inhérentes qu’ils possèdent, mais les meilleurs Echos ont tous des capacités qui les distinguent de leurs pairs.

Les échos les plus forts dans Vagues Hurlantes

Chaque écho dans Vagues Hurlantes est livré avec sa propre capacité unique qui est destinée à être intégrée au combat de manière transparente, car elle devient effectivement une compétence supplémentaire sur laquelle vous pouvez appuyer pendant le combat. Les meilleurs offrent un certain niveau d’utilité, un moment de sécurité ou des dégâts considérables, ce qui en fait les chasseurs idéaux. Le point de vue suivant sur les meilleurs Echos vient de ma vaste expérience du dernier événement bêta fermé pour Vagues Hurlantes. La puissance de ces Echos est donc susceptible de changer une fois le jeu entièrement sorti. Tu étais prévenu.

Héron de l’impermanence

L’Impermanence Heron était largement considéré comme le meilleur écho du monde. Vague HurlanteC’est l’événement CBT 3, et pour cause. Sa capacité Echo vous permet de vous transformer en héron et de frapper le sol pour infliger des dégâts absolument massifs. Lors de cette transformation, vous êtes considéré comme Airborne, ce qui signifie que vous pouvez complètement éviter les attaques au sol tout en attaquant avec cet Echo.

Le plus important, cependant, est sa capacité à accorder à votre prochain personnage un fort buff de 12 % de DMG (dégâts) simplement en utilisant une compétence Outro dans les 15 secondes suivant cette capacité. En tant qu’Echo à « 4 coûts », il est en outre doté du plus grand poids de statistiques possible en Vagues Hurlantes. Obtenir une statistique liée au CRIT, en tant que statistique principale, sur cet Echo garantit que vous obtenez la plage de valeurs la plus élevée.

Image via Kuro Games

Éclaireur de marionnettes automatiques

Comparée à l’Impermance Heron, la capacité de l’Autopuppet Scout est considérablement plus basique mais tout aussi puissante. L’utilisation de la capacité de cet écho vous fait générer une marionnette automatique dont le corps claque immédiatement le sol pour un effet AoE Glacio DMG charnu. Cela génère des murs de glace autour de la zone d’impact, que vous pouvez utiliser pour repousser les attaques en vous cachant simplement derrière eux.

La plus grande utilisation de cet Echo était sa troisième capacité non répertoriée à geler les ennemis pendant quelques secondes après utilisation. Dans la dernière version bêta, cela était incroyablement utile pour gagner du temps ou créer de plus grandes fenêtres pour les opportunités de DPS contre des ennemis plus coriaces. Autopuppet Scout est un Echo à « 3 coûts », ce qui signifie que ses poids statistiques sont d’une classe inférieure à ceux de l’Impermance Heron, mais néanmoins précieux.

Sans couronne

Pour tous les personnages de l’élément Havoc, Crownless est l’un des échos, sinon le meilleur, que vous pouvez utiliser pour sa capacité. L’activation de Crownless vous amène à vous transformer en boss et à déclencher une rafale d’attaques infusées de Havoc qui infligent des dégâts considérables. Cependant, la raison pour laquelle vous utilisez Crownless est pour les énormes buffs qu’il accorde aux personnages de Havoc.

Lorsque Crownless est activé, il accorde à votre personnage actif 12% d’augmentation des DÉG de ravage et 12% d’augmentation des DÉG de compétence de résonance pendant 15 secondes. Naturellement, vous voudrez vous assurer d’utiliser un personnage Havoc avec ce Crownless en raison de ces puissants buffs. Danjin, en particulier, bénéficie pleinement des buffs et s’intègre bien dans les combos sans couronne grâce à sa propre capacité à déclencher des rafales constantes d’attaques. En tant qu’Écho à « 4 coûts », il fournit le plus grand poids statistique en Vagues Hurlantes.

Personnage principal féminin combattant Crownless dans la bande-annonce de lancement officiel de Wuthering Waves.
Image via Kuro Games

Cavalier de l’enfer

Là où Crownless est l’un des meilleurs échos à utiliser pour les personnages de l’élément Havoc, Inferno Rider est l’un des meilleurs pour les personnages de l’élément Fusion. Lorsqu’il est utilisé, Inferno Rider offre de nombreux avantages. Le premier à considérer est son combo de trois slash, qui infligent tous des DMG de Fusion importants lorsqu’ils frappent un ennemi. Le dernier coup, en particulier, inflige le plus de dégâts et active deux débuffs pour le personnage actuellement déployé : 12 % d’augmentation des DMG de fusion et 12 % d’augmentation des DMG d’attaque de base. Ces buffs durent tous deux 15 secondes et c’est pourquoi vous utiliseriez Inferno Rider avec un personnage Fusion comme Bis.

La troisième capacité d’Inferno Rider, et la plus efficace, donne un grand coup de pouce à l’exploration. Lorsque vous détenez sa compétence, vous vous transformez en Inferno Rider et pouvez utiliser sa moto enflammée pour traverser le paysage, à la manière de Ghost Rider. Une fois que vous l’avez trouvé, Inferno Rider est un boss facile à cultiver dans Wuthering Waves, ce qui rend l’agriculture de cet Echo « à 4 coûts » un jeu d’enfant.

Memphis tonitruant

Thundering Memphis fonctionne de manière très similaire à Crownless et Inferno Rider en termes de capacité, mais plutôt pour les personnages Electro. L’utilisation de sa capacité déclenche un combo de six coups que vous pouvez interrompre à tout moment. Chaque coup inflige de solides Electro DMG, le coup final en infligeant le plus. Comme avec Inferno Rider, ce coup final déclenche deux buffs différents, un qui augmente les DMG Electro de 12 % et un autre qui augmente les DMG de libération de résonance de 12 %, tous deux pendant 15 secondes.

Pour des personnages comme Calcharo, Thundering Memphis est un choix naturel en raison de ces buffs, mais aussi parce que les attaques de Calcharo s’intègrent bien dans les combos de Thundering Memphis. Vous commencez peut-être à voir une tendance maintenant. Thundering Memphis est un Echo à « 4 coûts » et peut être facilement cultivé une fois que vous avez trouvé le boss dans le monde extérieur.

Le personnage principal sur le point d'utiliser son pouvoir d'absorption dans la bande-annonce officielle de lancement de Wuthering Waves
Image via Kuro Games

Tempête Memphis

Comme le nom de cet Echo l’indique, Tempest Memphis est très similaire à Thunder Memphis avec deux changements principaux dans leurs fonctionnalités. Premièrement, le combo qu’il utilise est plus rapide et différent de Thundering Memphis mais a toujours le même résultat final : il active deux buffs après son coup final. Deuxièmement, alors que l’un de ses buffs est le même (bonus Electro DMG), Tempest Memphis fournit un boost de 12% aux Heavy Attack DMG au lieu de Resonance Liberation. Comme son cousin ci-dessus, Tempest Memphis est un Echo à « 4 coûts » et peut être cultivé une fois trouvé dans le monde extérieur.

Feilian Béringal

Feilian Berginal est similaire aux derniers Echos de cette liste, mais un point où il diffère vraiment est la façon dont il délivre son combo d’attaque. Lorsque vous utilisez Feilian Beringal, vous vous transformez en singe géant et délivrez un combo de deux coups qui inflige d’énormes dégâts AERO avec peu de délai. En plus de ces dégâts en rafale, si vous changez de personnage après avoir activé la capacité de cet écho, vous vous retrouvez dans les airs. Cela vous permet d’effectuer une attaque plongeante sans sauter vous-même, et j’ai trouvé une grande valeur dans cette configuration en rafale face à La Vague Hurlante Patrons d’hologrammes.

Lorsque le deuxième coup touche une cible, il augmente de 12 % les DMG Aero et de 12 % les DMG d’attaque lourde, ce qui est parfait pour des personnages comme Jianxin, qui utilise activement les deux pendant le combat. Feilian Beringal est un écho « à 4 coûts » et, comme les autres mentionnés ci-dessus, peut être facilement cultivé lorsqu’il est trouvé dans le monde extérieur.


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