Meilleurs avantages à obtenir tôt dans le jeu – Destructoïde

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Il n’est pas surprenant qu’Amazon Tomber a remis toute la franchise sous les projecteurs. Sortir d’un coffre-fort pour la première fois est une expérience révélatrice, que vous en créiez un nouveau. Fallout 4 personnage ou entrer dans les friches du Commonwealth pour la première fois.

Pour avoir les meilleures chances de survivre, vous devrez connaître les meilleurs avantages à obtenir dès le début du jeu. Ces avantages sont triés sur le volet pour être utiles pour presque toutes les versions, quel que soit le type d’arme. Même si vous chargez des Super Mutants trois fois plus grands avec une queue de billard (même si je vous le déconseille), cette sélection de les meilleurs avantages de Fallout 4 en début de partie porteront leur poids tout au long de la partie.

Savant idiot

Capture d’écran par Destructoid

Vous avez probablement vu Fallout 4 les joueurs mentionnent Idiot Savant pour son niveau de broyage, et pour cause. La possibilité de multiplier par cinq l’expérience de toutes les sources permet une expérience de mise à niveau beaucoup plus fluide. Même sans sauvegarde, Idiot Savant peut vous amener rapidement au niveau 30.

Les inconvénients d’Idiot Savant sont facilement gérables. Vous n’aurez pas accès aux avantages de création de mods tels que Science ou Gun Nut, mais les mods peuvent toujours être acquis auprès des vendeurs et des armes que vous trouvez. Vous pouvez toujours simplement augmenter votre intelligence et bénéficier des avantages que vous souhaitez tout en bénéficiant du déclenchement occasionnel de Idiot Savant, bien qu’à un rythme moins fréquent.

  • Nécessite 5 Chance
  • Avec 1 intelligence, les rangs 1 et 2 d’Idiot Savant ont 11 % de chances d’accorder respectivement 3x et 5x d’expérience.
  • Avec chaque point d’intelligence supplémentaire, les chances diminuent de 1 %
  • En ayant 2 intelligences et en obtenant éventuellement le rang 2 d’Idiot Savant, vous avez 10 % de chances d’obtenir 5x d’expérience de chaque source tout en pouvant bénéficier de l’un des autres avantages les plus utiles de Fallout 4 : Médical

Médical

Avantage médical de Fallout 4
Capture d’écran par Destructoid

Peu importe à quel point vous êtes un pacifiste bavard, vous subirez des dommages à votre santé ou aux radiations. Fallout 4. Cela fait de l’avantage Medic l’un des avantages les plus impactants pour toute construction, du début à la fin du jeu.

Les objets de guérison peuvent être coûteux et difficiles à stocker au début, donc augmenter leur efficacité fait une immense différence à la fois dans votre survie et dans votre approvisionnement en plafond.

  • Nécessite 2 Intelligences
  • Au rang 1, Stimpacks et RadAways supprimeront respectivement 40 % de la santé et des radiations.
  • Ce bonus augmente de 20 % à chaque rang, jusqu’à 100 %
  • Au rang 4, le taux de guérison augmente

Donneur de vie

avantage de Fallout 4 Lifegiver
Capture d’écran par Destructoid

Une chose à noter à propos des Stimpacks est qu’ils guérissent en fonction d’un pourcentage de votre santé maximale au lieu d’un taux forfaitaire. Cela signifie que plus votre réserve de santé est élevée, plus chaque Stimpack guérit efficacement. Lifegiver ne semble pas très excitant sur le papier, mais c’est l’un des avantages les plus essentiels si vous souhaitez un jeu efficace et moins anxieux.

  • Nécessite 3 Endurance
  • Chaque rang dans Lifegiver fournit 20 points de vie maximum supplémentaires.
  • Cependant, au rang 3, il accorde en outre au joueur une capacité passive de régénération de santé. Bien que la régénération soit lente et ne remplacera pas un Stimpack dans le feu de l’action, elle peut vous éviter d’utiliser un Stimpack pour compléter votre santé après avoir reçu une ou deux balles perdues.

Dureté

avantage de robustesse de Fallout 4
Capture d’écran par Destructoid

Lifegiver et Medic travaillent main dans la main, mais ajoutez de la Robustesse et vous serez assez fort pour narguer même les Super Mutants. L’endurance augmente votre résistance aux dégâts (DR) sur toutes les parties du corps, vous permettant d’obtenir jusqu’à 50 DR supplémentaires.

Par exemple, un ensemble standard d’armure de combat complète accorde 59 DR à toutes les parties du corps. Au rang d’Endurance 5, vous aurez presque autant de DR lorsque vous serez nu. Associez la Robustesse à n’importe quel ensemble d’armure pour devenir vraiment tanky.

  • Nécessite 1 Endurance
  • Le rang 1 accorde 10 DR supplémentaires
  • Chaque rang supplémentaire en ajoute 10 supplémentaires, jusqu’à un maximum de 50 DR supplémentaires

Action Garçon/Fille

garçon d'action de Fallout 4
Capture d’écran par Destructoid

Précédemment Tomber titres, les points d’action étaient exclusivement utilisés dans TVAS, offrant peu de raisons de profiter des avantages des points d’action si vous ne les utilisiez pas. Fallout 4 Points d’action étendus avec la possibilité de sprinter et d’attribuer des coûts de points d’action à… enfin, des actions.

La dernière chose que vous voulez faire est de manquer de points d’action lorsque vous essayez désespérément de sauter sur un rocher pour échapper à un Deathclaw. Action Boy/Girl ne vous rendra pas capable de distancer un Deathclaw, mais cela vous fera penser que vous le pouvez.

Au rang 3, vous n’aurez pas à vous arrêter pour souffler aussi souvent et pourrez généralement régénérer le coût en points d’action pour sauter entre chaque manœuvre. Ces bonus deviennent encore plus précieux si vous utilisez souvent TVAS ou si vous bénéficiez d’avantages liés à TVA tels que Blitz, Gun Fu et Mysterious Stranger.

  • Nécessite 5 en Agilité
  • Au rang 1, les points d’action se régénèrent 25 % plus rapidement
  • Chaque rang ajoute 25 % supplémentaires jusqu’à 75 % au rang 3

Dos fort

avantage du dos fort de Fallout 4
Capture d’écran par Destructoid

Dans n’importe quel jeu Bethesda, vous vous retrouverez forcément surchargé à un moment donné. Plutôt que de faire le choix déchirant entre laisser tomber l’un des douzaines de fusils de chasse que vous avez pillés ou les 28 machines à écrire que vous avez trouvées, vous pouvez profiter de l’avantage Strong Back.

Certains pourraient affirmer que Strong Back n’est pas un avantage nécessaire puisque les joueurs pourraient simplement mieux gérer leur inventaire. Mais, comme dirait mon personnage peu intelligent, « un gros chiffre dans un sac rapporte plus d’argent au vendeur ».

  • Nécessite 6 points de force
  • Au rang 1, Strong Back vous accorde un poids supplémentaire de 25
  • Le rang 2 fournit un poids de transport supplémentaire de 25
  • Le rang 3 vous donne la possibilité d’utiliser des points d’action pour courir en étant surchargé.
  • Le rang 4 permet aux joueurs de voyager rapidement malgré un encombrement excessif
  • Le rang 5 ne peut être acquis que si les joueurs ont le Far Harbor DLCmais cela réduit le coût en points d’action de l’exécution en étant encombré de 50 %

Profiteur

avantage du voleur de Fallout 4
Capture d’écran par Destructoid

Trouver des munitions est essentiel dans Fallout 4, mais vous n’utilisez probablement pas d’arme à feu pour chaque type de munitions. Cela signifie que vous pouvez vendre des munitions excédentaires afin d’acheter des fournitures. Scrunger augmente les chances de trouver des munitions dans les conteneurs, ce qui est extrêmement visible en début de partie lorsqu’il y a moins de types de munitions dans la table de butin.

Il n’y a aucun moyen de fabriquer des munitions eux-mêmes sans le DLC Contraptions, mais même dans ce cas, vous devrez vous procurer les matériaux pour les recettes de munitions. Cela rend Scrounger précieux en début de partie si vous avez du mal à vous permettre suffisamment de munitions ainsi que des Stimpacks, des RadAways et des mises à niveau d’équipement.

  • Nécessite 2 Chance
  • Le rang 1 offre 40 % de chances supplémentaires de trouver des munitions dans des conteneurs.
  • Les rangs 2 et 3 offrent chacun 30 % de chances supplémentaires, jusqu’à 100 %
  • Le rang 4 accorde une chance de base de 5 % de recharger un chargeur « gratuit » ou un noyau de fusion qui évolue plus haut en fonction de l’attribut chance du joueur.

Veuve noire/tueuse de dames

Fallout 4 Tueur de Dames
Capture d’écran par Destructoid

Que vous jouiez à la quête principale, aux DLC comme Far Harbor ou Nuka-World, ou que vous parcouriez le Commonwealth à la recherche d’ennuis, une chose est sûre : vous vous retrouverez face à beaucoup plus d’hommes que de femmes. dans Fallout 4. Pour cette raison, l’avantage Black Widow pour les personnages féminins est plus précieux que la version Lady Killer pour les hommes.

Les deux avantages ne s’appliquent qu’aux humains, car les super mutants et les synthés sont considérés comme asexués. Les personnages féminins trouveront que le bonus de dégâts fixe est actif beaucoup plus souvent que leurs homologues masculins, mais les deux sexes ont suffisamment d’ennemis pour faire des tests de persuasion contre le fait que Lady Killer en vaut toujours la peine.

  • Nécessite 2 Charisme
  • Avec l’un ou l’autre de ces avantages, vous infligerez 5 %/10 /15 % de dégâts supplémentaires contre le sexe opposé aux rangs 1/2/3. De plus, le sexe opposé devient de plus en plus facile à persuader et à intimider à chaque rang.

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