Les meilleures ouvertures Bethesda sont des moments marquants pour l’industrie du jeu vidéo. Bethesda Game Studios ne propose pas de nouvelles expériences à une fréquence élevée, et les prologues qui lancent de grandes aventures ouvertes sont toujours en quelque sorte un événement. Ils doivent en quelque sorte l’être, étant donné la propension de Bethesda à accorder une liberté totale au joueur. Ce que vous apprenez au cours des 60 premières minutes vous fera souvent passer 60 heures supplémentaires de jeu.
Qu’il s’agisse de Fallout, Starfield ou The Elder Scrolls, ce qui est intelligent dans les meilleures ouvertures de Bethesda, c’est la manière dont elles combinent des cadres narratifs intelligents avec des didacticiels robustes. Alors que tout le monde se souvient probablement de la première fois qu’ils sont entrés dans Helgen dans Skyrim, vous souvenez-vous nécessairement de la façon dont cela vous a appris à vous y retrouver ? Il est peu probable que vous le fassiez, et cela fait partie des heures d’ouverture de la majesté de Bethesda. Pourtant, tous ne sont pas identiques, donc en l’honneur de Starfield qui se déchaîne à travers les étoiles, nous avons pensé qu’il serait préférable de classer les meilleures ouvertures Bethesda de tous les temps.
5. Retombées 4
Fallout 4 a musclé de peu Morrowind pour une place sur cette liste. Même si je suis fan de cette séquence d’ouverture d’Elder Scrolls, qui descend de la barge-prison et pénètre pour la première fois dans le monde ouvert et sauvage de Morrowind, c’est un peu lent. Fallout 4, en revanche, est plein de vie et de mort, passant rapidement d’une vie d’avant la guerre à un monde confiné dans un abri antiatomique. Bethesda fonctionne intelligemment dans le scénario qu’elle propose, présentant de nouveaux systèmes de dialogue et de choix en vous inscrivant à l’accès à Vault, et c’est toujours amusant de voir le monde exploser.
Le prologue de Fallout 4 n’est pas aussi succinct que les autres ouvertures de Bethesda, et je n’ai jamais été un grand fan de la façon dont il établit efficacement que vous avez vécu toute cette vie heureuse avant de prendre le contrôle du personnage. L’une des joies de Fallout 3 est qu’il vous laisse vraiment libre d’être qui vous voulez, vous permettant de grandir et de vous développer au fil du temps après une enfance dans l’isolement et un âge adulte dans le désert. L’ouverture de Fallout 4 est énergique, a fière allure et s’efforce d’introduire intelligemment ses concepts, mais il ne peut pas tenir tête aux autres jeux de ce classement.
J’aurai toujours un faible pour l’ouverture de The Elder Scrolls 4: Oblivion dans mon cœur. Arrivé peu de temps après le lancement de la Xbox 360 en 2006, Oblivion a changé notre compréhension de ce que pourrait être un RPG sur console. C’était ouvert, incroyablement réactif et délicieusement ludique. Bethesda travaille intelligemment pour établir tout cela pendant l’heure d’ouverture. En partant d’une cellule de prison verrouillée, vous êtes rapidement présenté à l’empereur Uriel Septim (exprimé par Patrick Stewart), puis vous avez carte blanche dans des catacombes claustrophobes pour apprendre les bases : piratage, taille, pillage et crochetage.
Au moment où vous atteignez une porte d’égout déverrouillée vers City Isle, l’Empereur est mort et vous comprendrez les systèmes qui vous guideront à travers des centaines d’heures de jeu de rôle. Une dernière chance est donnée de modifier votre race, votre signe de naissance et votre classe, et c’est tout. Vous êtes libre de vous promener dans les vastes plaines de Cyrodiil. C’est tout un spectacle, et son impact sur une génération de joueurs constitue une référence à laquelle tous les futurs titres de Bethesda Game Studios doivent se conformer.
3. Champ d’étoiles
L’ouverture de Starfield atteint la portée élevée de Fallout 3 et Skyrim, mais elle n’est pas aussi étroitement enroulée. Il y a cependant beaucoup de choses à aimer dans la présentation, avec Bethesda vous emmenant aussi loin des étoiles que possible – dans les profondeurs d’une opération minière. L’heure d’ouverture fonctionne intelligemment pour vous apprendre les bases du monde, l’accent mis sur le caractère et l’importance de la numérisation, mais ne perd pas de temps avant de passer à Interstellar une fois que vous avez localisé un artefact mystérieux.
Après une panne de courant, vous avez la possibilité de régler votre Compétences de départ de Starfield et déconner avec le créateur du personnage. À partir de là, Bethesda n’hésite pas à vous pousser hors d’un sas et au combat, vous poussant des rencontres au sol aux combats aériens dans les étoiles. Ce qui est impressionnant, c’est que pendant qu’un waypoint apparaît, vous entraînant vers la Nouvelle Atlantide des Colonies Unies, vous êtes vraiment libre d’aller où vous voulez – voyagez à travers l’univers, aussi loin que votre lecteur grav vous mènera.
« Hé, toi. Tu es enfin réveillé. » Cinq mots que certains de nos anciens collaborateurs ont argumentés lancer un scénario de départ qui devrait être considéré comme la meilleure chose que Bethesda ait jamais faite. Peu importe si vous le ressentez aussi fort que cela, il ne fait aucun doute que l’ouverture de Skyrim est emblématique. Une évasion de prison, un combat de dragon et une étendue sans fin – cette première heure de The Elder Scrolls 5: Skyrim est une masterclass d’intégration, ouvrant la voie à ce qui est toujours considéré comme l’un des meilleurs RPG. L’une des raisons pour lesquelles Helgen est une étape si marquante pour vos premiers pas dans un monde ouvert immense est qu’elle met l’accent sur le fait que l’aventure est centrée sur une narration axée sur les choix.
C’est votre rapidité de réflexion qui vous permet de vous échapper, et vos décisions qui façonnent la sensation de votre personnage et la direction dans laquelle il se dirige pour la première fois. L’introduction à Riverwood est gracieuse, tout comme la façon dont Bethesda transmet une série de systèmes complexes qui tous se superposent. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles nous revenons à Skyrim plus d’une décennie après sa sortie, et je dois penser que cela est en partie simplement dû à l’expérience de cette ouverture à nouveau.
1. Retombées 3
Là où Fallout 4 échoue, Fallout 3 réussit. Plutôt que de vous taquiner avec un monde en dehors du Vault, Bethesda vous y fait naître directement. Littéralement. La création du personnage vient après le travail, puis grâce à des instantanés dans le temps, vous pouvez voir le développement de votre propre habitant du coffre-fort. Le système SPECIAL est un livre d’histoires, le Pip-Boy 3000 est un cadeau d’anniversaire, vous êtes exposé au mécanicien TVAS avec un pistolet BB et vos premières compétences vous sont attribuées après avoir passé un test scolaire dans l’univers. À travers tout cela, l’accent sous-jacent est mis sur la prise de décision et les personnages.
Le prologue de Fallout 3 est une construction lente et ciblée vers un crescendo incroyable : échapper à l’Abri 101. Lorsque vous quittez l’abri antiatomique, l’écran devient flou à mesure que vos yeux s’adaptent à la lumière ; En trébuchant, vous atteignez un point de vue panoramique et, au loin, s’étendent les ruines irradiées des Terres désolées de la capitale. C’est une heure d’ouverture époustouflante, et sans aucun doute la meilleure que Bethesda ait jamais proposée.