Meilleures et pires choses dans Metroid Dread

Terreur Metroid est une suite directe de Metroid Fusion. Ce jeu a été lancé en 2002 pour la Game Boy Advance et est considéré comme la dernière entrée 2D de la série avant ce nouveau jeu. Ce n’est pas tout à fait vrai car Metroid: Autre M sur la Wii était un mélange de 2D et 3D. Il y avait aussi Metroid : le retour de Samus en 2017 pour la 3DS qui était un remake mais toujours une bonne aventure 2D.

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Quoi qu’il en soit, les fans attendaient avec impatience une nouvelle 2D Metroid jeu depuis un certain temps. Est Terreur Metroid une bonne distraction pour les fans de Nintendo qui attendent Metroid Prime 4 sur Switch ? La réponse à cette question est mitigée même si les chiffres sont extrêmement positifs sur Metacritic.


dix
Meilleur: semble pointu

Samus de Metroid Dread

Terreur Metroid est un titre Switch à l’allure nette. Pour les joueurs qui ont la chance de trouver un commutateur OLED, le jeu est encore meilleur en mode portable. Les écrans OLED aident naturellement les couleurs plus foncées à mieux paraître.

Donc voir des couleurs vibrantes dans Terreur Metroid juxtaposé à côté des plus sombres rend vraiment le jeu pop. C’est peut-être en 2D mais les détails dans les arrière-plans sont également bien faits. La refonte du costume de Samus s’intègre également parfaitement dans la série.

9
Pire : les temps de chargement

Combattre un boss dans Metroid Dread

La chose la plus importante qui freine le jeu que le commutateur OLED, malheureusement, ne peut pas réparer, ce sont les temps de chargement. Le chargement depuis l’écran de démarrage est le temps le plus long que les joueurs devront attendre. Mourir ou se déplacer entre les zones n’est pas rapide non plus, mais ils sont meilleurs en comparaison.

De nombreux problèmes peuvent être rencontrés par les joueurs Terreur Metroid pourrait provenir de ce seul problème. C’est la seule chose qui continue de montrer l’âge du Switch par rapport aux consoles plus récentes qui ont des vitesses ultra-rapides.

8
Meilleur: Batailles de boss

Combattre un boss dans Metroid Dread

Les batailles de boss ont toujours été un régal dans le Metroid Jeux. Nintendo, et les autres développeurs qui ont travaillé sur la série, savent montrer l’échelle par rapport à la taille de Samus.

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Kraid en est un excellent exemple dans Terreur Metroid mais il y a aussi de nouveaux boss à souligner. Ils sont cool à regarder et sont bien équilibrés en termes de défi. Comprendre les patrons de boss est la moitié du plaisir de ce jeu et d’autres de la série.

7
Pire : Sections EMMI

Une unité EMMI de Metroid Dread

Les robots EMMI sont nouveaux dans cette série. Ces choses ne peuvent pas être tuées de manière normale et sont en quelque sorte des combats de boss à part entière. Certaines sections de la carte sont protégées par ces robots tueurs qui peuvent capturer Samus en un seul coup.

Les joueurs peuvent contrer la capture, mais la fenêtre d’opportunité est incroyablement mince et impitoyable. Les sections EMMI se heurtent au sens invitant de l’exploration du reste du jeu et ne sont pas amusantes mais plutôt frustrantes.

6
Meilleur: Plonger plus profondément dans la tradition Chozo

Un guerrier Chozo et Samus de Metroid Dread

La série a été partout en termes de chronologie. Metroid Fusion est la nouvelle entrée de la série depuis 2002, ce qui signifie que les fans attendent depuis près de deux décennies pour obtenir des réponses.

Heureusement Terreur Metroid ne vous décevra pas car non seulement le virus parasitaire de ce jeu est traité, mais la plus grande tradition est également explorée. La race Chozo, les origines de l’espèce Metroid et le rôle de Samus dans tout cela arrivent enfin à une conclusion satisfaisante.

5
Pire : le silence de Samus

Samus de Metroid Dread

Les réponses sont belles mais l’inconvénient est que la façon dont l’histoire est présentée est décousue. Samus ne parle pas, ce qui est un gros problème. Elle a déjà parlé aussi, ce qui rend cela encore plus étrange. Il est difficile de sympathiser avec un personnage qui agit comme un robot silencieux.

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Samus récapitule les événements à la première personne de Metroid Fusion dans l’ouverture de ce match. Même cette section n’est pas exprimée, mais tout le reste dans le jeu est sauf pour elle. C’est un exemple de la façon dont le jeu peut parfois sembler bon marché ou peut-être inégal dans ses capacités de narration.

4
Meilleur : les données de la carte

La carte de Metroid Dread

La carte a toujours été une amie des joueurs de cette série. Chaque nouvelle entrée voit la carte s’améliorer de plus en plus et Terreur Metroid est actuellement à son apogée. Les joueurs peuvent zoomer pour avoir une meilleure idée des zones.

Les portes sont étiquetées afin qu’il soit plus facile pour les joueurs de se rappeler quels emplacements sont verrouillés et comment. C’est génial de voir où se trouvent les robots EMMI. Il existe même des points de cheminement que les joueurs peuvent fixer sur la carte, ce qui permet de localiser les éléments. C’est un système bien amélioré depuis l’époque de l’original.

3
Pire: Toujours facile de se perdre

Explorer le monde dans Metroid Dread

La fonctionnalité de carte est excellente pour aider les joueurs à se perdre moins, mais le sentiment va toujours se produire. Le problème avec ce jeu, et d’autres entrées de la série, est que les zones sont peut-être trop ouvertes. Il y a un sens invitant à l’exploration avec de nombreux chemins à choisir.

Il est parfois difficile pour les joueurs de dire s’ils manquent quelque chose dans une zone comme un mur caché, ou s’ils doivent faire marche arrière ailleurs parce qu’ils manquent d’une certaine capacité. C’est la force et la malédiction de la série et de Metroidvanias en général.

2
Meilleur : Nouveaux pouvoirs

Explorer le monde dans Metroid Dread

Samus a de nombreuses capacités de retour dans le jeu, telles que son blaster et ses missiles emblématiques. Il y a aussi beaucoup de nouveaux pouvoirs tels que la contre-attaque. Celui-ci a été introduit pour la première fois en Metroid : le retour de Samus que les développeurs, Mercury Steam, ont également fait.

Terreur Metroid peut ressembler à une suite de ce jeu avec Metroid Fusion. Certains autres points forts du pouvoir incluent un moyen pour Samus de coller aux murs ainsi qu’une cape d’invisibilité pour mieux se cacher des robots EMMI.

1
Pire: Économisez des points et rechargez des stations

Samus de Metroid Dread

Les points de sauvegarde sont heureusement nombreux dans ce jeu même si le système de points de contrôle peut être inégal. La partie étrange de ces zones de sauvegarde est qu’elles ne rechargent pas la santé ou les armes. Cela se fait dans des stations séparées qui sont parfois éloignées des points de sauvegarde.

Cela n’a pas de sens de séparer les deux autres que de frustrer apparemment les joueurs. Ce serait formidable si les emplacements de sauvegarde pouvaient également servir de points de déplacement rapides.

Terreur Metroid est sorti le 8 octobre 2021 et est disponible sur Switch.

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