mardi, décembre 24, 2024

Meilleures compétences de parkour dans lesquelles investir

Dans Dying Light 2, Techland a une fois de plus implémenté le parkour dans le jeu avec un grand effet. Le système de progression du jeu étant aussi profond qu’il l’est, certains joueurs débutants pourraient se demander dans quelles compétences de parkour Dying Light 2 devraient-ils investir le plus ? Eh bien, MP1st est là pour vous aider. Lisez la suite pour savoir dans quelles compétences de parkour Dying Light 2 les joueurs doivent investir.

Meilleures compétences de Dying Light 2 Parkour dans lesquelles investir :

Ma recommandation, à moins que vous ne jouiez dans un niveau de difficulté élevé, est de commencer immédiatement à travailler pour améliorer le parkour. Il y a de fortes chances que ce soit le premier des deux arbres de compétences à atteindre son maximum, car vous voyagerez beaucoup à travers la ville, ce qui signifie que de nombreux mouvements de parkour seront utilisés. Naturellement, vous voudrez vous concentrer sur l’utilisation d’inhibiteurs pour augmenter votre endurance afin de pouvoir débloquer plus de compétences en raison de la quantité de points de compétences que vous accumulerez facilement. Bien sûr, équiper du matériel avec des bonus de parkour XP et accumuler de l’XP pendant la nuit est un bon moyen de gagner des points de compétence plus rapidement.

Quoi qu’il en soit, vous aurez besoin d’un minimum de 260 endurance pour pouvoir débloquer l’une des compétences de parkour. En regardant toutes les compétences de parkour, je vais être honnête, la plupart sinon tous sont des déblocages essentiels, mais il y a de fortes chances que vous ne les obteniez pas tous pendant la campagne principale, à moins bien sûr que vous ne prévoyiez de faire une forte dose de contenu secondaire pendant ce. Donc, pour l’instant, j’ai dressé une liste des compétences essentielles de Parkour que je pense que chaque joueur devrait prioriser en premier. Ils seront répertoriés dans l’ordre où ils apparaissent sur l’arbre pour le rendre plus facile.

Compétences de préhension

  • Prise ferme (pas d’exigences autres que le point de compétence standard)
  • Prise rapide (140 endurance requise, compétence Prise ferme débloquée)

La première chose que vous devriez investir dès le début est la compétence Grip. Au total il y en a trois à débloquer, mais les deux premiers sont vraiment les gros. La première compétence de préhension. connu sous le nom de Firm Grip, vous permet de gravir le dernier rebord que vous attrapez et sur lequel vous courez sans endurance. Ainsi, au lieu de tomber potentiellement mort parce que vous avez manqué d’endurance en grimpant, vous avez maintenant la possibilité de faire une dernière ascension.

Firm Grip n’est pas une compétence majeure, mais elle est nécessaire pour déverrouiller Fast Grip, qui augmente la vitesse de déplacement lors de l’escalade des rebords. Cela vous permettra d’économiser de l’endurance, vous permettant de grimper plus longtemps et d’atteindre des hauteurs plus élevées. Très utile lors des défis Parkour.

Il y a une troisième compétence que les joueurs peuvent débloquer ici, connue sous le nom de Ledge Jump, mais honnêtement, comme cela consomme de l’endurance, je ne le recommanderais pas dès le début. Cette compétence vous permet de sauter d’un rebord à l’autre, augmentant la vitesse de déplacement mais au détriment de l’endurance. Vous devrez faire face à beaucoup de gestion si vous obtenez cela dès le début.

Compétences d’atterrissage

  • Atterrissage actif (pas d’exigences autres que le point de compétence standard)
  • Atterrissage en toute sécurité (140 endurance requise, compétence Active Landing déverrouillée) – Notez plus facultatif qu’essentiel à mon avis.

Vous allez faire beaucoup de chutes dans Dying Light 2, donc afin de mieux vous projeter vous allez vouloir investir dans au moins une compétence d’atterrissage, la première étant Active Landing. L’atterrissage actif vous permet d’appuyer sur le bouton d’action avant d’atterrir après une chute, ce qui réduit les dégâts de chute et maintient l’élan. Ça craint de mourir d’une chute, et cette compétence est utilisée pour nier cela.

De plus, vous pouvez améliorer cette compétence avec la deuxième version de celle-ci, qui est Safe Landing. Cela augmente la hauteur de l’atterrissage actif et élimine complètement les dégâts reçus. La seule raison pour laquelle je dirais que c’est plus facultatif, c’est parce qu’il ne faut pas très longtemps dans le jeu pour déverrouiller le parapente, ce qui annule la nécessité d’utiliser Safe Landing à notre avis. Active Landing est toujours utile car lorsque vous ne pouvez pas utiliser le parapente lors d’une chute, vous devez être suffisamment haut pour activer Active Landing.

Compétences de course

  • Sleek Runner (120 endurance requise)
  • Crowd Runner (160 endurance requise, compétence Sleek Runner déverrouillée) – Il existe une meilleure version de ceci dans une autre section de compétences que je recommanderais, mais cela nécessite plus de points d’endurance.
  • Mouvement furtif (160 endurance requise, compétence Sleek Runner déverrouillée) – Surtout si vous prévoyez d’utiliser la furtivité, sinon je ne m’inquiéterais pas d’obtenir celui-ci dès le début.

Au total, cinq compétences de course peuvent être déverrouillées, bien que je n’en recommande que deux ou trois pour commencer. Le premier étant Sleek Runner, qui augmente la vitesse de déplacement tout en franchissant des obstacles tels que des pentes, des planches, des ouvertures murales. et tuyaux d’escalade. Cette compétence vous aide à maintenir votre élan, vous rend plus rapide, vous aide à relever les défis du parkour et à conserver votre endurance.

La deuxième compétence que je recommande à partir d’ici est Crowd Runner. Cela vous permet de traverser un groupe d’ennemis, les poussant hors de votre puits tout en maintenant. Vous subissez des dégâts, mais c’est une grande compétence à avoir sous la main pour vous sortir de situations difficiles. Cependant, il existe une autre compétence située dans la section tiret appelée Bash qui est essentiellement la même avec le bonus supplémentaire de repousser les ennemis. Je vais m’y plonger ensuite.

Compétences de fléchettes/sauts/sauts

  • Fléchette (140 endurance requise)
  • Dash (180 endurance requise, compétence Dart débloquée)
  • Afterboost (240 endurance requise, compétence Dash déverrouillée) – Plus une compétence facultative qu’essentielle.
  • Enemy Jump (180 endurance, compétence Dart débloquée)
  • Bash (200 endurance, compétence Dart débloquée)

Si vous cherchez à augmenter votre vitesse de course, c’est la section de l’arbre de parkour sur laquelle vous devriez vraiment vous concentrer. La première compétence est la compétence Dart, qui vous permet d’appuyer sur le joystick gauche pour gagner une courte rafale de vitesse. Cela vous permet de sauter plus loin, ainsi que d’augmenter la vitesse de course. Un must absolu d’une compétence.

La deuxième compétence est Dash, qui est essentiellement un sprint complet. Assez explicite pourquoi il s’agit d’un élément essentiel à obtenir car il vous permet de courir constamment à pleine vitesse, tant que vous avez l’endurance nécessaire.

La troisième compétence, je dirais, est plus facultative, mais elle aidera grandement à relever les défis du parkour. Afterboost vous permet d’augmenter votre vitesse après l’atterrissage ou la fin d’une ascension. Plus de vitesse, signifie plus rapide pour relever les défis.

En ce qui concerne les deux compétences de saut que vous pouvez débloquer, je recommande fortement le saut ennemi car il vous permet de sauter de la tête des ennemis pour atteindre les rebords. Est utile pendant la nuit lorsque vous essayez d’échapper à des poursuites.

Bash est cependant un gros problème et sert plus de compétence de combat que de parkour à mon avis. C’est comme un coureur de foule, seulement au lieu de repousser les ennemis, vous les percutez. Cette compétence est si bonne, en particulier lorsque vous prenez le contrôle d’avant-postes et que vous combattez des élites, car vous pouvez les faire tomber des toits ou dans des obstacles à pointes, les tuant instantanément. Un gain de temps important.

Compétences murales liées au parkour

  • Tic Tac (160 endurance)
  • Wall Run (200 endurance, compétence Tic Tac débloquée)
  • Combo mural (260 endurance, compétence Tic Tac débloquée)
  • Wall Run Jump (240 endurance, compétence Tic Tac débloquée)

De toutes les sous-catégories, je pense que c’est la seule qui vaut la peine de tout mettre car elles sont essentiellement toutes liées à la course au mur. Ils nécessitent le plus d’endurance de tous, donc vous finirez probablement par déverrouiller ces derniers, mais le tic tac change tellement la donne car il vous permet de courir le long des murs horizontalement. Le combo mural vous permet de les enchaîner, tandis que la course murale vous donne le coup de pouce nécessaire pour escalader les murs, le saut mural étant un booster supplémentaire.

Il y a quelques autres compétences dans la section parkour qui sont encore déverrouillables, mais pour la plupart, ce sont celles que je pense que tout le monde devrait rechercher. Tout le reste apportera certainement une amélioration bien nécessaire, mais ceux-ci ont l’impression qu’ils rendront la traversée encore meilleure.

Si vous avez apprécié ce guide, assurez-vous de garder un œil sur notre page de guide Dying Light 2 pour plus à venir!

source site-125

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