Meilleures armes dans The Cycle: Frontier : Les meilleures armes à petit budget et en fin de partie du jeu

Meilleures armes dans The Cycle: Frontier : Les meilleures armes à petit budget et en fin de partie du jeu

Quelles sont les meilleures armes dans The Cycle : Frontier ? Le jeu de tir d’extraction du monde extraterrestre magnifique et atmosphérique de Yager n’en est qu’à ses débuts, et il existe déjà un riche arsenal d’armes de haute technologie à manier. Vous commencez The Cycle: Frontier avec seulement quelques armes disponibles à l’achat (bien que vous puissiez bien sûr avoir de la chance et piller de meilleures armes des ennemis), mais en gagnant suffisamment de bonne volonté avec les trois factions différentes sur Prospect Station, vous débloquerez jamais- des armes plus exotiques à emporter dans vos gouttes.

Il y a un total de 29 armes dans The Cycle: Frontier, et ci-dessous, nous avons réduit cet arsenal d’armes à seulement 10 des meilleures armes à utiliser à chaque étape du jeu. Nous commencerons par les trois meilleures armes budgétaires pour le début de partie, avant de passer par les niveaux de faction jusqu’au milieu de partie et enfin aux options de fin de partie, afin que vous puissiez vous familiariser avec les meilleures armes du jeu.

Meilleures armes de début de partie dans The Cycle: Frontier

Verrou C-52

  • Coût: 6 800
  • Classer: Fusil de sniper
  • Rareté: Commun (Blanc)
  • Faction: Neutre
  • Coups pour tuer : 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

Le terrain sur les deux cartes a souvent tendance à encourager les rencontres à moyenne et longue portée dans The Cycle: Frontier. Au début du jeu, l’une des choses les plus meurtrières que vous puissiez rencontrer est une simple action de boulon C-52. Il a des viseurs incroyablement laids, alors assurez-vous d’y ajouter une optique 2x avant de le laisser tomber. Après cela, vous avez un fusil à verrou très puissant à utiliser sur des ennemis sans méfiance. Tout ce dont vous avez besoin est de quelques coups pour tuer; et s’ils parviennent à se mettre à couvert, vous pouvez utiliser leur temps de guérison pour vous rapprocher avec votre arme à courte portée.

Bouledogue

  • Coût: 6 400
  • Classer: Fusil à pompe
  • Rareté: Peu commun (vert)
  • Faction: ACI (niveau 2)
  • Coups pour tuer : 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3

Le Bulldog est petit mais étonnamment puissant. Ce pistolet-fusil percutant peut appuyer deux fois sur un ennemi jusqu’aux boucliers bleus. En réalité, il est assez difficile de réussir parfaitement, car vous avez besoin de chaque plomb pour atterrir, ce qui en fait, comme tous les fusils de chasse, une arme uniquement pour les combats à très courte portée. Mais c’est une arme ICA bon marché et facilement déverrouillable qui peut très bien vous servir en milieu de partie.

Manticore

  • Coût: 9 000
  • Classer: Fusil d’assaut
  • Rareté: Peu commun (vert)
  • Faction: Osiris (niveau 5)
  • Coups pour tuer : 7 / 8 / 10 / 11 / 12 / 12

Malgré son nerf de dégâts dans le patch 1.2.0, le Manticore est toujours un puissant fusil d’assaut de début de partie qui dépasse toutes les autres armes automatiques jusqu’à ce que vous déverrouilliez le Phasic Lancer. Le recul du Manticore est un peu fort, vous voudrez peut-être lui donner quelques accessoires de contrôle du recul ; mais il inflige de bons dégâts sur une bonne plage, et il a des viseurs très utilisables pour démarrer.

Meilleures armes de milieu de partie dans The Cycle: Frontier

Lancier phasique

  • Coût: 31 000
  • Classer: Fusil d’assaut
  • Rareté: Rare (Bleu)
  • Faction: Osiris (niveau 8)
  • Coups pour tuer : 6 / 7 / 7 / 8 / 9 / 9

Le Phasic Lancer est un fusil d’assaut à trois coups étonnamment puissant qui peut faire fondre les ennemis si vous tirez. Une seule rafale réussie enlève la moitié de la santé d’un ennemi au bouclier blanc et un tiers de la santé d’un ennemi au bouclier rose. C’est très précis même sur de longues distances, et bien que 31 000 K-Marks puissent sembler beaucoup pour un nouveau joueur, une fois que vous atteignez le point où vous déverrouillez le Phasic, vous verrez que c’est vraiment un prix très raisonnable pour un tel fort pistolet.

Pistolet à fléchettes ASP

  • Coût: 54 000
  • Classer: mitraillette
  • Rareté: Épique (violet)
  • Faction: Osiris (niveau 12)
  • Coups pour tuer : 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 12

Autre spécial Osiris, l’ASP Flechette Gun est le roi des SMG de niveau intermédiaire. Il est plus facile à utiliser que son cousin vert, le Scrapper, et offre une pénétration beaucoup plus importante, ce qui le rend beaucoup plus viable contre les prospecteurs ennemis mieux équipés. L’inconvénient du Flechette Gun est sa faible vitesse de projectile (et The Cycle a de toute façon une vitesse de balle assez faible), il faut donc un peu de temps pour s’habituer à ce pistolet, mais à courte distance, vous ferez fondre les ennemis avec le haut de la Flechette. cadence de tir.

Fusil briseur

  • Coût: 54 000
  • Classer: Fusil à pompe
  • Rareté: Épique (violet)
  • Faction: ACI (niveau 11)
  • Coups pour tuer : 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2

Le Shattergun est une bête absolue et de loin le meilleur fusil de chasse du jeu. Ses énormes dégâts lui permettent de tirer un coup sur un ennemi au bouclier blanc et de tirer deux fois sur n’importe quoi d’autre. C’est aussi l’arme parfaite pour cultiver des Maraudeurs, car deux coups sur le point faible du Maraudeur le tueront sur le coup. C’est une véritable fin de combat si vous pouvez vous rapprocher suffisamment de l’ennemi. Sachez simplement que la propagation des pastilles est assez large après le patch 1.2.0, vous devez donc vraiment être proche.

Art conceptuel pour The Cycle: Frontier représentant un prospecteur combattant un maraudeur et un groupe de Striders.

Meilleures armes de fin de partie dans The Cycle: Frontier

Arbitre cinétique

  • Coût: 412 000
  • Classer: Fusil de sniper
  • Rareté: Exotique (Rose)
  • Faction: ICA (niveau 20)
  • Coups pour tuer : 2

Si vous êtes un fan de tireurs d’élite, le Kinetic Arbiter devrait être votre fusil de prédilection une fois que votre valeur nette atteint les millions. Ce fusil de sniper exotique est incroyablement cher, bien sûr, mais il tirera n’importe quoi jusqu’à l’armure bleue avec un tir à la tête et un corps à deux coups absolument n’importe quoi sur n’importe quelle plage. Il est techniquement pire en termes de profil de dégâts par rapport au Sniper légendaire KARMA-1, mais le KARMA-1 coûte une fortune absolue et nécessite une charge avant chaque tir, ce qui le rend plus difficile à utiliser. Le Kinetic Arbiter est une arme terrifiante à affronter, même avec le meilleur équipement.

KBR Longshot

  • Coût: 99 000
  • Classer: DMR
  • Rareté: Épique (violet)
  • Faction: Korolev (niveau 14)
  • Coups pour tuer : 3 / 3 / 3 / 3 / 3 / 4

Si la cadence de tir du Kinetic Arbiter est un peu trop limitée pour vous, alors vous devriez envisager d’investir dans un KBR Longshot. Ce DMR high-tech est notre première arme Korolev sur cette liste, et mérite définitivement sa place grâce à son potentiel de dégâts incroyablement élevé pour un DMR. Avec trois coups de corps rapides, vous avez tué un ennemi en armure violette. C’est une pensée effrayante. Et le KBR est si facile à utiliser que ce n’est pas une tâche difficile.

Brute voltaïque

  • Coût: 149 000
  • Classer: mitraillette
  • Rareté: Exotique (Rose)
  • Faction: ICA (niveau 17)
  • Coups pour tuer : 8 / 9 / 10 / 10 / 11 / 12

La Voltaic Brute est l’arme automatique la plus effrayante du jeu à mon avis. Il est livré avec une taille de chargeur agréablement grande pour un SMG, et son DPS est le meilleur de sa catégorie. La cadence de tir est fulgurante, presque aussi rapide que le modeste PDW du début de partie – et sa pénétration élevée signifie que même les ennemis de niveau exotique ont des raisons d’être nerveux à bout portant contre quelqu’un utilisant un Voltaic.

Marteau

  • Coût: 73 000
  • Classer: Pistolet
  • Rareté: Exotique (Rose)
  • Faction: Korolev (niveau 16)
  • Coups pour tuer : 3 / 3 / 3 / 4 / 4 / 4

Le Marteau est le canon à main de The Cycle: Frontier. Il offre un énorme coup de poing pour un pistolet, vous permettant de tuer en 4 coups ou moins, quelle que soit l’armure à travers laquelle vous tirez. C’est un pistolet tactile et très satisfaisant à utiliser, et il est également très précis et facile à atterrir vos coups. Il s’agit essentiellement d’un DMR compressé dans un paquet de pistolet, avec un style supplémentaire.


Cela conclut notre guide des meilleures armes de The Cycle: Frontier pour le moment. Si vous souhaitez devenir un maître prospecteur en gravissant les échelons de l’arsenal d’armes, réservez un peu de temps pour lire notre guide du débutant sur The Cycle: Frontier. Si vous rencontrez des difficultés avec certaines missions, vous pouvez également consulter notre liste de tous les lieux de dépôt morts de Cycle: Frontier.

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