vendredi, décembre 27, 2024

Meilleures alternatives au D&D

Avec près de 50 ans d’histoire, plusieurs films en salles (avec quelques films à petit budget) et un trésor de dragons consacré chaque année à la publicité et au marketing de Wizards of the Coast (et de sa société mère Hasbro), Donjons et Dragons est le RPG de table le plus reconnu. Cependant, c’est loin d’être le seul. Que vous cherchiez à jouer une campagne moins axée sur le combat, que vous souhaitiez expérimenter un ensemble de règles axées sur le jeu de rôle ou que vous souhaitiez vous échapper. MDN En raison du nombre croissant de controverses au fil des années, il existe de nombreuses alternatives intéressantes au jeu. En voici quatre que je trouve géniaux.

DESTIN

MDN tend à conduire à des scénarios de réussite/échec. Si vous essayez de dissuader quelqu’un de faire une chose et que vous échouez, vous n’aurez pas de seconde chance (et vous commencerez peut-être le combat). Mais MDNLe combat est plutôt donnant-donnant. Les ennemis ont des PV qui s’épuisent à chaque attaque réussie, et différents types d’attaques infligent différentes quantités et types de dégâts.

Dans DESTIN, les personnages ont des HP physiques et mentaux. Si vous essayez de persuader ou d’intimider quelqu’un et que vous réussissez, cela ne représente qu’une partie de son total de HP social. Si vous échouez, cela compte comme un échec, mais pas comme un échec complet. Cela permet des interactions sociales et des moments de jeu de rôle plus dynamiques et à plusieurs niveaux. Cela peut également conduire à des scénarios dans lesquels si vous ne faites pas aussi bien que vous l’espériez, vous pouvez obtenir ce que vous voulez mais le DM introduit un prix que vous devez payer pour l’acquérir.

DESTIN fonctionne également comme un système basé sur les compétences. Vous n’avez pas de statistiques comme la force ou la sagesse qui ont un impact sur vos compétences en arts martiaux ou votre capacité à repérer un piège. Vous choisissez quelques compétences ou situations dans lesquelles votre personnage excelle. Vous pouvez être un grand chef et un combattant fort sans avoir à faire face à d’autres statistiques ou restrictions de classe, ce qui rend l’une ou l’autre moins efficace que vous ne le souhaiteriez.

Si tu as besoin d’une autre raison, DESTIN est PWYW (payez ce que vous voulez). Donc, si vous voulez tenter votre chance, l’investissement initial a le prix le plus attractif. Il existe également de nombreux paramètres dans le DESTIN système, comme l’horreur cosmique, la science-fiction et bien plus encore.

MONDES SAUVAGES

En-tête de Savage Worlds

Mondes sauvages est un exercice d’équilibre entre les jeux moelleux et légers comme DESTIN et Propulsé par l’Apocalypse et les jeux croustillants et axés sur les capacités comme Donjons et Dragons. C’est aussi mon préféré sur cette liste (à part Lexique).

En combat, Mondes sauvages se concentre davantage sur l’excitation d’instant en instant et le danger possible plutôt que sur le fantasme de pouvoir de MDN. Dans MDN, un combattant de niveau 1 représente à peu près autant de menace pour un personnage de niveau 10 qu’un mille-pattes l’est pour vous, cher lecteur. Dans Mondes sauvages, un petit enfant avec un couteau a toujours un couteau, et si vous êtes blessé par un précédent ennemi, si vous n’êtes pas équipé d’une armure capable de repousser un couteau, ou si vous ne prenez pas ce couteau assez au sérieux, il peut toujours vous couper. . Peut-être dans un endroit vital.

Pour vous empêcher de vous faire tirer dessus par l’enfant avec un couteau, Savage Worlds dispose d’un mécanicien appelé bennies. Vous en obtenez plusieurs à chaque session et pouvez les dépenser pour éviter les dégâts. Cependant, vous pouvez également les utiliser pour relancer les dés lorsque votre résultat est bas et influencer le jeu d’autres manières. La façon dont vous dépensez cette ressource limitée à chaque session est donc un élément clé du jeu. Les gardez-vous toujours à portée de main pour absorber les dégâts, ou risquez-vous d’en dépenser un pour tenter un autre contrôle de navigation afin de mieux naviguer dans une tempête ? Le choix vous appartient toujours.

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AVATAR LEGENDS : LE JEU DE RÔLE

En-tête des légendes d'avatar

Si vous recherchez quelque chose avec une adresse IP familière et un cadre fantastique unique, consultez Légendes d’avatars. C’est un RPG se déroulant dans le monde de Avatar (un péché Le dernier maître de l’air et Korra. Pas le bleu).

Une fonctionnalité unique dans Propulsé par l’Apocalypse jeux est que XP est attribué en cas d’échec. Si vous réussissez, vous avez bien fait. Si vous échouez, vous apprenez quelque chose, et ces leçons s’additionnent, vous permettant de développer les pouvoirs de votre personnage ou d’en acquérir de nouveaux.

C’est également assez simple et direct avec son système de classes. Chaque classe ou rôle possède un manuel de jeu, conférant à cette classe une capacité unique basée sur son rôle. C’est beaucoup moins frontal que MDNvous permettant de comprendre une classe de personnage d’un seul coup d’œil plutôt que d’avoir à déchiffrer les capacités et ce qu’ils obtiendront au cours de 20 niveaux.

Pour ceux qui souhaitent essayer quelque chose de similaire mais qui ne sont pas intéressés Avataril y a des tonnes de jeux qui utilisent Propulsé par l’Apocalypse. Je veux un mystère surnaturel comme Buffy, Scooby Dooou Surnaturel? Il y a Monstre de la semaine. Vous voulez jouer à un jeu sur la vie de monstres adolescents ? Essayer Coeurs de monstres. Vous voulez changer le monde pour le meilleur en agissant avec intégrité et compassion ? Donner Lesbiennes assoiffées d’épée un pièce. Tous fonctionnent sur le même framework. Ainsi, si vous apprenez à jouer à l’un d’entre eux, vous connaîtrez la plupart des règles pour jouer aux autres. Cependant, chacun a son propre crochet ou son propre mécanisme pour les faire ressortir.

PATHFINDER 2

Pathfinder 2 comme l'une des alternatives à DnD

Bien que Éclaireur 1 c’est bien aussi, j’aime bien 2 encore plus, c’est donc ce que je vais recommander ici. Au milieu des années 2000, Wizards of the Coast a changé par rapport à la 3e édition MDN au 4ème. Beaucoup de gens n’étaient pas satisfaits du changement puisque la 4e édition a introduit des mécanismes controversés et que de nombreuses personnes ont dépensé des sommes incalculables en livres pour la 3e édition ; grâce au torrent de livres publiés par Wizards of the Coast et encore plus produits par d’autres sociétés. Paizo a donc obtenu les droits pour créer des jeux avec les règles de la 3ème édition et continuer à produire plus de choses qui fonctionnaient (pour la plupart) avec le reste des livres de la 3ème édition que les gens possédaient déjà. Ce jeu est devenu Éclaireur. Ils ont conservé le même cadre mais ont apporté des changements positifs aux mécanismes de base et ont fait Éclaireur 2. Ceci conclut la leçon d’histoire.

Éclaireur 2 cela semblera familier aux gens qui savent Donjons et Dragons. Vous disposez des mêmes six statistiques (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme) avec des modificateurs, des tests de compétences liés aux statistiques, des classes familières (voleur, barbare, sorcier, etc.), des sauvegardes, de la CA, des emplacements de sorts, etc. Mais il fait un certain nombre de choses pour adoucir certains bords rugueux ou déroutants sans simplifier le jeu autant que 5e. Les bonus de compétence sont les mêmes que votre niveau, ce qui permet à votre personnage de s’améliorer de manière notable, rapidement et littéralement à chaque niveau. Les exploits sont plus variés, plus importants, plus fréquents et plus percutants. Plutôt que de réussir ou d’échouer un combat où vous frappez ou non, vous avez plusieurs niveaux d’échec et de réussite en fonction de votre distance au-dessus ou en dessous de la CA d’une cible.

Éclaireur 2 c’est aussi comme Donjons et Dragons parce que c’est un fantasme de puissance basé sur une grille et axé sur le combat. Les joueurs incarnent des personnages qui surclassent rapidement toute personne normale et peuvent éventuellement affronter des dieux mineurs et des horreurs surnaturelles avec la foi qu’ils pourraient réellement gagner le combat. Donc si c’est le genre de jeu que vous aimez, Éclaireur 2 est certainement à vérifier. De plus, HumbleBundle.com propose souvent des contenus incroyables. Éclaireur 2 collections de livres à vendre, donc si vous voulez plonger tête première sans dépenser tout votre argent (et donner à des œuvres caritatives), jetez-y un œil.

Ce sont nos choix pour quatre alternatives au DnD. Si vous en cherchez plus sur le jeu, consultez nos conseils pour les nouveaux DM DnD.

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