Meilleure armure lourde dans Baldur’s Gate 3 (BG3)

Player party wears armor

La plupart des RPG proposent différentes classes d’armures, et La porte de Baldur 3 n’est pas différent, offrant aux joueurs une armure légère, moyenne et lourde. Alors que les armures plus légères favorisent la dextérité et la furtivité, les armures lourdes sont conçues pour résister aux punitions. Voici les meilleurs ensembles d’armures lourdes actuellement disponibles dans La porte de Baldur 3.

Armure de persistance

Le guerrier porte l’armure de la persévérance

L’armure de persistance est l’un des meilleurs ensembles d’armures lourdes que les joueurs peuvent acquérir dans l’acte trois alors qu’ils se lancent dans les quêtes finales du jeu. Plutôt que d’entreprendre une mission ardue ou de combattre un ennemi intimidant pour récupérer l’armure, l’Armure de Persistence est simplement achetée auprès de Dammon à la Forge des Neuf dans la Ville Basse. Cela dit, l’armure n’est pas bon marché, coûtant 19 840 pièces d’or, et les joueurs doivent s’assurer que Dammon survit aux deux actes précédents, y compris l’achèvement de la quête Sauver le bosquet dans le premier acte.

L’Armure de Persistence a une classe d’armure de base de 20 et contient un blindage magique, ce qui signifie que les dégâts reçus sont automatiquement réduits, dans ce cas, de deux points de vie. Comme un certain nombre d’armures lourdes, l’Armure de Persistence entraîne une pénalité de furtivité mais compense celle-ci par un buff de défense physique. En plus d’offrir à son porteur une résistance à toutes les attaques avec des armes conventionnelles, il ajoute également un bonus aux jets de sauvegarde contre les dégâts physiques subis.

Armure d’attelle adamantine

Personnage portant une armure d'attelle Admantine.  Cette image fait partie d'un article sur la meilleure armure lourde de Baldur's Gate 3.
Personnage portant une attelle adamantine

La meilleure armure lourde disponible dans le premier acte en La porte de Baldur 3 est l’armure d’attelle adamantine, l’un des objets qui peuvent être créés à la forge adamantine. Avec seulement deux objets pouvant être créés via cette forge, les joueurs doivent s’assurer d’avoir le moule d’attelle et le minerai de mithral dans leur inventaire pour créer cette armure lourde. La forge elle-même se trouve dans le refuge abandonné dans la région de Grymforge, dans l’Outreterre.

L’armure Adamantine Splint a une classe d’armure de base de 18 et garantit qu’aucun coup critique ne peut être infligé à ceux qui la portent. Grâce à son placage magique, tous les dégâts subis par le porteur sont automatiquement réduits de deux points de vie. Les ennemis qui réussissent à toucher le porteur subiront une légère pénalité lors de leur prochain jet d’attaque en raison de l’effet de renversement inhérent à l’armure.

L’étreinte du faucheur

Thorm est assis sur un trône.  Cette image fait partie d'un article sur la meilleure armure lourde de Baldur's Gate 3.
Ketheric Thorm est assis sur un trône

Le chef principal de l’acte deux est Ketheric Thorm, un général mort-vivant qui dirige l’Absolu, une secte déterminée à détruire Baldur’s Gate et à propager les forces des ténèbres. Le groupe du joueur affronte Ketheric au sommet des Moonrise Towers pour clôturer l’acte, ce qui entraîne une bataille déchirante. Après avoir vaincu Ketheric, les joueurs obtiennent l’armure lourde du soldat impie, Reaper’s Embrace, l’un des meilleurs ensembles d’armures lourdes du monde. La porte de Baldur 3.

Reaper’s Embrace porte une classe d’armure de base de 19 et dispose d’un blindage magique, réduisant automatiquement les dégâts reçus de deux points de vie. L’armure a la capacité d’arrêter les mouvements involontaires du porteur, mais avec une pénalité aux jets de sauvegarde basés sur la dextérité si cette fonctionnalité est activée. Le porteur gagne également le sort Hurlement des Morts Cantrip, réduisant de moitié les mouvements de ceux qui l’entourent.

Plaque de garde noir

Les quels gardes en armure de Blackguard.  Cette image fait partie d'un article sur la meilleure armure lourde de Baldur's Gate 3.
Celui qui garde dans l’armure de Blackguard

Dans le troisième acte, les joueurs entrent dans la crypte de Bhaalist dans le cadre des quêtes du Tribunal du meurtre, affrontant une variété de chevaliers de la mort particulièrement redoutables, chacun rapportant une pièce de l’armure de Blackguard une fois vaincu. Les gantelets de Blackguard sont obtenus auprès de Celui qui surveille, tandis que les grèves de Blackguard sont récupérées auprès de Celui qui se cache. Les meilleures pièces de l’ensemble – Blackguard’s Plate et Blackguard’s Sword – sont obtenues après avoir vaincu That Which Guards.

Blackguard’s Plate a une classe d’armure de base de 19 et réduit tous les dégâts reçus d’un point de vie. Bien que la plaque crée une pénalité contre la furtivité, elle renforce les jets de sauvegarde basés sur la sagesse. Les Grèves de Blackguard confèrent la capacité Longstrider et un boost à l’athlétisme, tandis que les Gantelets de Blackguard améliorent les jets de sauvegarde basés sur la force, l’attaque de base et la capacité Infliger des blessures.

Armure du crépuscule infernal

Joueur portant l'armure Helldusk.  Cette image fait partie d'un article sur la meilleure armure lourde de Baldur's Gate 3.
Joueur portant l’armure Helldusk

L’armure Helldusk est si bonne dans La porte de Baldur 3 que les personnages de n’importe quelle classe peuvent le porter, accordant la maîtrise des armures lourdes à quiconque l’équipe, même les classes de sorciers. Trouvées dans la Maison de l’Espoir dans l’acte trois, les joueurs peuvent récupérer l’armure principale du diabolique Raphaël après l’avoir battu. Le casque Helldusk se trouve dans une chambre secrète en face de la barrière magique du Boudoir, accessible aux personnes dotées d’une grande intelligence ou arcanes, et les gants Helldusk sont obtenus après avoir vaincu une succube dans le Boudoir. Les bottes Helldusk se trouvent dans les quartiers de Gortash dans la forteresse de Wyrm Rock.

Avec une classe de base de 21, l’armure Helldusk réduit automatiquement de 3 les dégâts de toutes les attaques entrantes et offre une immunité naturelle aux brûlures et une résistance aux dégâts de feu. Tout lanceur de sorts qui lance un sort sur le porteur a également une chance d’être brûlé grâce à un enchantement spécial sur l’armure. Enfin, les utilisateurs peuvent lancer des sorts de vol pour propulser leur puissance blindée dans les airs, faisant ainsi de ceux qui les portent des chars aéroportés efficaces.

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