Sable remporte notre prix du meilleur récit pour 2021. Pour plus de nos choix de jeu de l’année, visitez notre Pôle GOTY 2021.
Nat Clayton, producteur de longs métrages : Sable ne sauve pas le monde. Il n’y a pas de menace existentielle, pas de guerre imminente ou d’ancien MacGuffin à récupérer. En fait, Sable n’a pas vraiment d’intrigue du tout – et pourtant, moins d’une heure après avoir lancé le jeu, une conversation passagère m’a amené au bord des larmes.
Sable est une histoire de passage à l’âge adulte, un rite de passage qui vous voit quitter votre famille pour explorer le monde et découvrir qui, exactement, vous voulez être. Chaque quête, chaque conversation, chaque masque et vêtement est là au service de la recherche d’une identité pour Sable. Vous choisirez des options de conversation et équiperez votre vélo non pas parce que vous avez besoin d’optimiser les statistiques ou d’affiner les réputations, mais parce que c’est ce qui convient à votre Sable à ce moment-là. Chaque masque que vous acquérez est littéralement un autre visage à essayer.
Il y a tout simplement une chaleur si sincère dans l’écriture de Sable. Presque toutes les conversations que vous avez sont fugaces et accidentelles, mais écrites avec un sérieux si absolu qu’il est difficile de ne pas s’épanouir. Vous rencontrerez une vieille garde qui a choisi de se lancer dans son propre voyage de découverte tard dans la vie, et même le commerçant le plus amer vous rencontre en comprenant que votre vol à voile est un moment important. Cela résonne fortement avec ma propre brève expérience de voyage après le lycée, expérimentant l’identité alors que je flottais au hasard entre des concerts de bénévoles à travers l’Europe.
Le plus révélateur de tout est que Sable est heureux de vous laisser conclure les choses selon vos propres termes, chaque fois que vous vous sentez prêt. Ce n’est pas un jeu qui veut que vous en vidiez le contenu. Vous êtes plutôt libre de retourner dans votre clan chaque fois que votre Sable pense avoir trouvé le masque qui lui convient. C’est un jeu sur la joie de la découverte de soi, qui vous encourage à réfléchir pendant ces longues randonnées dans le désert, résumées au mieux par une ligne déchirante d’un de vos camarades de clan au tout début de votre voyage.
« Essayez de vous amuser. Il y a beaucoup à dire sur les rituels, l’indépendance et tout ça, mais le monde est un endroit plus facile si vous accordez la priorité à la joie. »
Jody Macgregor, rédactrice AU/Weekend : L’histoire qui m’a marqué était celle d’Elisabet. C’est la vieille garde que vous rencontrez sans cesse à différents endroits et qui répète le rite de passage sur lequel vous vous trouvez, seule sa version ressemble plus à une retraitée faisant du caravaning à travers le pays qu’à une étudiante en année sabbatique.
Quand je l’ai rencontrée dans des stations en friche et au sommet d’un pont cassé décoré par deux statues géantes en guerre, elle m’a envoyé faire des courses qui impliquaient des endroits sympas. L’une consistait à découvrir ce qu’il y avait à l’intérieur d’une plante mystérieuse qui ne pousse que dans la forêt pétrifiée, une autre à récupérer des champignons rougeoyants qui étaient, comme autant de trésors de jeux vidéo, cachés derrière une cascade – seulement c’était une cascade de soufre psychédélique. Elle allait absolument se défoncer avec ces champignons.
Le voyage d’Elisabet est parallèle au vôtre, voyageant aux mêmes endroits, toujours juste devant. Elle est là pour vous rappeler que, aussi important que paraissent ce voyage et la décision que vous prendrez à sa fin, ce n’est pas la dernière que vous entreprendrez. Ce n’est peut-être même pas le plus important. Quand vous êtes jeune, les choix semblent incroyablement importants, toutes ces décisions, ces notes et ces jugements. Mais dans quelques années, ils n’ont guère d’importance. Les choses qui sont la vie ou la mort à l’école n’ont aucun sens pour tous les adultes en dehors.
Se lier d’amitié avec Eliisabet semblait plus important que de résoudre des énigmes obscures ou des défis de plate-forme, ou de faire parcourir au vélo n’importe quelle distance sans se retourner sur le nez. À la fin de son vol plané, ma Sable a choisi de porter le masque à plumes du garde. Ce n’est pas ce que je choisirais, mais vous pouvez toujours changer d’avis plus tard.