il y a 30 ans, Mega Man X était sorti sur Super NES et a révolutionné le Méga homme la franchise. Cela a ajouté une nouvelle sensation d’énergie et juste assez de profondeur pour encourager les joueurs à revenir pour en savoir plus et à y jouer de différentes manières.
Cependant, s’il s’agit indéniablement d’un classique, saviez-vous qu’il a été refait en 2006 ? Et saviez-vous que le remake, intitulé Mega Man : Maverick Hunter Xest sans doute meilleur que le jeu original ?
Ce n’est pas une déclaration que je lance à la légère. Ce n’est pas exagéré de dire ça Méga-Homme X est l’un des meilleurs jeux SNES et hautement rejouable. Juste au moment où le Méga homme La franchise devenait obsolète avec des sorties annuelles sur la NES, les débuts du Blue Bomber sur SNES étaient tout ce qu’une évolution de la formule devrait être. Elle a engendré une autre sous-série avec son propre palmarès de jeux unique et solide, mais au fil du temps, le Méga-Homme X série, ainsi que la Méga homme la franchise en général, a commencé à souffrir d’une surabondance de sorties dans les années 2000.
Plusieurs Méga homme les jeux seraient publiés chaque année, avec plusieurs sous-séries différentes sortant simultanément et se faisant concurrence pour attirer l’attention. C’est dans cet environnement que Mega Man : Maverick Hunter X a été libéré. Ce remake de l’original Méga-Homme X a été libéré face à la conclusion des deux Mega Man : Réseau de combat et Mega Man Zéro série, le début de nouvelles sous-séries comme Mega Man Star Force et Mega Man ZXainsi qu’une compilation des six originaux Méga-Homme X jeux sur consoles. Pour aggraver les choses, ce remake est sorti sur la toute jeune PSP, la première incursion de Sony dans le jeu portable. La PSP n’avait pas vraiment un catalogue solide au début, et Capcom a choisi de plonger les orteils dans l’eau avec des remakes assez sûrs de jeux comme Méga-Homme X et Combattant de rue Alpha 3 au lieu d’épater le public avec des jeux nouveaux et passionnants.
Tout cela a abouti à Mega Man : Maverick Hunter X être enterré et perdu dans le temps, ce qui est vraiment dommage à mon avis. je suis pour la vie Méga homme fan, et ça en dit long sur le fait que si je devais rejouer l’original Méga-Man X, Je choisirais ce remake plutôt que l’original ou tout autre port n’importe quel jour de la semaine. Cela ne vient même pas du point de vue de quelqu’un qui a joué à ce jeu avant l’original. J’ai de vifs souvenirs d’avoir fait de mon mieux pour battre des patrons comme Sting Chameleon dans la version originale de la SNES quand j’étais enfant et d’avoir perdu pathétiquement. j’ai joué Chasseur non-conformiste X peu de temps après, mon frère et moi avons acheté une PSP, mais je ne pensais pas à l’époque que c’était intrinsèquement mieux. Mais maintenant, avec un peu plus de distance, je pense que mon opinion est plus concrète.
En ce qui concerne les remakes, Chasseur non-conformiste X est un remake assez fidèle du jeu de base. Dans ce document, vous incarnez Mega Man X, qui, avec l’aide de son copain Maverick Hunter Zero, fait équipe pour arrêter un soulèvement de robots mené par le méchant Sigma. Pour ce faire, X doit vaincre huit Mavericks, des robots fidèles à Sigma, prendre leurs capacités et les utiliser pour mettre un terme aux plans de Sigma. Si vous avez déjà joué à un Méga homme jeu avant, rien de tout cela n’est nouveau. C’est toujours la même formule traditionnelle mais légèrement modifiée avec un ton plus sérieux dans un monde sensiblement plus sombre que la série originale. Mais tout comme comment Méga-Homme X remixé le dispositif de cadrage de la série, Chasseur non-conformiste X remixe en outre les éléments de base et les conceptions de gameplay du jeu qu’il refait. En fait, c’est une façon parfaite de penser à Chasseur non-conformiste X – un remix de l’un des plus grands jeux de tous les temps.
Vous continuerez à parcourir 13 étapes différentes et à vous frayer un chemin jusqu’à la fin de chaque étape et à battre un boss. Cependant, même si les étapes sont plus ou moins les mêmes, il existe quelques différences mineures qui rendent ce jeu familier mais différent. Par exemple, si vous demandiez à n’importe quel hardcore Méga-Homme X Fan de quelle étape ils s’attaqueraient en premier, ils diraient tous l’étape de Chill Penguin. Pourquoi? Parce que vous obtenez les Leg Parts dans son stade, une mise à niveau qui permet à X de se précipiter, une fonctionnalité qui deviendra standard dans tous les futurs jeux et rend Méga-Homme X un jeu beaucoup plus vif et rapide. Dans Chasseur non-conformiste X, les parties de jambe se trouvent désormais dans le niveau de Flame Mammoth. Cette différence subtile mais importante indique clairement aux fans de longue date de la série qu’il s’agit du même jeu mais légèrement différent. Vous ne pouvez pas approcher Chasseur non-conformiste X avec la même mentalité qu’il s’agit d’un remake plan par plan.
J’aime penser la philosophie de développement derrière Mega Man : Maverick Hunter X n’est pas très différent de la façon dont Capcom a abordé son dernier remake majeur, Resident Evil 4. Il contenait encore plusieurs des caractéristiques majeures et des moments clés dont les fans se souviennent, mais refaits d’une manière qui lui donnait une sensation de fraîcheur. Ici, certains de ces changements sont assez évidents, comme la façon dont les visuels sont désormais réalisés via des modèles 3D et non via du pixel art. Certains pourraient crier au scandale, mais je pense que les gros modèles PSP ont un certain charme, surtout compte tenu de la façon dont tous les personnages se sentent désormais brillants et colorés grâce à eux. D’autres sont plus subtils, comme l’histoire améliorée avec un doublage qui étoffe un peu plus les personnages ou la façon dont les scènes Sigma ont été entièrement refaites.
Mais quand tu le décomposes, Mega Man : Maverick Hunter X n’est que le jeu original mais plus encore. J’aurais aimé qu’il y ait un mode original qui respecte la conception des niveaux et le placement des ennemis d’origine ou même simplement une version émulée du jeu original, mais Chasseur non-conformiste X ne manque pas de contenu supplémentaire. Une fois le jeu terminé, les joueurs débloqueront le mode difficile, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile, même pour les vétérans. Les ennemis frappent plus fort, vous infligez moins de dégâts et les boss ont des schémas d’attaque entièrement nouveaux. Ensuite, il y a le mode Vile, qui permet aux joueurs de jouer le rôle de l’antagoniste de la série Vile dans un mode secondaire étrange où les joueurs peuvent personnaliser l’arsenal de Vile et jouer à travers une campagne alternative, combattant le même Mavericks X. Ce n’est pas vraiment génial, mais ce n’est pas vraiment un ajout gênant, étant donné que vous le débloquez après avoir terminé le jeu principal.
Mais le déverrouillage le plus important et le plus notable est un OVA appelé « The Day of Sigma ». Le spécial animé est une préquelle du jeu qui explique comment Sigma est devenu un Maverick et en apprend beaucoup sur le monde. Nous voyons X et Zero faire équipe, plusieurs Mavericks de Sigma à l’époque où ils étaient Maverick Hunters, des personnages importants qui n’ont pas vraiment été développés dans les jeux comme le Dr Light et le Dr Cain, et un point culminant qui met en place le reste de les séries. Cela en dit long sur la façon dont toutes les versions du Mega Man X : Collection Héritage inclus ce film comme supplément gratuit. Bien sûr, cela soulève quelques questions sur la continuité de la série, en particulier dans les jeux précédents, mais le spécial reste un excellent ajout à un jeu qui regorge déjà d’extras.
Donc, malgré tous les points positifs de ce jeu, il est dommage que ce jeu ait autant bombardé. Cela était probablement dû à une combinaison de la surabondance de Méga homme jeux sortis pendant cette période, la base d’installation limitée de la PSP et la baisse de qualité du Méga-Homme X série à partir du sixième match qui a permis à ce jeu de tanker aussi fort qu’il l’a fait. Heureusement, le jeu a bénéficié d’une sorte de revitalisation, grâce à une réédition numérique sur PlayStation Vita, mais cela n’a pas beaucoup aidé. Je veux dire, c’était l’un des jeux les plus vendus sur Playstation Vita. Ce n’est pas exactement une approbation retentissante.
Je trouve des jeux comme Mega Man : Maverick Hunter X fascinants principalement à cause de la façon dont ils ont été oubliés au fil du temps, simplement parce qu’ils sont sur la PSP. J’adore cet ordinateur de poche solide et des jeux comme Mega Man : Maverick Hunter X et Castlevania : Chroniques de Dracula X font partie des meilleurs jeux de leurs franchises, mais on en parle rarement car ils sont sur PSP. Cela me donne envie de m’y plonger et de parler d’autres classiques oubliés de la PSP comme le Dieu de la guerre jeux, le Dissidie franchise, ou encore des jeux originaux comme Jeanne d’Arc. C’est un système avec une grande bibliothèque de titres qui ont été oubliés uniquement parce qu’ils ont commis le crime d’être sortis sur PSP.
Et ne vous y trompez pas, Mega Man : Maverick Hunter X est un super jeu. C’est ma façon préférée de jouer Méga-Homme X, et même s’il ne remplacera peut-être pas de sitôt la place du jeu original dans le paysage du jeu vidéo, il s’agit toujours d’un merveilleux remake que je considérerais comme l’un des meilleurs jamais réalisés. C’est le même classique Méga-Homme X mais avec une poignée de nouvelles idées et de défis qui aident à le remixer et à lui donner à nouveau un aspect frais. C’est un jeu que j’encourage vivement davantage de gens à essayer, et cela me fait penser à un monde hypothétique où Chasseur non-conformiste X a été un succès et a conduit à des remakes de tous les jeux en 2D Méga-Homme X Jeux. Cela fait 30 ans depuis Méga-Homme X a fait ses débuts ici en Occident, et même si Capcom ne fait plus jamais rien avec la franchise, il y a au moins un morceau de Méga homme une histoire dans laquelle les fans occasionnels peuvent encore se plonger et explorer avec un regard neuf.