Chaque génération de jeux Pokemon a un gadget. Du Gigantamax à la Kaiju de Sword & Shield aux Z-Crystals de Sun & Moon, les joueurs voient émerger un schéma assez évident d’un nouveau gimmick de combat avec chaque nouvelle génération. Mais ce n’était pas toujours le cas.
Pour expliquer, je vais vous faire un bref historique des changements fondamentaux qui ont été ajoutés à chaque génération de Pokémon pour créer les jeux que nous avons aujourd’hui. Tout a commencé avec Gen 1, bien sûr, mais ces jeux étaient assez bogués et certaines choses étaient cassées. Les types fantômes se sont déchaînés et Hypno a abusé de la statistique spéciale pour être un tank incroyable. Ainsi, Gold & Silver a divisé la statistique spéciale en Sp. Déf et Sp. Atk ainsi que l’ajout du type Dark. Cette génération a également introduit des Pokémon et des Shinies sexués, qui sont respectivement essentiels pour élever des Pokémon compétitifs et fléchir.
La génération 3 a apporté des capacités (oui, l’intimidation n’était pas une chose avant Ruby & Sapphire) et la génération 4 la séparation spéciale/physique en ce qui concerne les mouvements. Vous le tenez pour acquis de nos jours, mais avant 2006, votre Gyarados avec une statistique d’attaque massive était obligé d’utiliser son Sp le plus faible. Statistique d’attaque parce que tout Les mouvements de type eau étaient spéciaux. La génération 5 était l’endroit où tout était parfait – j’en parlerai un autre jour – ce qui a apporté des types de batailles fantaisistes plutôt que des changements fondamentaux. Alors que les batailles triples et les batailles par rotation ont été heureusement perdues dans la marche sans fin du temps, on peut affirmer que Black & White était le point culminant de Pokemon, où la formule a été perfectionnée pour la première fois.
Black & White a également apporté d’autres modifications. Pour la majorité du jeu, seuls de nouveaux Pokémon étaient disponibles – une décision qui a provoqué l’indignation à l’époque, et à la suite de Dexit, en causerait probablement plus si elle était annoncée aujourd’hui. Après un contrecoup important pour la génération 5 – ce n’est toujours pas une ère populaire pour la série – le développeur avait besoin de quelque chose pour ramener les joueurs à bord, et Mega Evolution était l’option qu’il a choisie.
Maintenant, voici le kicker : j’aime Megas. C’était un choix sûr pour donner aux vieux monstres préférés un rafraîchissement et un boost de statistiques, et pour la plupart, les conceptions étaient astucieuses. Mega Pinsir est probablement mon choix, avec des remerciements spéciaux à Houndoom et Shiny Mega Gengar. Quiconque a joué même de manière semi-compétitive à l’époque aura des flashbacks sur Speed Boosting Mega Blaziken – quand aurions-nous vu Blaziken au combat autre que votre histoire Gen 3 ?
Cependant, Mega evolution a lancé une tendance dont je m’ennuie complètement, pour être franc. Je ne sais pas pourquoi la société Pokemon a décidé de commencer à mettre en œuvre un nouveau gadget à chaque génération – ou pourquoi elle a déjà pensé que Z-Crystals, le pire mécanisme de combat de tous les temps, était une bonne idée – mais j’ai fini. S’il venait de concevoir plus de Mega Evolutions chaque année, je serais un Pokefan très heureux, mais nous savons que dans la génération 9, Dynamaxing sera laissé dans un fossé au bord de la route avec les Mega Stones et les Z-Crystals.
Le seul crime de Mega Evolution était que c’était le début de cette tendance fatigante. Les générations 2, 3 et 4 ont toutes fait des progrès significatifs pour faire de Pokemon un jeu plus complexe et compétitif, alors que ces nouvelles modes semblent… Je ne veux pas dire paresseux, mais ce sont clairement des gadgets. L’ajout d’un mécanisme dont vous savez parfaitement qu’il sera abandonné dans les prochains jeux est une solution à court terme pour rendre Pokemon plus excitant. Pensez à la première fois que vous avez vu le torrent de Mudkip frapper un adversaire que vous pensiez ne pas être le meilleur, ou le premier changement de saison dans Black & White – ce sont des souvenirs vraiment spéciaux qui seraient tout aussi excitants à vivre pour le première fois dans Pokémon moderne.
Je pense que Dynamaxing s’intègre bien dans les batailles de gym de la taille d’un stade de Sword & Shield, mais quelle est la prochaine étape? Si la prochaine région se déroulera vraiment en Inde, comme le suggèrent les théories mythiques, aurons-nous simplement un autre gadget au lieu d’une innovation de gameplay intéressante ? Ce que je ferais pour que Mega Copperajah et Mega Oranguru soient en tête des formations de la génération 9…
J’admets que Pokemon Legends: Arceus cherche à apporter de l’innovation à la série et potentiellement revitaliser Pokemon pour les fans plus blasés. Je suis plus enthousiaste à l’idée de basculer entre différents styles de combat que le monde semi-ouvert ou les évolutions de départ Hisuian, mais tout sera un changement bienvenu par rapport aux titres de la série principale légèrement périmés, qui semblent alourdis par la nécessité d’introduire un nouveau gadget à chaque fois plutôt que d’innover par d’autres moyens plus intéressants.
Je suis désolé Mega Blastoise avec votre énorme canon cool, et je suis désolé pour Mega Kangaskhan avec votre adorable joey et votre capacité complètement unique – ce n’est pas de votre faute. Je souhaite juste que l’innovation de Pokemon moderne ne se limite pas aux jeux dérivés.
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