Quelques semaines avant le lancement de la saison 2 du chapitre 4 de Fortnite, des rumeurs ont commencé à circuler à propos d’un type de ville futuriste « Neo Tokyo » ajouté avec la nouvelle saison. Et j’ai pensé: « Cool, ils ramènent les Neo Tilted Towers. » Mais je me trompais. Mega City est bien au-delà de tout ce que nous avons jamais vu à Fortnite – il n’y a pas de bonnes comparaisons passées pour cet endroit, que ce soit en termes de taille ou qualité.
Qu’est-ce qui le rend si génial ? Eh bien, c’est le premier endroit qu’Epic a construit sur l’île Fortnite qui donne l’impression que Zero Build a été envisagé lors de sa conception. Mega City a un tas de gratte-ciel, mais la majeure partie des intérieurs est inaccessible, ce qui rend le nombre d’endroits à partir desquels vous pourriez vous faire tirer dessus beaucoup plus gérable. De même, cet endroit possède une infrastructure sérieuse sous la forme de rails de mouture et de trois ou quatre tyroliennes verticales différentes sur chaque bâtiment, et une voiture ou une moto à chaque coin.
Et si vous avez aussi une Kinetic Blade ? Et l’augmentation aérienne ? Mega City est votre terrain de jeu.
Alors que cela fait un an que Zero Build a été ajouté au début de la saison 2 du chapitre 3, il a fallu du temps à Epic pour ajuster sa philosophie de conception en conséquence – et maintenant, Mega City est l’aboutissement de chaque leçon que l’équipe a appris comment concevoir le jeu pour Zero Build au cours de la dernière année.
Le problème avec les « villes » passées de Fortnite
Le chapitre 3 avait deux environnements urbains pendant la majeure partie de l’année dernière : Tilted Towers, au centre de la carte, et The Daily Bugle, qui présentait trois gratte-ciel de New York à l’intérieur de l’embouchure d’un volcan. Ceux-ci étaient tous deux remplis de bâtiments Fortnite traditionnels, ce qui signifie que les intérieurs étaient en fait des intérieurs complets et que les bâtiments étaient entièrement destructibles.
Le Bugle avait des toiles d’araignées rebondissantes pour vous aider à monter sur les toits de ses bâtiments, au moins, mais Tilted Towers n’était qu’un carré de terrain complètement plat rempli de grands bâtiments en forme de labyrinthe, et généralement le seul moyen sûr de descendre du toit était de prendre les escaliers. C’était le genre d’endroit que seuls les crétins les plus en sueur de votre hall pouvaient aimer – tous les risques, et aucune récompense à proprement parler parce que vous vous êtes probablement fait laser par un gars dans la salle de bain du quatrième étage, deux bâtiments plus loin.
Le problème était que Titled était une ville héritée, entièrement conçue avec l’idée que vous pouvez construire votre propre escalier ou mur si vous en avez besoin. Mais sans pouvoir le faire, l’endroit était une torture psychologique – peu importe où vous vous trouviez dans Tilted Towers, vous aviez l’impression qu’il y avait un nombre infini d’endroits d’où se faire tirer dessus, et pas assez de moyens pour vous de réagir lorsque vous êtes pris en embuscade. un angle bizarre.
Et ce n’était pas si inhabituel de rouler sur Tilted et de constater que quelqu’un avait tout détruit au bulldozer et transformé l’endroit en un parking vide. Et même si c’était toujours hilarant, ce n’était pas vraiment bon pour le jeu lui-même d’avoir un gigantesque carré plat sans couverture – ce n’était pas du tout un problème en mode Build, mais il fallait le résoudre pour Zero Build.
Comment le design de Fortnite a lentement évolué pour Zero Build
Après qu’Epic ait ajouté Zero Build dans le chapitre 3 de la saison 2 – en même temps, de manière amusante, qu’il a sauté le Spider-Man Web-Shooter Mythic – Epic a passé l’année suivante à faire évoluer lentement la conception de Fortnite pour mieux l’adapter. Cette première saison a ajouté le manteau et le sprint (et le glissement avait été ajouté la saison précédente), et nous avions des grenades à ondes de choc pour les mouvements en sueur, mais sinon, on avait l’impression que la carte était encore entièrement conçue pour le mode construction pour les deux saisons suivantes.
Au cours de la saison 3, le Dragon Ball Z Cloud Mythic a tout changé en nous montrant à quel point il était crucial pour Zero Build d’avoir un outil de mouvement rapide utile que tout le monde peut utiliser – contrairement à ces grenades Shockwave, qui étaient des outils de haute compétence qui étaient durs pour les joueurs moyens de comprendre comment bien utiliser.
Alors que le gimmick Chrome blob de la saison 4 n’était qu’un bon moyen de se déplacer, Epic a ajouté une infrastructure de mouvement vraiment cool à l’échelle de la carte au cours de la saison, avec ces ballons qui ont soulevé un certain nombre de bâtiments du sol. Ces ballons vous lanceraient haut dans les airs comme une rampe de saut turbo et faciliteraient le déplacement rapide d’un bout à l’autre de la carte. Et ils étaient très amusants aussi.
Le chapitre 4 de la saison 1 manquait beaucoup d’infrastructures de voyage autres que les rampes de saut dans chaque forteresse enneigée du nord, mais cela compensait cela avec le Shockwave Hammer – essentiellement une grenade à ondes de choc rechargeable que n’importe qui pouvait utiliser à la fois pour traverser et pour endommager les ennemis. Bien que certainement une aubaine pour Zero Build, le marteau aurait pu être encore meilleur en tant qu’agent du chaos en mode construction – rien ne détruit les structures ennemies de manière plus hilarante que quelqu’un rebondissant avec un gros marteau.
Comment Mega City est le pic Fortnite
Avec le chapitre 4 de la saison 2, Epic a enfin réuni tous les aspects de sa nouvelle philosophie améliorée sur le mouvement des joueurs dans Mega City. Cela commence par la lame cinétique, qui est en quelque sorte (du moins pour l’instant) encore meilleure que le marteau simplement à cause de la distance à laquelle vous pouvez aller avec elle. Mais même si vous n’avez pas l’une de ces épées malades, Mega City est conçu pour vous donner une chance de vous battre, peu importe ce à quoi vous faites face.
Pour traverser rapidement la ville horizontalement, nous avons tous ces rails qui serpentent autour de la ville, et chaque gratte-ciel a au moins trois tyroliennes qui peuvent vous emmener jusqu’à leurs toits ou en descendre. Si vous êtes sur un rail de meulage et que vous sautez, vous ne subirez pas de dégâts de chute, donc si vous montez sur l’un de ces toits et découvrez une équipe complète, vous pouvez toujours simplement sauter sur un rail, puis sauter dessus et laissez-vous tomber en toute sécurité. Et une fois au sol, vous pouvez perdre vos poursuivants dans le labyrinthe de Mega City au niveau du sol, plonger dans un parking ou vous précipiter dans un restaurant.
Avoir ce tampon inaccessible entre la base et le sommet de chaque gratte-ciel transforme essentiellement Mega City en deux endroits distincts, mais adjacents – un avec des îles flottantes dans le ciel et un en dessous sur le sol. Et cela concentre énormément toute l’expérience de combat dans la ville parce que vous n’avez plus besoin de pouvoir prendre en compte tous les angles possibles comme vous l’avez fait dans Tilted Towers. Lorsque vous êtes au sol et que vous levez les yeux, vous n’avez que quelques points clés pour rechercher des cibles, plutôt que chaque fenêtre de chaque grand bâtiment. La nouvelle lueur de lunette de tireur d’élite de cette saison est également utile en tant qu’outil de mise au point à cet égard – cet ajout a été Bien en retard.
Avec cette infrastructure en place et une philosophie de conception plus ciblée, vous disposez des outils nécessaires pour survivre même aux atterrissages les plus en sueur, même lorsque quelqu’un d’autre se précipite et attrape l’arme sur laquelle vous essayiez de larguer. Mais lorsque vous obtenez votre augmentation Kinetic Blade et l’Aerialist (la seule augmentation indispensable cette saison, qui vous permet de déclencher votre planeur chaque fois que vous êtes à plus de quelques pieds du sol), Mega City se transforme en un véritable terrain de jeu qui vous pouvez flâner avec la facilité d’un super-héros. Et il y a tellement de choses que vous ne vous ennuierez pas à y traîner tout le match.
Il y a toujours place à l’amélioration, bien sûr, et je suis déjà enthousiasmé par ce que les concepteurs d’Epic préparent pour le mouvement des joueurs à l’avenir – cette plate-forme Attack on Titan est juste au coin de la rue ! Mais Mega City est le premier emplacement majeur de Fortnite qui est assez bon pour moi pour faire cet appel à Epic : S’il vous plaît, ne nous prenez pas ce chef-d’œuvre de si tôt.
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