lundi, novembre 25, 2024

Meet Your Maker Update 1.11 pour le pré-secteur 1 balaie ce 22 juin

Rencontrez votre créateur Mise à jour 1.11

Behavior a envoyé la mise à jour 1.11 de Meet Your Maker (PS5 version 1.003.002) et c’est pour le patch Pre-Sector 1 qui apporte une foule d’améliorations de la qualité de vie et plus encore ce 22 juin ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Meet Your Maker Update 1.11 Notes de mise à jour | Notes de mise à jour Meet Your Maker Update 1.003.002 :

Taille: 1,9 Go

NOUVEAU CONTENU

  • Nous avons ajouté un nouvel écran de démarrage, un écran de chargement et une illustration Easy Anti-Cheat pour célébrer la sortie prochaine de Sector 1: Dreadshore.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE :

  • Les avant-postes peuvent désormais être activés un nombre infini de fois après avoir atteint Prestige 10, pour un coût en synthite !
    • L’activation d’un avant-poste au-delà de Prestige 10 récompensera toujours les joueurs avec des ressources, des éliminations et des distinctions.
    • Les avant-postes activés au-delà de Prestige 10 ne sont plus éligibles pour être des avant-postes champions.
  • Le didacticiel n ° 2 «Raid an Outpost» a été amélioré pour mieux enseigner les mécanismes du grappin et de Forsaken Tomb.
  • Le contenu nouvellement publié sera désormais signalé par « ! » notifications afin que les joueurs puissent facilement identifier le contenu qui a été publié depuis leur dernière lecture.
  • Les écrans de chargement contiennent désormais des conseils de jeu utiles.
  • Les conséquences de la mort en ce qui concerne le butin sont désormais mieux expliquées sur l’écran de la mort.
  • Les résultats de Prestiging alors qu’il reste encore GenMat à récolter ont été clarifiés dans l’interface utilisateur.
  • Le support visuel et le texte « Courbe de réponse à la visée » ont été mis à jour pour mieux expliquer l’effet des différentes options de réglage.
  • Le contraste des couleurs de type rareté cosmétique a été mis à jour pour être moins subtil et ne plus se fondre avec l’interface utilisateur.

MODIFICATIONS D’ÉQUILIBRAGE :

Synthite & Équilibrage des pièces :

  • Nous avons ajouté des récompenses garanties de Synthite et de Pièces détachées au Raid pour créer une source plus fiable de ces devises, tout en modifiant l’efficacité des autres sources. Dans l’ensemble, c’est un léger buff.
    • Les raids réguliers accorderont du synthite ou des pièces en fonction de la difficulté de l’avant-poste :
      • Normal : 45 Synthite ou Pièces
      • Dangereux : 60 Synthite ou Pièces
      • Brutal : 75 Synthite ou Parties
      • Champion Outposts : 100 Synthite ou Parts pour TOUTES les difficultés.
  • Les rendements décroissants sur la quantité de butin contenue dans les gouttes de crânes ont été supprimés.
  • Les baisses de butin du tombeau abandonné ont été réduites de 8 à 5.
  • Les récompenses Pièces et Synthite ont été supprimées de la récompense Hommage quotidien.
  • Les effets et le coût de Spoils of War (Parts Boost) ont été réduits :
    • Niveau 1:
      • Effet : 10 % à 5 %
      • Coût : 50 Cellules & 100 Synthite à 50 Cellules & 50 Synthite
    • Niveau 2:
      • Effet : 20 % à 10 %
      • Coût : 75 Cellules & 300 Synthite à 75 Cellules & 150 Synthite
    • Niveau 3:
      • Effet : 30 % à 15 %
      • Coût : 100 Cellules & 500 Synthite à 100 Cellules & 250 Synthite
  • Les effets et le coût de Strip Mine (Synthite Boost) ont été réduits :
    • Niveau 1:
      • Effet : 10 % à 5 %
      • Coût : 50 cellules et 100 pièces à 50 cellules et 50 pièces
    • Niveau 2:
      • Effet : 20 % à 10 %
      • Coût : 75 cellules et 300 pièces à 75 cellules et 150 pièces
    • Niveau 3:
      • Effet : 30 % à 15 %
      • Coût : 100 cellules et 500 pièces à 100 cellules et 250 pièces

Équilibrage des pièges :

  • Le coût de capacité du cube corrosif a été augmenté de 15 à 20.
  • Le coût de capacité du Plasma Sentinel a été augmenté de 50 à 70, et ses mods ont également vu leur coût augmenter.
    • Eagle Eye Mod: coût de capacité augmenté de 15 à 20
    • Plasma Cloud Mod: coût de capacité augmenté de 15 à 20
    • Mod d’autodestruction : coût de capacité augmenté de 15 à 20

* Sachez que ces augmentations de coût de capacité peuvent pousser certains avant-postes à la surcapacité, ce qui oblige certains constructeurs à supprimer les défenses pour pouvoir réactiver leur avant-poste.

Équilibrage des armes :

  • La fenêtre Blocage parfait de l’Arc Barrier a été réduite de 0,5 seconde à chaque niveau. Les nouvelles fenêtres Perfect Block sont les suivantes :
    • Niveau 1 : 0,25 s
    • Niveau 2 : 0,35 s
    • Niveau 3 : 0,5 s

Équilibrage matériel :

  • Le Phoenix Pod peut désormais être utilisé deux fois par Raid.
    • Le Phoenix Pod est désormais automatiquement déverrouillé pour tous les joueurs, et les joueurs commenceront avec 25 dans leur inventaire.
  • Les joueurs commenceront désormais également avec 25 grenades dans leur inventaire.

CORRECTIFS DE BUGS :

BÂTIMENT:

  • Nous avons corrigé un problème qui empêchait l’enregistrement des décès de Raider lors de la sortie forcée du jeu. Les crânes s’enregistreront désormais à chaque mort plutôt qu’à la fin d’un raid.
    • Les constructeurs seront désormais récompensés par des éliminations et du butin même si le Raider quitte de force en fermant le jeu sur console, ou en appuyant sur Alt + F4 sur PC.
  • Correction d’un problème où les boutons n’étaient pas désactivés dans l’arrière-plan flou de l’inventaire des bâtiments.
  • Correction d’un problème où la capacité de l’avant-poste ne se mettait pas à jour dans le bâtiment coopératif.
  • Correction d’un problème où il n’y avait parfois aucun espace entre l’aperçu de la portée du piège d’un incinérateur et un objet qui l’obstruait.

RAIDS:

  • Nous avons corrigé un problème qui empêchait les invités d’une soirée Co-Op de recevoir des points de classement après avoir terminé un Raid Co-Op.
  • Correction d’un problème où l’invité du groupe coopératif ne gagnait pas d’expérience à la fin d’un raid coopératif.
  • Correction d’un problème où les pistons de la mort pouvaient se déclencher via des holocubes invisibles.
  • Correction d’un problème qui faisait briller les partenaires coopératifs lorsque les réanimations étaient interrompues.
  • Correction d’un problème où de faibles quantités de butin pouvaient être générées en détruisant des pièges ou en tuant des gardes dans le didacticiel.
  • Correction d’un problème empêchant le moissonneur de suivre le chemin lors du placement des holocubes de la deuxième vague au-dessus des blocs d’angle.
  • Correction d’un problème provoquant la mort des Raiders lorsqu’ils se tenaient sur un coin avec un piston de la mort modifié en dessous ou derrière le coin.
  • Correction d’un problème où les pistons de la mort pouvaient tuer un Raider à travers une barrière flash.
  • Correction d’un problème empêchant les frelons d’arrêter de patrouiller après avoir touché un plafond.
  • Correction d’un problème où, si elles sont chronométrées correctement, les attaques de fente détruisent toujours les pièges même si le Raider n’est pas à portée.
  • Correction d’un problème qui faisait revivre les Raiders à l’intérieur d’un bloc après avoir placé un Phoenix Pod à proximité d’un coin ou d’un cube corrosif.
  • Correction d’un problème où les gardes continuaient de cibler le corps d’un raider mort.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner l’échange de l’arme d’un Raider après avoir tiré avec le grappin.
  • Correction d’un problème où les pièges placés sur des blocs Wedge ne pouvaient pas être détruits lors d’attaques latérales avec des armes de mêlée pendant les raids.

SANCTUAIRE:

  • Nous avons corrigé un problème où les notifications du centre de commande et de la station de relecture mettent plus d’une minute à apparaître lors du retour au sanctuaire.
  • Correction d’un problème où les fenêtres contextuelles de message s’affichaient toujours lors de l’entrée dans le sanctuaire lorsque les joueurs ne recevaient pas les récompenses.

PPERFORMANCES & STABILITÉ :

  • Nous avons corrigé plusieurs plantages de titre de jeu.
  • Correction d’un problème causant un long délai avant d’obtenir un message d’erreur, lors de la tentative d’achat d’un article dans les boutiques de conseillers sans assez de monnaie.

Interface utilisateur :

  • Nous avons corrigé un problème où l’icône du module de mascarade ne correspond pas à la classification des pièges.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur affichait une perte importante de points de classement après avoir terminé un raid.
  • Correction d’un problème où aucune ressource n’était affichée sur les « Ressources découvertes » à la fin d’un raid.

CHARGEMENT :

  • Nous avons corrigé un problème où la même arme pouvait être équipée dans les deux emplacements d’arme en utilisant les options de personnalisation.
  • Correction d’un problème qui rendait le menu Biolink difficile à lire dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où l’aperçu des skins de personnalisation était écrasé.
  • Correction d’un problème où les icônes Trap Mod pouvaient être visibles sur les cadres Trap lorsqu’aucun Mod n’était appliqué.

DIVERS:

  • Nous avons corrigé un problème entraînant le déverrouillage du succès « GenMat Defender » dans de mauvaises conditions.
  • Correction d’un problème empêchant le succès « En garde » d’être débloqué par certains joueurs.
  • Les surfaces des blocs Hellscape ont reçu une mise à jour pour améliorer leur qualité audio.
  • Les accessoires animés ont reçu une mise à jour pour améliorer leurs performances visuelles.
  • Correction de problèmes visuels lors de la visualisation de certains blocs à distance.

..et ce n’est pas tout, puisque le 27 juin verra la sortie de Sector 1 : Dreadshore dans toute sa splendeur, avec de nouveaux contenus tels qu’un tout nouvel environnement d’avant-poste, gardien, piège, garde et arme, de nouveaux packs déco, un nouveau La collection cosmétique, ainsi que les changements de classement !

Nouveau contenu disponible le 27 juin :

  • Nouvel environnement : Dreadshore
    • Un environnement d’avant-poste balnéaire pluvieux avec des épaves battues et un phare sinistre qui brille de mille feux, traversant le brouillard et l’obscurité.
  • Nouveau piège : rayon sentinelle
    • Le Sentry Beam suit sa cible avant de tirer un faisceau laser qui peut ricocher sur les surfaces.
  • Nouvelle Garde : Ravageur
    • Le Ravageur est un sous-clone agressif qui tire des éclairs qui se propagent.
  • Nouvelle arme : canon de démolition
    • Un canon qui tire des obus explosifs réutilisables qui peuvent infliger des dégâts considérables aux pièges, à la chair et à l’armure.
  • Nouveau costume : Nautilus
    • Nautilus est une combinaison qui améliore les effets des armes défensives.
  • Nouveau Pack Déco : Tempest Cove
    • Conceptions usées par le sel du coût, comprenant 2 blocs de construction, 2 accessoires, 1 accessoire animé et 8 décalcomanies.
  • Nouvelle Collection Cosmétique
    • Nouveau pack déco : Light’s End
      • Le style d’un phare traditionnel, avec 2 blocs de construction, 2 accessoires, 1 accessoire animé et 8 décalcomanies.
    • Nouveaux cosmétiques :
      • Maelström : Un cosmétique épique pour la combinaison Nautilus.
      • Dreadnought : Un cosmétique épique pour le canon de démolition.
  • La nouvelle saison de classement du secteur 1 commencera et les récompenses de classement du secteur 0 seront disponibles pour les joueurs qui ont participé à la saison 0. Les cosmétiques et décalcomanies suivants seront récompensés en fonction du rang :
    • Or ou supérieur : Cosmétique Warlord Ironside
    • Argent ou supérieur : Cataclysme Cosmétique Fury’s Edge
    • Maître : décalcomanie de la saison 0
    • Or : décalque de la saison 0
    • Argent : décalque de la saison 0
    • Bronze : décalque de la saison 0

Changements d’équilibrage publiés le 27 juin :

Équilibrage du classement :

  • Le système de classement a été retravaillé pour améliorer le flux de progression, nécessitant moins de points de classement par rang.
    • Les exigences de rang à rang augmenteront également à un rythme plus progressif.
  • Les joueurs recevront désormais les mêmes points de classement de base pour les actions, quel que soit le rang de votre adversaire.
  • Vous continuerez à perdre plus de points de classement pour les actions basées sur votre propre classement.

N’oubliez pas, le secteur 1 sortira le 27 juin, et vous pouvez lire plus de détails à ce sujet ici.

Source: Forums de comportement

source site-125

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