Meet Your Maker Building Guide: Comment concevoir l’avant-poste parfait

Construire dans Meet Your Maker est un processus assez long mais gratifiant. Ce guide de construction Meet Your Maker passera en revue certains concepts de haut niveau sur la construction que vous devriez prendre en compte lors de la conception de votre propre avant-poste. Il existe de nombreuses façons d’en concevoir un, mais il peut être difficile de créer un Outpost à la fois engageant et stimulant sans comprendre ce qui les fait fonctionner.

Si vous souhaitez faire passer votre jeu de construction au niveau supérieur, voici quatre concepts de construction Meet Your Maker qui vous aideront à concevoir de meilleurs avant-postes (et plus meurtriers).

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Comprendre la valeur de trap

Bien que tous les pièges aient un prix fixe, ils n’ont pas tous la même « valeur ». Pour mieux comprendre cela, considérez deux pièges identiques, l’un placé à la vue de tous et l’autre dissimulé sournoisement derrière un angle mort. Le piège évident sera détruit instantanément, car le raider n’aura aucun mal à le repérer et à l’éviter. D’un autre côté, le piège caché dans l’angle mort peut finir par tuer le raider une ou deux fois avant qu’il n’apprenne à le dégager lors de futures tentatives. Alors que les deux pièges coûtent le même prix, ce dernier a plus de valeur, car il vous a rapporté une mise à mort alors que le premier ne l’a pas fait.

Dans cet esprit, c’est toujours une bonne idée d’essayer de mettre en place des pièges de grande valeur. Ce sont des pièges placés dans des positions optimales qui augmenteront les chances de tuer le raider s’il ne fait pas attention. Ne vous contentez pas de placer des pièges le long du sol d’un couloir parce que vous avez les ressources pour le faire, trouvez plutôt des moyens créatifs de les cacher ou placez-les de telle sorte qu’il deviendra un défi pour le raider de les gérer. , même s’ils sont conscients du piège tout le temps (nous en reparlerons plus tard).

Induire en erreur le Raider

Une façon intéressante de rendre vos avant-postes plus meurtriers consiste à induire le raider en erreur dans certains scénarios. Il existe différentes façons de le faire, mais nous parlerons de deux méthodes : les pièges de diversion et les impasses. Les pièges de diversion sont, comme le terme l’indique, des pièges qui existent pour détourner l’attention du raider. Ce type de piège n’est pas destiné à tuer le raider tout seul ; au lieu de cela, il est là pour détourner l’attention du raider du véritable piège, qui lui est plus habilement caché. En utilisant cette approche, vous pouvez inciter les joueurs à détruire un piège alors qu’en fait ils viennent d’en tomber sur un autre.

Une autre façon d’induire le raider en erreur consiste à passer par des impasses. Les avant-postes n’ont pas besoin d’être un chemin direct ; ils peuvent être des labyrinthes entiers de couloirs, de couloirs et de fausses pistes qui rendront difficile pour le raider de trouver son chemin vers le GenMat. Bien sûr, il est important de noter que chaque avant-poste a un moissonneur, qui parcourra toujours la distance la plus courte possible jusqu’au GenMat, mais si vous placez suffisamment d’obstacles le long du chemin, les raiders tueront le moissonneur par des dommages collatéraux ou en perdront la trace. entièrement car ils sont trop occupés à gérer les pièges et les gardes.

Considérez les ressources du Raider

Les Raiders ne commencent pas avec beaucoup de façons de supprimer les pièges. Outre les munitions réutilisables et les consommables tels que les explosifs, les raiders comptent souvent sur leur arme de mêlée pour détruire les pièges. Vous pouvez utiliser cette limitation à votre avantage en créant des scénarios où le raider doit dépenser des ressources afin de progresser plus profondément dans l’avant-poste.

Une excellente façon de le faire est de placer des pièges au-dessus ou à proximité d’autres pièges. Cela obligera le raider à éliminer plusieurs pièges à la fois ou à tenter de les éviter complètement. Si les pièges sont placés à distance, le raider devra également ramasser toutes les munitions qu’il utilise pour désactiver les pièges. Vous pouvez également configurer des zones pleines de gardes qui donneront envie aux raiders d’utiliser leurs consommables.

Alors que les raiders ont tout le temps du monde pour nettoyer un avant-poste, les ressources sont une tout autre affaire, et vous pouvez exploiter cette limitation pour forcer les raiders à prendre des décisions difficiles.

Gardez les Raiders investis

Enfin, il est toujours important de garder les joueurs investis dans votre avant-poste. Menez-les en affichant le GenMat à la vue de tous, ou rendez l’avant-poste juste assez solide pour qu’ils veuillent mourir à plusieurs reprises afin de terminer le raid. Il peut être tentant de mettre en place des killbox, qui ne sont essentiellement que de grandes salles remplies de pièges et de gardes. Et bien que les killbox fassent certainement ce que leur nom l’indique, les raiders peuvent rapidement se désintéresser de votre avant-poste et abandonner le raid au lieu de tenter plusieurs exécutions.

Si vous voulez gagner autant de ressources que possible, vous voudrez avoir de nombreux morts dans votre avant-poste et vous voudrez que les pillards s’intéressent suffisamment à votre avant-poste pour qu’ils veuillent le nettoyer dans son intégralité.


Cela peut prendre des heures pour construire un avant-poste suffisamment décent que les joueurs voudront essayer, et ces concepts devraient, espérons-le, vous donner une sorte de direction sur la façon dont vous voulez que votre avant-poste se forme.

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