MDK nous montre les dégâts qu’un concierge peut faire

MDK nous montre les dégâts qu'un concierge peut faire

Le Jim le ver de terre les matchs étaient peut-être la première indication que je me retrouverais dans cette carrière. C’était la première fois que je prenais vraiment conscience des développeurs derrière les jeux auxquels je jouais, et au-delà de cela, j’ai effectivement contacté l’un d’entre eux – par courrier postal.

J’avais probablement 7 ans à l’époque et j’ai écrit à Shiny Entertainment pour leur demander s’ils allaient faire un film. Ver de terre Jim 2. Étonnamment, ils ont répondu. Pas seulement une réponse préformatée non plus. Ils ont effectivement répondu à mes questions. J’aurais aimé avoir encore cette lettre.

Après Ver de terre Jim 2Shiny a adopté une politique sans suite. Ver de terre Jim modèle 3D n’a pas été développé par Shiny, et en tant que propriétaire de N64, je ne jouerais pas à un autre jeu du développeur avant les années 2003. Entrez dans la matrice. À cette époque, Shiny avait été vendu à Infogrames, et leurs dernières années d’existence étaient consacrées à la création de jeux sous licence.

Mais suite à la sortie de Ver de terre Jim 2 et avant Entrez dans la matrice, ils ont créé une petite poignée de jeux qui démontraient encore l’ingéniosité du développeur. Et ils ont commencé avec les années 1997 MDK.

Capture d’écran par Destructoid

Dans un bon jour, 2,5 milliards de personnes mourront

Avant de poser la question, la signification de MDK en tant qu’acronyme n’est vraiment mentionnée nulle part dans l’histoire ou dans le marketing. Pendant longtemps, on a cru que cela signifiait « Murder Death Kill », mais cela n’a été confirmé que lorsque le créateur Nick Bruty est intervenu et l’a confirmé. Cependant, selon Bruty, « C’était un nom temporaire qui est resté même si je n’aimais pas la signification réelle, alors nous avons trouvé un tas d’autres noms pour le dissimuler. »

Je peux comprendre que je n’aime pas vraiment ce nom. Les années 90 ont vu beaucoup de jeux glorifier la violence graphique, et le nom « Murder Death Kill » suggère en quelque sorte que c’est l’un d’entre eux. Il y a de la violence, bien sûr, mais ce n’est pas vraiment graphique.

Il n’y a pas beaucoup d’histoire racontée à l’intérieur MDK lui-même. Pour commencer, votre seul point de contexte est qu’un « Huge City Minecrawler » se dirige vers Laguna Beach. Vous commencez le jeu en chute libre vers lui, puis vous faites exploser tout ce qui est en vue.

Le manuel d’instructions est là où il se trouve, vous donnant un compte rendu complètement déséquilibré de ce qui se passe. Le Dr Fluke Hawkins se fait moquer par la communauté scientifique, alors il kidnappe son concierge et part dans l’espace pour tenter d’obtenir la preuve qu’il n’est pas fou. Il s’avère qu’il est fou, mais plutôt que de retourner sur Terre, il décide de rester dans l’espace jusqu’à ce qu’il fasse une véritable découverte. Finalement, la Terre est envahie et, étant dans l’espace à ce moment-là, le Dr Hawkins décide qu’il est le seul espoir de la planète. Alors, il envoie son concierge nettoyer ce gâchis.

Lunette de visée MDK
Capture d’écran par Destructoid

Le tourisme est sûr

Vous incarnez ce concierge, Kurt Hectic. Le bon docteur a fourni à Kurt le « Coil Suit », qui est un petit numéro ajusté avec un Chaingun sur un bras et un fusil de sniper monté sur le visage. Après la chute libre susmentionnée sur le minecrawler, votre travail consiste à vous frayer un chemin jusqu’au siège du pilote et à éliminer celui qui le conduit, après quoi vous serez aspiré dans l’espace.

Il y a six niveaux, mais le dernier niveau ressemble davantage à un épilogue du niveau cinq. Chacun est un sprint à travers une variété d’environnements ouverts qui comportent généralement des combats et un casse-tête léger. Les énigmes vont de la simple destruction d’une serrure avec la « plus petite explosion nucléaire du monde » à « où diable suis-je censé aller ? » niveaux d’obtus. Ce n’est pas trop difficile. Normalement, j’étais capable de déterminer où diable j’étais censé aller en tirant sur tout et, si ça ne marchait pas, en sautant sur tout.

Vous recevez une poignée d’armes secondaires en cours de route, soit des appareils, soit des munitions alternatives pour le fusil de sniper. Les munitions du fusil de sniper sont nulles à parcourir. Habituellement, je veux juste utiliser la balle standard, mais si vous ramassez, disons, un obus de mortier en cours de route, il est chargé par-dessus et je finis par m’embarrasser.

Alors que la majorité de MDK ne fait que courir et tirer, il mélange les choses avec des plates-formes et de courtes sections de véhicules. La durée d’exécution est assez courte, environ 4 heures, mais elle garde au moins les choses intéressantes tout au long.

Chute libre MDK
Capture d’écran par Destructoid

Je me sens au top !

J’ai d’abord joué MDK autour de mes années d’université. À ce stade, les genres de jeux de tir à la troisième et à la première personne étaient plongés dans leur phase de réalisme brun. Jouer à ce jeu était un changement bienvenu par rapport au port de deux armes et au fait de me coller le dos pour me couvrir.

Le pistolet à chaîne de Kurt est assez faible, mais il pulvérise à une vitesse ridiculement rapide. Il peut courir à environ 60 MPH, et les environnements ouverts étaient impressionnants à une époque largement confinée aux couloirs. Le plus impressionnant était que, même si nous étions en 1997, aucun brouillard n’occultait les objets distants.

Le compromis est que les environnements ne sont pas non plus très détaillés, mais cela ne pose pratiquement jamais de problème. Habituellement, cela ne provoque des problèmes que lors des sections de plate-forme. Cependant, cela est exacerbé par le fait que Kurt n’est qu’un sprite 2D. Il peut en fait s’accrocher aux rebords et se relever, mais déterminer où se trouve le rebord par rapport à Kurt peut être difficile.

MDK est sorti au début de l’accélération 3D sur PC, que je déteste maintenant. Je ne déteste pas vraiment ces jeux, mais je déteste à quel point ils ont tendance à jouer sur des configurations modernes. Interplay l’a récemment corrigé pour améliorer la compatibilité, mais il fonctionne toujours à contrecœur à une résolution de 640 × 480. Une bonne visée de la souris doit être configurée dans les paramètres du jeu et les menus ne fonctionnent pas vraiment correctement. Une fois, j’ai appuyé sur Alt-Tab et quand je suis revenu, la visée de ma souris était cassée. C’est un jeu qui a cruellement besoin d’un port source ou d’un remaster.

Niveau miroir MDK
Capture d’écran par Destructoid

Matériel monté sur le visage

MDK contient également beaucoup de bizarreries originales de Shiny. Il y a des vaches, par exemple. C’est en grande partie un mélange d’humour noir et absurde. Jim le ver de terre fait même une apparition en tant qu’icône de mise sous tension qui fait atterrir une vache sur les ennemis.

Il y a eu une suite bien nommée MDK2, mais il a été géré par BioWare. Il a été généralement bien accueilli et apprécié, même en version HD en 2012. Cependant, ce fut une déception pour moi. Le gameplay alterne entre trois personnages : le Dr Hawkins, Kurt et Max. Les niveaux de Kurt sont plutôt similaires à ceux du premier jeu, mais celui du Dr Hawkin avait un gameplay plus axé sur les énigmes. Je me souviens à peine de la façon dont Max jouait. La plus grande déception pour moi était le fait que l’humour penchait dans une direction plus idiote, perdant son côté.

L’original MDK c’est juste un plaisir stupide. Mais au-delà de cela, c’est aussi une antithèse imaginative de la direction que prendraient les jeux de tir au cours de la prochaine décennie. Même maintenant, je ne peux pas penser à un jeu qui se rapproche de MDK un dynamisme rapide et cathartique mélangé à une atmosphère sombre et surréaliste. Les jeux de Shiny Entertainment n’ont pas toujours été l’expérience la plus serrée et la plus raffinée du marché, mais le monde est plus pauvre à cause de la perte de la perspective unique de cette société. Il n’y a plus rien eu de semblable depuis.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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