McPixel, sorti en 2012, est une série de 100 « défis courts » dans lesquels vous, en tant que héros pixélisé titulaire, devez creuser à travers les secrets, la bêtise et la stupidité pour sauver la journée du désastre en 20 secondes ou moins. Une décennie plus tard, le développeur Sos Sosowski se prépare à enchaîner avec une suite, McPixel 3, publiée par nul autre que Devolver Digital.
McPixel 3 promet 100 autres niveaux à parcourir, avec plus de 900 gags, 1 500 objets interactifs et plus de 20 microjeux « dans tous les genres imaginables ». Une fois de plus, le nom du jeu est d’éviter le désastre en de très courtes parties de jeu, avec des méthodes d’aversion aux crises, notamment – cela vient directement de la liste Steam – « convoquer un milliardaire araignée, avoir un barbecue dans son pantalon, frapper un T-Rex dans l’espace, pissant dans des voitures de sport et donnant des coups de pied à Fork Parker dans les couilles. »
Après avoir joué à certains des premiers niveaux de McPixel 3, je peux dire avec confiance que le jeu est encore plus dérangé qu’il n’y paraît. Rien n’a de sens et les actions de McPixel sont totalement imprévisibles : par exemple, lorsque j’ai tenté de monter dans une voiture de sport, McPixel a plutôt ouvert la portière et, comme mentionné ci-dessus, a fait pipi dedans. (Il y a une bombe dans la voiture, vous voyez, et je suppose qu’il essayait de la désamorcer. Dans un autre niveau, McPixel fait également pipi sur un missile de croisière pour tenter de l’empêcher de détruire un immeuble de grande hauteur. Aucune « solution » ne réussit .)
Attention spoiler à venir, la bonne séquence d’événements dans ce niveau est la suivante :
- Frappez le conducteur dans les couilles pour qu’il laisse tomber ses clés.
- Ramassez les clés.
- Donnez les clés au chauffeur. Il démarre.
- La voiture explose à une distance de sécurité—journée est sauvée !
Le vrai plaisir dans McPixel 3 n’est pas de résoudre les énigmes, mais de découvrir l’étrangeté intense de l’échec. Chaque niveau a un certain nombre de réalisations basées sur des actions et des résultats, et chaque réalisation gagnée vous rapporte des pièces qui peuvent être utilisées dans une machine d’arcade virtuelle. Je n’ai pas encore gagné assez de pièces pour l’allumer, donc je n’ai aucune idée de ce qu’il fait, mais c’est presque hors de propos : le plaisir est dans l’idiotie burlesque aléatoire qui émerge des interactions tout à fait bizarres et monumentalement stupides de McPixel avec le monde qui l’entoure.
Dans l’ensemble, cela me rappelle un peu Chuchel d’Amanita Design, que j’ai adoré – C’est court, pointu et absolument dingue. Si vous aimez ce genre de chose, vous aurez l’occasion de l’essayer par vous-même très bientôt : une démo pour McPixel 3 sera jouable dans le prochain Steam Next Fest, qui débutera le 21 février. Le jeu complet devrait sortir plus tard cette année.