Combo numéro 5
McDonald’s est prétendument de la nourriture. Mes papilles et mon cerveau sont en désaccord à ce sujet. Mon cerveau dit que c’est définitivement à la fois est nourriture, et c’est super comme diable. Pendant ce temps, mes papilles gustatives disent que même si le cerveau pense qu’il est nourri de bœuf ou de poulet, tout ce que je leur rencontre n’a certainement aucun goût comme ces choses. Délicieux, peut-être, comme manger un bâton de beurre salé. Cependant, aucun animal sur terre n’est capable de produire une telle masse sensorielle énigmatique de saveurs.
Pendant ce temps, mon estomac ne cesse de se retourner à tout ce que je laisse tomber là-dedans. C’est un si petit soldat.
McDonald’s Treasure Land Aventure était un jeu Sega Genesis de 1993 qui serait basé sur la marque McDonald’s. C’est un jeu tellement étrange et il est juste rendu étranger par l’implication qu’il est même lié de manière adjacente à la nourriture présumée. Cependant, il a été créé par les développeurs mythiques Treasure, qui ont également créé Héros Gunstar. Cette connexion élève ce qui ne serait normalement qu’un advergame dans le domaine de la curiosité morbide.
Mouettes et enfants
Il y a eu quelques jeux basés sur la propriété de McDonald’s au fil des ans, et la plupart d’entre eux n’ont rien à voir avec la nourriture.
Parfois, ils mettent en vedette les pousseurs d’entreprise, mais rarement un hamburger. Ils puent tous comme si un cadre avait vu trois fantômes une nuit. Le fantôme de l’avenir de la restauration rapide leur a dit qu’ils seraient un jour désignés comme une cause majeure d’une future épidémie d’obésité et qu’ils devraient peut-être cesser de cibler les enfants pour des adhésions à vie. Alors, cet exécutif a fait irruption dans tous les bureaux des développeurs et a dit : « Vous savez quoi ? Ne faisons pas ces jeux pour manger de délicieux hamburgers. Qu’en est-il, je ne sais pas, des pierres précieuses à la place ? »
En conséquence, vous incarnez Ronald McDonald, l’écossais le plus pâle du monde, mais il n’y a absolument aucune nourriture en vue. Si je concevais un jeu basé sur une chaîne de restauration rapide, la nourriture serait partout. Les niveaux ressembleraient à Level Ate dans Ver de terre Jim 2, et ne seraient que des plates-formes constituées de divers groupes d’aliments. Les power-ups et la santé seraient des combos de repas des restaurants. Les ennemis seraient de mauvaises choses qui mangent de la nourriture, comme les mouettes et les enfants. Il n’y a absolument rien de tout cela dans McDonald’s Treasure Land Aventure. Aucun.
Quête Chex était un jeu sur le dynamitage de la morve, et même ils ont réussi à y mettre un petit-déjeuner parfaitement équilibré quelque part.
Une aventure
Le récit montre que Ronald McDonald trouve exactement un quart d’une carte au trésor. Il décide alors de retrouver les autres pièces car les aventures sont amusantes. Cependant, il n’a pas pensé que d’autres personnes pourraient déjà posséder les autres parties de la carte, et il s’en fiche non plus. Comme toute bonne mascotte d’entreprise, quelque chose comme la propriété ne gênera pas le profit, alors il décide d’agresser physiquement et de prendre de force les autres parties de la carte.
Dans la plupart des régions du monde, cela s’appelle « l’agression ». Dans McDonaldLand, cela s’appelle « une aventure ».
À la surface, McDonald’s Treasure Land Aventure est un jeu de plateforme simple. Bien que la plupart connaissent Treasure pour sa créativité débordante, il est clair qu’il s’agit d’abord d’un jeu sous licence. 1993 a été la première année des sorties de Treasure, et elle est sortie extrêmement proche de Héros Gunstar. Peut-être savaient-ils qu’ils devaient saisir des opportunités comme celles-ci pour garder les lumières allumées tout en poursuivant des projets plus cool.
Essentiellement, vous courez et sautez à travers différents mondes. Ronald peut tirer des étincelles sur les ennemis et s’attaquer à des objets avec son écharpe. C’est à peu près tout. Vous collectez des power-ups dans l’environnement pour étendre votre jauge de vie et augmenter votre force d’attaque, mais c’est à peu près tout. Cependant, cela ne veut pas dire que tout est normal dans McDonald’s Treasure Land Aventure. Il ne manque pas complètement le flair habituel de Treasure.
Gemmes et hamburgers
Les niveaux que vous traversez sont une représentation extrêmement étrange de McDonaldLand. Non pas que cela ait jamais été normal au départ. Ici, cependant, nous voyons des choses comme des bateaux pirates, des trains et des villes ravagées par des tremblements de terre avec des restes humains enterrés dans leurs rues. Chaque zone dans McDonald’s Treasure Land Aventure se compose de niveaux extrêmement brefs qui s’accumulent dans des mondes plus grands, et la variété d’ennemis et d’obstacles est tout simplement bizarre. Si le gameplay a téléphoné malade, la conception de niveau réelle prend le relais.
Les patrons sont tous assez simples, mais ils sont tout aussi étranges. Le premier est une tomate géante, qui est l’un des rares exemples de nourriture que vous voyez dans le jeu. La seconde met en vedette un lézard fusionné avec un jet. Chacune de ces abominations ne peut être affaiblie qu’en leur permettant de vous aspirer la vie. Une fois qu’ils croquent sur une gemme, vous pouvez les blesser, ce qui est un compromis extrêmement étrange. Je ne suis pas sûr de connaître une autre conception de boss qui vous oblige à vous affaiblir intentionnellement pour les vaincre.
Les joyaux de votre barre de santé sont étranges en eux-mêmes, ne serait-ce que parce qu’ils devraient être de la nourriture. Les ennemis les mangent, Ronald soudoie les patrons en les utilisant, et même le Hamburglar veut sa dose de gemmes. Les fleurs que vous collectez dans le jeu étaient à l’origine des anneaux dans la version japonaise, mais je ne trouve aucune preuve que les gemmes soient de la nourriture réelle dans les versions précédentes.
Il n’y a aucun moyen qu’ils n’aient pas été destinés à être de la nourriture McDonald’s à l’origine, n’est-ce pas ? Les développeurs n’auraient pas incorporé un objet recherché que les ennemis mangent et n’auraient pas pensé à leur faire des frites, n’est-ce pas ? Je ne peux pas m’en remettre. C’est peut-être la partie la plus étrange de toute l’expérience.
Mal à l’aise savoureux
Il y a aussi ce mini-jeu de puzzle à bloc tombant auquel vous jouez pour gagner plus de continuations et de vies. J’étais soit extrêmement bon dans ce domaine, soit c’est extraordinairement facile. J’ai fini McDonald’s Treasure Land Aventure avec une surabondance écrasante de vies et continue. C’était en difficulté normale, devrais-je ajouter. Le jeu est par défaut « débutant », mais il existe trois niveaux de difficulté.
McDonald’s Treasure Land Aventure n’est pas un jeu terrible, mais ce n’est pas Treasure à son meilleur. Cependant, s’il est extrêmement évident que ce n’est pas un projet passionné pour eux, il est évident qu’ils ne l’ont pas fait à moitié. Le gameplay correspond peut-être à ce que vous attendez d’un titre basé sur des mascottes de malbouffe, mais le design a beaucoup de talent derrière lui.
Si vous avez toujours voulu voir ce qu’un grand développeur peut faire avec une mauvaise licence, McDonald’s Treasure Land Aventure est une façon de le faire. Ce n’est pas exactement un jeu incontournable – il peut mourir dans l’obscurité dans laquelle il vit pour tout ce que je veux – mais c’est un jeu absolument étrange. J’aimerais être une mouche sur le mur pendant le développement, car cela sent le design sérieux éclipsé par la surveillance de l’entreprise. Pourtant, malgré cela, vous pouvez toujours sentir que Treasure s’est amusé avec. Malgré le manque de liaisons directes, McDonald’s Treasure Land Aventure capture l’essence de la nourriture de la chaîne: dépourvue de nutriments, inconfortablement savoureuse et dérangeante sur le plan existentiel.
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