McDonald’s lance McNuggets Land dans The Sandbox

McDonald’s Hong Kong a choisi The Sandbox pour créer sa première expérience Web3, le McNuggets Land, un monde virtuel dédié à la célébration du 40e anniversaire de Chicken McNuggets.

L’expérience emmène les utilisateurs dans un magasin virtuel, avec une usine cachée et une visite de l’histoire du snack au poulet, permettant aux joueurs de jouer et de terminer des quêtes pour gagner des récompenses, comme le jeton utilitaire métavers SAND, qui est utilisé pour acheter des biens virtuels et personnaliser les avatars sur la plateforme.

Les utilisateurs de Hong Kong peuvent également gagner des coupons Chicken McNuggets gratuits de 365 jours à échanger dans les restaurants de la chaîne. Pour rejoindre le monde virtuel, les utilisateurs n’ont besoin que d’une adresse e-mail.

Personnages de Chicken McNuggets créés par le studio métavers basé à Hong Kong Pangu by Kenal. Source : Le bac à sable.

Les expériences métaverses sont devenues un outil pour les stratégies de création de marque au cours des dernières années, permettant aux entreprises de gamifier des produits et des services, ainsi que d’établir des programmes de fidélité en ligne.

Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox, a noté dans une déclaration partagée avec Cointelegraph que le partenariat avec McDonald’s amène The Sandbox à « un nouveau niveau » et le rapproche « de la réalisation de l’objectif ultime de l’adoption massive du métaverse ».

La chaîne de restauration rapide géante a choisi les outils Web3 pour engager les clients dans le passé. En 2021, par exemple, McDonald’s Chine a publié un ensemble de 188 jetons non fongibles (NFT) pour célébrer son 31e anniversaire sur le marché local.

McDonald’s n’est pas la première marque mondiale à embrasser le monde virtuel grâce à des collaborations avec The Sandbox. La société Web3 s’était précédemment associée à 400 entreprises, dont Warner Music Group, Ubisoft, Gucci, Adidas, ainsi que Snoop Dogg, Les Schtroumpfs, Care Bears, The Walking Dead et Atari.

« Le lancement de l’auto-édition permet désormais à nos partenaires de réaliser le véritable potentiel et de monétiser leur marque dans le métaverse en rendant leur expérience client accessible à tous, tout le temps », a déclaré Borget à propos de la fonctionnalité récemment publiée qui permet aux marques de lancer des expériences directement sur la carte de la plateforme.

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