MCDM Productions collecte des fonds pour produire sa propre alternative à D&D

MCDM Productions collecte des fonds pour produire sa propre alternative à D&D

Les retombées du fiasco de la licence de jeu ouverte de Wizards of the Coast se poursuivent alors que MCDM Productions, autrefois producteur de suppléments tiers populaires de Dungeons & Dragons, se lance désormais seul. Le prochain projet du studio, attendu pour BackerKit le 7 décembre, est une campagne visant à créer son propre jeu de rôle actuellement appelé MCDM RPG. Un nom officiel sera déterminé ultérieurement, mais la livraison est prévue d’ici le premier semestre 2025.

MCDM a été fondée en 2018 par Matt Colville, ancien rédacteur principal de Laissé pour mort et Évoluer développeur Turtle Rock Studios. Les sorties sur table de la société, qui ont débuté en 2018 avec Forteresses et adeptesse sont concentrés sur l’ajout de profondeur au gameplay de la 5e édition et ont connu un grand succès, notamment plusieurs efforts de plusieurs millions de dollars sur Kickstarter. Forteresses et adeptes (plus de 2,1 millions de dollars) rappelle les éditions précédentes du jeu en permettant aux joueurs de laisser leur marque sur le monde et de construire des bases d’opération où ils peuvent rassembler des alliés, rechercher des sorts ou assembler des réseaux d’espionnage. Royaumes et guerre (près de 1,4 million de dollars) s’appuie sur ces systèmes, fournissant des règles pour les conflits à grande échelle entre les organisations et les nations. Là où vit le mal donne encore plus de soutien aux méchants en fournissant des exemples de donjons pour tous les niveaux de jeu. Enfin, son offre la plus récente, intitulée Fuyez, mortels ! (plus de 2 millions de dollars), est l’un des meilleurs livres de table sortis cette année – et un excellent cadeau pour votre maître du donjon.

MCDM a également des liens profonds avec Critical Role. Colville a commencé à écrire sur la ligne de bandes dessinées Critical Role de Dark Horse en 2017. Pendant ce temps, le concepteur principal de MCDM, James Introcaso, a travaillé avec Matt Mercer sur le livre de paramètres D&D de la 5e édition de Critical Role. Guide de l’explorateur de Wildemount.

« Nous résumons des décennies d’expérience en matière de conception pour créer une expérience RPG axée sur le voyage des héros, rempli d’action et de combats stratégiques », a déclaré Introcaso dans un communiqué. « Il s’agit de donner un sens à l’action de chaque personnage, et à chaque bataille de devenir un récit en soi. Votre personnage ne se contente pas de balancer son épée. Les monstres ne sont pas seulement des sacs de points de vie. Chaque tour de héros et de monstre est dynamique et plein d’action cinématographique. Nous testons ce jeu depuis des mois maintenant. C’est déjà amusant.

Le RPG MCDM évitera le système d20 et utilisera principalement des dés à six faces. La plupart des défis seront résolus en lançant 2d6 et en ajoutant des d8 ou d4 pour représenter les avantages ou les inconvénients de la situation, ou les points forts de votre classe de personnage.

Le jeu se concentre sur la cinématique plutôt que sur les éléments plus simulationnistes de D&D. Le responsable du jeu, appelé directeur, est encouragé à ne demander des tests aux joueurs que si les résultats d’un échec seraient dramatiques et non lorsqu’ils n’auraient pas beaucoup d’effet ou feraient complètement dérailler le jeu. De même, il n’y a pas non plus beaucoup de gestion des stocks. Les personnages sont simplement supposés disposer de l’équipement dont ils ont besoin pour utiliser leurs fonctionnalités de classe.

L’initiative est déterminée par les joueurs et le DM qui lancent un d6, un membre de l’équipe gagnante agissant en premier, puis marquant un adversaire pour qu’il prenne son tour, allant et venant jusqu’à ce que chaque combattant ait agi. Les administrateurs sont également encouragés à crier « Cut ! » lors d’une rencontre si toutes les menaces majeures ont été traitées afin que les combats se terminent de façon dramatique plutôt que de ressembler à une corvée.

La plupart des rôles de créature de Fuyez, mortels !, comme le contrôleur et le serviteur, apparaîtra également dans le RPG MCDM. L’influence de la 4e édition se retrouve également dans les règles des tests complexes qui ressemblent à des défis de compétences, l’utilisation de la condition ensanglantée et les effets qui peuvent être annulés en effectuant des jets à la fin d’un tour.

MCDM s’est fixé un objectif de financement participatif de 800 000 $, ce qui permettra à l’entreprise de publier les règles de base du jeu ainsi qu’un livre de monstres. Si les objectifs ambitieux de 1,5 ou 2 millions de dollars sont atteints, MCDM embauchera des développeurs pour travailler sur une table virtuelle pour le système et publiera un coffret pour le décor fantastique européen médiéval de Vasloria, détaillé pour la première fois dans Royaumes et guerre.

La campagne BackerKit pour le RPG MCDM commence le 7 décembre, avec un PDF du Héros livre vendu 40$. La livraison est prévue pour le deuxième trimestre 2025, mais les bailleurs de fonds pourront commencer à jouer au jeu l’année prochaine. Les livres seront également disponibles sur la boutique en ligne de MCDM.

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