En jouant à Marvel Rivals, l’auteur choisit Rocket Raccoon comme héros principal, attiré par l’ambiance dynamique et colorée du jeu. Malgré ses limites en matière de compétences, il apprécie le travail d’équipe et l’aspect social, tout en réfléchissant aux motivations variées des joueurs en ligne. Bien qu’il préfère généralement les expériences solo, Marvel Rivals lui offre une nouvelle perspective ludique et rafraîchissante, loin de la toxicité habituelle des jeux multijoueurs.
En préparant ma cinquième session nocturne de Marvel Rivals, j’ai décidé que Rocket Raccoon deviendrait mon héros principal. Il est évident que personne dans mon lobby ne souhaite jouer des personnages de soutien – ces fameux Stratégistes – alors que je vois défiler des Hulks, des Tempêtes et des Iron Men en masse. Mon expérience limitée avec Marvel Rivals à la Gamescom ne m’a pas vraiment préparé aux moments de tension, que ce soit l’angoisse de choisir un héros dans le menu avant le jeu ou, si je n’y parviens pas, devoir fouiller parmi les personnages restants à la recherche de celui qui pourrait être un tant soit peu intuitif. Cela m’a plongé dans un cycle d’expérimentation et une humilité rapide face à mes adversaires apparemment talentueux, et je me suis retrouvé totalement accro.
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Peut-être est-ce parce que je joue par courtes sessions plutôt que de m’engager dans des marathons, mais il y a vraiment beaucoup à apprécier dans Rivals tant que je ne suis pas assailli par des coéquipiers et des ennemis semi-professionnels. Le jeu est coloré, rapide et le délai de réapparition est d’environ cinq secondes, ce qui réduit considérablement la frustration liée aux morts (ou plutôt à être ‘mis hors de combat’, comme on dit). Tous ces éléments contribuent à rendre Marvel Rivals agréable, surtout lorsqu’il est perçu comme un espace de rencontre numérique.
Je ne prétends pas ne pas contribuer, car je mets tout en œuvre à chaque mission 6v6. Même si je ne parviens pas à obtenir autant de coups finaux que mes coéquipiers, je suis convaincu que la plupart d’entre eux apprécient les nombreuses bulles de guérison que j’offre avec Rocket Raccoon. En jouant, je surveille de près les barres de santé de tous mes coéquipiers, pas seulement celle de mon ami avec qui je discute, pour m’assurer que personne ne se sente exclu de notre petit duo. Cependant, je remarque rapidement lorsque nous jouons avec une équipe de joueurs isolés.
J’ai croisé ces audacieux dans le passé, souvent dans Dead by Daylight : des joueurs qui s’attaquent à des missions de jeux multijoueurs en ligne de manière totalement autonome. Parfois, ils parviennent à faire équipe, mais trop souvent, ils ne pensent qu’à eux-mêmes. L’idée de jouer à un jeu comme Marvel Rivals en solo me semble déroutante. Dans un jeu comme Dead by Daylight, un joueur égoïste peut ne pas ruiner l’expérience des autres, mais voir quatre Duelistes en solo s’engager à fond dans le territoire ennemi est une autre histoire.
Ces situations me font réfléchir aux diverses raisons qui poussent les gens à jouer à des jeux multijoueurs en ligne. Est-ce pour satisfaire un besoin de compétition ? Peut-être, comme moi, désirez-vous passer du temps avec des amis éloignés ? Ou bien êtes-vous motivé par l’envie de gâcher le plaisir des autres tout en cherchant à augmenter votre propre score, reléguant le travail d’équipe au second plan ?
Je pense que cette incohérence dans les intentions des joueurs est l’une des raisons pour lesquelles je n’ai jamais été un grand fan des jeux en ligne. À part quelques exceptions comme Dead by Daylight, Phasmophobia et un bref moment avec Suicide Squad : Kill the Justice League, je préfère largement les expériences solo pour éviter la toxicité. Cela dit, je suis beaucoup plus indulgent envers Marvel Rivals que je ne le suis envers d’autres tireurs de héros. Peut-être est-ce dû à la nouveauté du jeu, lancé il y a à peine un mois, mais j’apprécie vraiment son ambiance légère. Après tout, il s’agit de personnages de bande dessinée qui s’affrontent dans un jeu de capture du drapeau. Pourquoi ne pas faire de Marvel Rivals mon propre espace de rencontre personnelle, en laissant de côté les joueurs isolés et les tanks à tunnel ?
Je ne sais pas combien de temps je resterai un joueur occasionnel de Rivals, mais pour l’instant, je me sens chez moi. C’est un changement rafraîchissant et absurde par rapport à mes habitudes de jeu habituelles, qui incluent principalement des jeux d’horreur et des récits épiques comme Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2. Marvel Rivals m’ouvre à une nouvelle façon de jouer et d’apprécier les jeux vidéo. Et vous savez quoi ? Je lui en suis reconnaissant, avec son lot de coéquipiers chaotiques et d’aventures imprévisibles.