De nombreux joueurs se sont récemment réjouis de la nouvelle que les deux Max Payne 1 et 2 reçoivent des remakes réalisés par Remedy Entertainment. Avec les tireurs néo-noirs cultes classiques à venir sur près de deux décennies depuis leurs sorties initiales respectives, les jeux sont des choix plus que valables pour le traitement de remake de plus en plus populaire.
Il convient de noter que Remedy Entertainment travaille aux côtés de Rockstar dans le remake de ces deux titres, Rockstar finançant le processus tandis que Remedy développe les remakes. C’est poignant compte tenu du remaster relativement récent et très controversé de Rockstar Grand Theft Auto 3, Vice City, et San Andreas dans Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive. Avec Rockstar impliqué dans le remake d’une autre ancienne franchise très convoitée, il est impératif que les erreurs commises avec le GTA les remasters ne sont pas répétés pour les remakes de Max Payne.
Les remakes de Max Payne
La nouvelle de la Max Payne les remakes ont été un choc pour la plupart dans le monde du jeu, bien que bienvenu. La budgétisation susmentionnée des remakes étant principalement financée par le gargantuesque Rockstar, les fans peuvent s’attendre à ce qu’un niveau de détail impressionnant soit présent dans les jeux. Non seulement cela, mais les fans du Max Payne franchise saura que c’est Remedy Entertainment qui détenait la part du lion du développement pour les deux Max Payne 1 et 2donc le retour du développeur pour les remakes desdits jeux est le bon choix clair pour préserver l’éthos et la sensation des titres originaux.
Studio de développement basé en Finlande, Remedy est plus contemporain connu pour son travail sur des titres tels que le Alan Wake la franchise, Contrôler, et Rupture quantique. Alors que beaucoup sont profondément excités à l’idée de jouer les remakes pour Max Payne 1 et Max Payne 2, toute estimation de la date de leur sortie n’est à ce stade qu’une conjecture, sans aucune information officielle sur la date de sortie actuellement connue.
Ce que l’on sait, cependant, c’est que les remakes seront développés pour la génération actuelle de consoles ainsi que pour PC. Ce contournement de la PS4 et de la Xbox One est une déclaration d’intention claire non seulement pour le gouffre probable dans le temps que les fans devront attendre jusqu’à la sortie éventuelle des remakes, mais témoigne également de la haute fidélité et de la qualité que les jeux visent. posséder. Sachant également que les remakes utiliseront le célèbre moteur Northlight, qui a été utilisé pour Contrôlerles remakes promettent d’être visuellement époustouflants.
Les remasters tumultueux de la trilogie Grand Theft Auto
Quand Rockstar a annoncé les remasters de GTA 3Cité du vice, et San Andreas au sein de la Trilogie Grand Theft Auto, il y avait un niveau prévisible de battage médiatique et de soutien entourant le projet. Cependant, à leur sortie, les joueurs ont eu une pléthore de critiques justifiées pour les jeux, qui sont maintenant largement décrits comme des imitations non polies et précipitées de ce qui était des titres classiques définissant le genre.
Avec de nombreux joueurs rencontrant des problèmes, notant le contenu supprimé des jeux originaux et signalant des omissions et des oublis gênant la comédie dans la signalisation autour des villes du jeu, l’héritage global que le Trilogie GTA les remasters possèdent est pour le moins mixte. Considérant à quel point ce lancement problématique est encore dans la mémoire récente de nombreux joueurs, avec le Trilogie GTA ne lançant qu’en novembre 2021, c’est une décision très audacieuse pour Rockstar d’annoncer une implication aussi manifeste dans le Max Payne refait si peu de temps après sa dernière incursion dans l’adaptation de titres bien-aimés sous-performés.
Comment les remakes de Max Payne peuvent éviter les problèmes de la trilogie GTA
Tous les deux Max Payne 1 et 2 sont, à la base, extrêmement semblables aux Grand Theft Auto titres qui figuraient dans le récent remaster de la trilogie. Les deux séries de jeux étant des jeux de tir à la troisième personne bien-aimés du début des années 2000, les jeux, ainsi que leurs remakes / remasters, sont directement comparables à un degré assez significatif. De cette façon, Rockstar et Remedy Entertainment ont un exemple empirique et contemporain de ce qu’il ne faut pas faire lors de l’adaptation d’un matériel source aussi vénéré.
L’une des nombreuses critiques que les fans ont eu avec le Trilogie GTA posé dans les graphismes que les jeux possédaient. Adoptant un style artistique plus cartoony, le remasterisé GTA les jeux sont tombés dans le piège de simplement mettre à l’échelle de nombreuses textures et actifs des jeux originaux, en utilisant souvent des algorithmes et l’IA pour ce faire. Cela a conduit à de nombreuses erreurs de traduction et erreurs dans les textures améliorées, beaucoup notant des niveaux de détails plus élevés dans certains des modèles de jeux originaux par opposition aux versions remasterisées. Avec l’utilisation susmentionnée de l’impressionnant moteur de jeu Northlight pour le Max Payne remakes, les fans peuvent s’attendre à un très haut niveau de qualité graphique et de fidélité, avec des textures et des modèles repensés, spécifiquement pour le matériel des consoles de la génération actuelle.
L’avantage global que le nouveau Max Payne les remakes ont intrinsèquement sur le Trilogie GTA réside dans le fait qu’il s’agit de remakes par opposition aux Trilogie GTA étant des remasters. Bien que l’on puisse affirmer qu’il est plus facile de remasteriser un jeu en raison du recyclage de textures et d’actifs déjà existants, cela n’équivaut absolument pas à une expérience de jeu plus agréable, car le Trilogie GTA montré. Avec le Max Payne remakes, seuls deux jeux sont adaptés par opposition au Trilogie GTA trois, avec le grand écart de temps attendu entre l’annonce et la sortie donnant à Remedy le temps de refaire passionnément les jeux à partir de zéro, avec la même vigueur et la même détermination que lors du lancement initial des deux titres.
Le Max Payne des remakes sont actuellement en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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