lundi, novembre 25, 2024

Max Payne 3 aurait pu avoir une coopération

Une source proche du développement de Max Payne 3 de Rockstar révèle que le jeu avait une campagne coopérative qui a été travaillée pendant plus d’un an avant d’être coupée.

Max payne 3 a vu Rockstar Games assumer la responsabilité du titre emblématique de Remedy. Sorti en 2012, le jeu a reçu des critiques positives, mais ne s’est pas vendu aussi bien que d’autres titres Rockstar comme Grand Theft Auto, c’est pourquoi il est peu probable que Rockstar ait des plans pour un nouveau jeu dans la franchise. Cependant, le jeu a eu suffisamment de succès pour obtenir une série de packs DLC pour les modes de jeu multijoueur et arcade. Le dernier de ces DLC a été nommé « Deathmatch Made In Heaven » et inclus « Dead Men Walking », qui est un mode de défense contre les vagues en coopération, bien qu’il ait maintenant été révélé que ce DLC était à l’origine destiné à inclure beaucoup plus de contenu coopératif.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Max payne 3 était tout à fait différent des deux premiers tireurs noirs granuleux de Remedy. Le troisième jeu a transporté l’histoire des rues new-yorkaises ravagées par la criminalité vers le soleil de São Paulo, mais a conservé la même granularité et le même ralenti au ralenti qui ont fait la renommée de la série.

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Ce mode bullet-time était apparemment l’un des plus grands défis dans la conception d’un mode de campagne coopératif qui devait sortir en tant que DLC pour le jeu. La campagne aurait servi de prologue à l’histoire du jeu principal, avec un partenaire coopératif jouant le rôle de l’un des anciens partenaires NYPD de Max et donnant peut-être un aperçu du passé du protagoniste souvent mystérieux de la série. Max Payne. L’équipe de développement a travaillé sur le mode pendant plus d’un an avant qu’il ne soit abandonné afin que l’attention puisse se déplacer vers le mode multijoueur PvP « Gang Wars ».



plongée max-payne-3

Max payne 3L’histoire principale de Max comportait quelques missions dans les derniers jours de Max à New York, mais le prologue coopératif aurait apparemment réutilisé les conceptions de niveau de la campagne principale du jeu, y compris tout, des flashbacks de New York au canal de Panama. Cela jette des doutes sur la façon dont la campagne coopérative aurait été canon pour l’histoire ou si cela aurait simplement été l’occasion de rejouer les missions solo avec un partenaire coopératif. Bien que si Rockstar voulait ajouter un mode coopératif de canapé au jeu, il aurait pu ajouter un deuxième garde du corps sans nom pour qu’un partenaire coopératif puisse jouer comme dans l’histoire principale du jeu.


Max payne 3, comme de nombreux jeux solo sortis à peu près à la même époque, il était accompagné d’un mode multijoueur largement sous-estimé qui résolvait le problème de plongée en temps réel du jeu avec un ingénieux mécanisme de ligne de visée. Ainsi, quel que soit le joueur qui déclenchait le bullet-time, tous les joueurs qu’ils pouvaient voir à ce moment-là auraient également le bullet-time activé. Cela signifiait que d’un côté d’une carte multijoueur donnée, il pouvait y avoir une bataille au ralenti avec des joueurs plongeant cinématiquement dans les airs, tandis qu’un jeu de tir normal pouvait se produire simultanément de l’autre côté de la carte.

L’effet de ligne de mire était cependant un peu étrange pour les personnages utilisant des fusils de sniper. Ces joueurs pourraient être suffisamment éloignés de l’action pour ne pas être pris dans la bulle du temps de balle, mais pourraient également voir clairement les joueurs patauger lentement dans les airs.


Max payne 3 est disponible sur PC, PS3, Xbox One, Xbox Series X/S et Xbox 360.

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Source : Pour la victoire


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