Surveillance 2Le nouveau héros de , le char samoan Mauga, armé de deux miniguns, a été officiellement lancé plus tôt cette semaine avec la huitième saison du jeu. Avant cela, Blizzard Entertainment avait ajouté Mauga à la liste pour un premier week-end de prévisualisation, qui coïncidait avec la BlizzCon de cette année.
Le week-end d’accès anticipé de Mauga était bien plus qu’une simple surprise amusante pour les fans d’Overwatch ; c’était aussi un test pour Blizzard. Le héros du char a été amélioré, débogué et modifié en réponse à cet aperçu du héros, ce qui a abouti à un ajout plus puissant (et, espérons-le, équilibré) à la gamme de héros du jeu.
Le concepteur principal des héros, Alec Dawson, a déclaré dans une interview avec Polygon avant la sortie de Mauga que l’équipe de développement d’Overwatch espère effectuer des tests de joueurs similaires avec les futurs héros. Dawson a également parlé de certaines des leçons apprises lors du week-end de prévisualisation de Mauga et de la façon dont l’équipe Overwatch fait évoluer son approche pour ajouter de nouveaux héros au jeu.
Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.
Polygone : Pour Mauga, vous avez fait une sorte de test inédit d’un nouveau héros près d’un mois avant son lancement. Pouvez-vous me parler de ce qui a conduit à cette décision ?
Alec Dawson : Si vous regardez l’équipe dans son ensemble et la façon dont nous avons essayé de traiter le développement au cours de la dernière [couple] Depuis des années, il s’agit vraiment de l’ouvrir beaucoup plus, de s’engager davantage avec la communauté et d’essayer de faire en sorte que cette relation soit aussi transparente que possible. Avec Mauga notamment, nous avions une opportunité : la BlizzCon revenait. Nous voulions faire quelque chose de grand, en particulier pour tous les gens à la maison, et nous avons pensé que ce serait le moment idéal pour leur montrer Mauga en avance, et également recueillir des commentaires sur Mauga avant qu’il ne soit réellement lancé.
Nous pensons que c’est quelque chose qui a vraiment bien fonctionné, et nous sommes impatients de le refaire à l’avenir avec de futurs héros.
Comment c’était?
Je pense que dans l’ensemble, nous avons été très satisfaits du week-end et nous voulions améliorer certaines choses, notamment en ce qui concerne la capacité de survie de Mauga. Nous avons vu que lorsqu’il entre là-dedans, s’approche et se trouve dans la bonne situation, il peut être incroyablement mortel. Nous avons également vu des joueurs utiliser très bien son ultime dès le début. Mais il y avait certaines choses sur le plan de la capacité de survie, en termes de présence sur la ligne de front : être un tank. Nous avons donc augmenté cela [survivability] avant le lancement. Il y avait même de petits bugs que nous avons pu détecter, notamment avec la rapidité avec laquelle il mettait le feu aux ennemis. Nous sommes donc en mesure de résoudre ce problème et de régler ce problème. Nous avons également pu constater cette première expérience utilisateur auprès de millions de joueurs. [and] comment ils jouent avec Mauga, quelles étaient certaines des lacunes.
L’une des choses les plus importantes était Overrun, et les joueurs ne se sentaient pas aussi capables avec cette capacité où il vous court dessus, puis il saute et fait un gros, gros piétinement.
Quand on regarde la performance de Mauga ce week-end, c’était évidemment dans une structure très différente de celle à laquelle nous sommes habitués. Mais nous voulons nous assurer que ces [new hero] les versions sont lancées du côté des plus forts et en veillant à ce que ces lancements soient aussi excitants que possible. Assurez-vous qu’ils rattrapent une partie du temps que vous pouvez consacrer aux héros que vous jouez depuis des centaines ou des milliers d’heures, que votre première expérience ne sera pas quelque chose de préjudiciable au reste de votre vie. équipe, quelque chose que vous pouvez comprendre assez rapidement.
En pensant au ajout de Lifeweaver dans la saison 4 et combien de changements ont été apportés, en termes de soins et de dégâts infligés au cours des semaines suivantes, il semble que vous ayez également vraiment amélioré Mauga rapidement. Lorsque vous recrutez un nouveau héros comme celui-ci, dans quelle mesure êtes-vous à l’aise avec l’endroit où il se trouve ? Vous ne savez vraiment pas que des millions de personnes y sont confrontées, n’est-ce pas ?
Je pense que dans le passé, nous avons été conservateurs sur certaines choses. Et il y a encore des choses sur lesquelles nous resterons conservateurs, en particulier les mécanismes de jeu. Avec l’aperçu, nous étions un peu conservateurs sur la quantité de sustain que nous donnions à Mauga, car trop de sustain peut donner l’impression que, Hé, ce personnage ne mourra jamais. Je pense que nous serons également conservateurs à l’avenir, si vous savez que nous créons un deuxième Widowmaker, par exemple – une sorte de tireur d’élite ou de mécanique à un coup. Des choses comme ça, nous serons un peu plus doux.
Avec Lifeweaver en particulier, nous savions qu’il y avait beaucoup de guérison dans le kit, et nous savions également que vous enleviez certaines choses à vos coéquipiers. [with Life Grip and Petal Platform]. Ce sont quelques-unes des choses sur lesquelles nous sommes un peu plus conservateurs au lancement, car nous savions que ce seraient certains des problèmes. Mais dans l’ensemble, nous avons constaté que nous aurions pu être un peu plus agressifs lors du lancement de Lifeweaver. Depuis, nous avons appris un certain nombre de choses sur la façon dont nous voulons lancer les héros et comment nous voulons les libérer. Faire ces aperçus n’est qu’une autre étape de cet apprentissage.
Auparavant, la cadence d’équilibrage des héros était constituée d’ajustements saisonniers et de mi-saison, et évidemment, vous corrigeiez les choses s’il y avait quelque chose de remarquablement cassé. Comment vous et l’équipe avez-vous ajusté votre fenêtre de réaction pour équilibrer les héros ?
Je pense qu’avec le lancement d’un héros, ou même une refonte du héros, nous voulons être très actifs pendant cette première ou deux semaines. Avec Roadhog, c’était à la fin de la semaine que nous avions des buffs prêts pour le départ de Roadhog. [out]. Nous voulons donc être très réactifs, et s’il y a autre chose qui est exceptionnel, nous allons intervenir et faire les ajustements nécessaires.
En parlant de BlizzCon, je sais qu’il est tôt pour parler du prochain héros d’Overwatch, Venturemais je voulais voir quel genre de retours vous aviez eu suite à la révélation de ce héros et comment vous les aviez assimilés en termes de travail continu.
Beaucoup de travail a été effectué depuis l’enregistrement de ce clip vidéo, donc c’est vraiment intéressant de revenir en arrière ; c’était il y a quelque temps lorsque nous avons fait ce playtest. Mais c’est juste excitant pour l’équipe. Nous avons vu des fan art apparaître partout, et beaucoup d’enthousiasme autour de Venture, et juste des gens qui parlaient d’eux comme du prochain héros de dégâts pour 2024. C’était vraiment revigorant pour toute l’équipe.
Ce que nous avons montré du gameplay était si court qu’il n’y a pas nécessairement grand-chose à retenir de ce que les gens ont vu. En même temps, nous avons constaté de l’enthousiasme, et pour nous, c’était vraiment génial à voir, et nous nous sentons beaucoup mieux quant à la rapidité avec laquelle nous pouvons montrer certaines de ces choses. Parce que je pense que ce sera quelque chose que nous continuerons à faire également.
Mauga est évidemment venu avec la BlizzCon, mais disons que vous faites un test de héros pour Venture. Avez-vous une idée du moment où vous déploieriez cela ?
Nous sommes encore en train de déterminer le calendrier exact de cela. Je pense que vous pouvez vous attendre à un moment donné ce mois-là, où cela nous laissera suffisamment de temps pour faire des ajustements avant le lancement et sera suffisamment proche de l’endroit où [it aligns with] d’autres équipes travaillant sur un héros. Ce sont encore quelques conversations que nous avons au sein de l’équipe [in] exactement comment nous voulons exécuter cela. Mais nous savons que nous voulons le faire.