Critical Role est à peu près la plus grande campagne D&D diffusée en direct, rien qu’en termes de popularité et de volume. Dès la moitié du match à domicile du groupe en 2015, qualifier la montée en popularité du jeu de « fulgurante » est un euphémisme.
C’est passé d’une expérience de Geek & Sundry à sa propre entreprise avec des tas de produits dérivés, une fondation caritative, des décors D&D officiellement sanctionnés, des jeux de société, ses propres systèmes uniques comme Candela Obscura et une série animée très solide avec deux saisons et plus. . Et, selon une récente interview avec Dicebreaker, nous pourrions également obtenir un jeu vidéo Critical Role.
Répondant à la question de savoir s’il aimerait faire le grand saut vers un monde numérique, Matthew Mercer, directeur général de Critical Role, répond avec un peu de prudence, affirmant que cela « exigerait la bonne idée, le bon studio de développement et le bon budget ». » Cependant, il poursuit en disant qu’il « adorerait voir cela à l’avenir, si toutes ces étoiles s’alignaient ».
Venant de quelqu’un d’autre, dire « bien sûr, nous aimerions créer un jeu » ne serait même pas enregistré sur mon radar. Tous ceux qui ont un monde et des personnages qui leur tiennent à coeur adoreraient créer un jeu, c’est juste que les jeux sont à la fois extrêmement difficiles et extrêmement coûteux à réaliser. En regardant l’histoire de Critical Role, je pense que c’est tout à fait possible. Si Critical Role en tant qu’entreprise y réfléchit, c’est même probable.
À l’époque où la série animée The Legend of Vox Machina était financée, Critical Role a lancé un kickstarter avec un humble objectif de 750 000 $. Il a dépassé cet objectif en récoltant 1 million de dollars. Désolé, correction : il a collecté 1 million de dollars lors de son première heure. Au total, le Kickstarter pour The Legend of Vox Machina a dépassé 11,3 millions de dollars de financement, soit environ 1 500 % de l’objectif initial.
Non seulement un jeu vidéo Critical Role pourrait facilement obtenir une énorme liasse d’argent Kickstarter pour démarrer les choses, mais il se vendrait comme des petits pains chauds s’il était même un peu bon. Cela aide également que Critical Role ait déjà de bons liens avec l’industrie, du fait que l’ensemble de ses acteurs sont des «acteurs de voix ringards» autoproclamés.
Mercer, par exemple, a exprimé Minsc dans Baldur’s Gate 3 – et vous avez probablement déjà entendu sa voix dans des milliers d’autres endroits. Overwatch, Fallout 4, Pillars of Eternity World of Warcraft, League of Legends, The Legend of Zelda – il est dans l’industrie depuis 2002. Si je parcourais l’ensemble du portfolio du casting (comme la façon dont le PDG Travis Willingham est le pivot de Marvel’s Spider-Man et Thor dans la plupart des choses qui nécessitent un doublage pour Thor, ou comment Ashley Johnson est Ellie de The Last of Us, ou comment Laura Bailey est Jaina Proudmoore), je serais là toute la journée.
Mais c’est peut-être aussi ce qui les retient. Vous ne devriez pas faire d’hypothèses sur les étrangers, mais Mercer était l’un des esprits derrière une parodie de film noir Super Smash Brothers de 2009 (oui, vraiment) intitulée There Will Be Brawl. Je pense qu’on peut dire sans se tromper qu’il aime les jeux vidéo. Ce qui veut dire que la dernière chose qu’il voudrait faire, c’est en faire une mauvaise.
Il y a aussi le fait que, oui, 11 millions de dollars, c’est beaucoup d’argent, mais de nombreux jeux dépassent de loin ce montant en termes de coûts de production. En revanche, Baldur’s Gate 3 disposait d’un budget de plus de 100 millions de dollars. Et même si BG3 est peut-être la première chose qui vient à l’esprit d’un fan enthousiaste lorsqu’il pense au « jeu vidéo Critical Role D&D », c’est aussi un projet méga-ambitieux d’un grand studio au sommet de son art, donc même un projet bien financé Le jeu CR ne serait pas si titanesque. Des projets à plus petite échelle ne sont cependant pas exclus.
La première saison de Critical Role m’a en fait amené au jeu sur table, donc mon opinion à ce sujet pourrait être teintée de nostalgie. Mais j’étais là, mec. J’ai regardé la réaction en chaîne de la saison 1 vers la saison 2, vers les émissions en direct, vers la série animée, vers Critical Role devenant sa propre société. Si Mercer et ses amis veulent créer un jeu, ils le feront, je n’en doute pas.