Dans le but de rendre ses jeux accessibles à un public plus large et de « créer des expériences de jeu plus inclusives », Mattel a annoncé que 80 % de son portefeuille de jeux – y compris des titres emblématiques comme Uno – seront rendus accessibles aux personnes ayant une déficience visuelle des couleurs d’ici la fin de l’année, avec une augmentation à 90 % d’ici la fin de 2025.
Pour Uno et ses nombreuses variantes, les quatre couleurs utilisées dans le jeu seront distinguées par des symboles simples ajoutés sur chaque carte : un cercle pour le rouge, un carré pour le bleu, un triangle pour le vert et une étoile pour le jaune. Pour Blokus, un jeu dans lequel les joueurs organisent Tétris-comme des formes sur un plateau de jeu, chaque couleur se distinguera par un motif tridimensionnel unique ajouté aux tuiles en plastique. Pour des jeux comme Tumblin’ Monkeys et KerPlunk, les couleurs des bâtons que les joueurs sont chargés de retirer seront distinguées par des détails 3D supplémentaires.
L’initiative s’étendra également aux versions d’applications mobiles des jeux de cartes de la société, avec des mises à jour de Uno! Mobile, Phase 10 Mobileet Skip-Bo Mobile qui ajoutera les symboles d’identification des daltoniens.
Ce n’est pas non plus la première fois que Mattel s’efforce de répondre aux besoins des 350 millions de personnes touchées par le daltonisme dans le monde. En 2017, l’entreprise en partenariat avec ColorADD, une organisation qui a développé un code unique, basé sur cinq symboles, qui permet aux personnes daltoniennes d’identifier et de distinguer les couleurs d’un objet. Ce partenariat a abouti à un version d’Uno comportant le code ColorADD ajouté aux cartes, mais les derniers efforts de Mattel adoptent une approche plus rationalisée qui permet aux joueurs de tous âges d’apprendre rapidement plus facilement.