mardi, novembre 5, 2024

Matt Booty parle de Fable et de Perfect Dark Reboots, Halo Infinite ‘Falling Short’, dans une nouvelle interview

Xbox travaille toujours sur le redémarrage de certaines de ses séries classiques, comme Perfect Dark et Fable, et a reconnu comment un autre a trébuché en cours de route avec Halo infini.

Dans une interview avec le Amis par seconde podcast, le responsable de Matt Booty de Xbox Game Studios a évoqué certains des redémarrages absents depuis longtemps, expliquant les délais, les partenariats et les obstacles. Interrogé sur Perfect Dark et changements de direction sur le projet, le patron de Xbox a expliqué leur partenariat avec Crystal Dynamics.

Booty a qualifié les efforts du développeur The Initiative et Crystal Dynamics sur Perfect Dark de « co-développement » et a clairement indiqué qu’ils étaient un « partenaire égal dans le développement ». C’est-à-dire que Crystal Dynamics n’est pas à bord uniquement pour l’externalisation des actifs ou d’autres éléments du projet.

« Il n’y a pas eu tant de changements de direction que de construction d’un studio », a déclaré Booty. « Je pense que l’une des choses les plus difficiles de ces dernières années a été de finaliser un gros jeu à l’échelle d’un Halo ou d’un Battlefield dans les conditions que nous avons connues. »

Ces conditions auxquelles Booty fait référence sont des modifications du travail en studio en raison de la pandémie de COVID-19. Le responsable de la Xbox a noté qu’ils avaient essayé plusieurs nouvelles méthodes autour du flux de travail et de l’attraction des talents depuis le début. Il a également déclaré que ce type de « co-développement étroit » est quelque chose que nous verrons davantage à l’avenir.

Interrogé sur Fable, GameSpot a noté les éloges de Booty pour le développeur Playground Games. C’est un studio principalement connu pour ses titres de course, comme la série Forza Horizon, mais le patron de Xbox a noté que Playground apporte « un savoir-faire de haute qualité, une grande attention aux détails » aux projets. Il a déclaré que l’équipe avait « une passion particulière pour la propriété intellectuelle » et qu’elle « comprenait ce qu’est le cœur et l’âme de Fable et comment elle peut l’adapter aux sensibilités d’aujourd’hui ».

Polygone a également souligné l’ouverture de Booty concernant Halo Infinite et ses trébuchements au lancement et tout au long du cycle de mise à jour. Il a comparé les luttes de Halo Infinite à « l’erreur classique du coureur de trébucher et de trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée », également principalement en raison de la pandémie de COVID-19.

Booty a reconnu les défis liés au travail à distance soudain, au travail hybride, à la façon de s’adapter et à la taille de l’équipe pendant la pandémie, qualifiant cela de « pire des cas pour essayer de faire des jeux ». Il a félicité l’équipe pour l’avoir fait et l’avoir expédié, reconnaissant que certaines de ces difficultés sont devenues plus apparentes dans le plan de contenu à long terme de Halo Infinite – où Booty dit que Xbox « a échoué ».

Le développeur 343 a eu du mal à atteindre plusieurs objectifs de mise à jour pour les nouvelles fonctionnalités de Halo Infinite, y compris les retards pour le mode Forge et éventuellement annulation de la coopération en écran partagé entièrement.

D’après l’interview avec Booty, il semble que l’équipe Halo Infinite ait mis en place de nouveaux plans post-lancement et un plan de match pour les futures mises à jour. Halo Infinite est grand Mise à jour d’hiver lancement demain, le 8 novembre.

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.

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