vendredi, novembre 8, 2024

Matt Booty de Xbox laisse entendre que la fermeture de Tango Gameworks était en partie due à un changement de direction

Matt Booty de Xbox s’est exprimé davantage sur la fermeture de Tango Gameworks plus tôt cette année et, bien qu’il n’ait pas cité de noms, il semble qu’un changement de direction au sein du studio Hi-Fi Rush ait été un facteur dans la décision de Microsoft.

Lors d’une conversation avec le podcast Strictly Business de Variety, le dirigeant de Xbox a été interrogé sur la fermeture de Tango Gameworks et si Microsoft avait tenté de rechercher un autre acheteur pour le studio.

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« Je n’entrerai pas dans les détails de la décision, principalement par respect pour les gens présents, simplement parce que vous savez, il y a eu beaucoup de travail pour livrer Hi- Fi Rush, qui était un jeu génial et, vous savez, a bien fonctionné pour nous », a commencé Booty.

« Je pense que ce qu’il faut considérer, c’est que pour nous, il s’agit autant d’une situation prospective que d’un retour sur un certain match… Il y a beaucoup de choses qui entrent dans le succès d’un match. Vous savez. , quel leadership avez-vous ? Quel leadership créatif avez-vous ? L’équipe est-elle la même qui a réalisé quelque chose de réussi auparavant ?

« Et nous devons examiner toutes ces choses ensemble, puis nous demander : sommes-nous prêts à réussir à l’avenir ? Et même s’il peut y avoir eu des facteurs et des situations qui ont conduit au succès auparavant, ils ne sont peut-être pas tous encore en place comme vous regardez ce que vous faites à l’avenir.

Booty semblait faire référence – au moins en partie – au départ du fondateur de Tango Gameworks, Shinji Mikami, l’année dernière. Mikami a créé Tango Gameworks en 2010, le studio développant ensuite la série The Evil Within et Ghostwire : Tokyo. Avant cela, il a travaillé chez Capcom sur la série Resident Evil.

Booty semblait également suggérer que la fermeture de Tango Gameworks n’était pas la seule option envisagée par Microsoft. Il a donné des exemples d’anciens studios appartenant à Xbox qui sont depuis devenus indépendants, tels que Toys for Bob, qui a désormais conclu un accord d’édition avec Microsoft.

« Je repense à un studio appelé Twisted Pixel au Texas que nous avons acquis et puis, suite à une sorte de changement d’objectifs, ce n’était plus une correspondance parfaite, mais ce studio est toujours en plein essor aujourd’hui », a poursuivi Booty. « Nous voulions les préparer au succès. Nous examinons donc absolument quelles sont les options commerciales possibles pour garder un studio ouvert ou pour vous tenir au courant, peut-être le faire changer de mains. Et ce n’est qu’une des choses, bien sûr, qui nous regardons à tous les niveaux. »

Booty a conclu : « Parfois, ces choses se réunissent, parfois non. »

Crédit image : Tango Gameworks/Microsoft

Outre Tango Gameworks, Arkane Austin, développeur de Redfall et Dishonored, et Alpha Dog Games, studio de Mighty Doom, ont également été touchés par les fermetures de Microsoft en mai.

Beaucoup n’ont pas tardé à condamner la décision de l’entreprise de fermer ces studios, le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, la qualifiant de « putain de coup de poignard ».

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