Obtenez les détails ci-dessous.
■ Épisodes et sous-quêtes
Gumshoe Gab
Dispersées autour de Kanai Ward se trouvent des statues qui ressemblent à Shinigami. Ces statues ou « Memory Shards » permettent de visionner des épisodes mémorables entre le protagoniste Yuma Kokohead et les autres détectives depuis son arrivée à Kanai Ward. Dans le menu, sélectionnez « Gumshoe Gab » pour afficher des indices sur l’endroit où ces fragments de mémoire sont cachés. Utilisez ces informations pour les rechercher.
Demandes
Profitez de différentes histoires en dehors de l’histoire principale grâce à des sous-quêtes qui aident les personnes dans le besoin. Tout au long de Kanai Ward, les gens vont demander de l’aide. Leurs demandes vont de la localisation d’un livre à la recherche d’un enfant disparu. Certaines de ces demandes nécessitent un simple raisonnement déductif.
Compétences du labyrinthe dans le labyrinthe mystérieux
Au fur et à mesure que Yuma acquiert de l’expérience en tant que détective, il gagnera des points de détective. Après avoir gagné un certain nombre de points de détective, son rang de détective augmentera et il gagnera des points de compétence, qui peuvent être utilisés pour apprendre des « compétences de labyrinthe ». Les points de détective peuvent être gagnés en répondant à des demandes, en enquêtant sur divers objets et lieux de la ville et en écoutant les histoires de ses habitants.
Au fur et à mesure que le rang de détective augmente, en plus de gagner des points de compétence nécessaires pour apprendre les compétences du labyrinthe, la capacité des emplacements de compétence « Mémoire » augmente également. Les compétences de labyrinthe peuvent être équipées dans ces emplacements, ce qui signifie que davantage de compétences de labyrinthe peuvent être utilisées à mesure que le rang de détective augmente.
Les compétences du labyrinthe appartiennent à l’une des trois catégories, chacune avec ses propres caractéristiques. En tant que joueur, si l’action est votre faiblesse, vous pouvez ajuster le niveau de difficulté en priorisant les compétences d’évasion. Si résoudre des énigmes est un défi, vous pouvez donner la priorité aux compétences de Solution Blade.
Les trois catégories de compétences du labyrinthe
- Évasion – Compétences qui atténuent la difficulté des éléments de gameplay orientés vers l’action, comme le ralentissement des déclarations du Mystery Phantom dans un Reasoning Death Match.
- Lame de solution – Des compétences qui atténuent la difficulté des éléments de puzzle, comme l’élimination des choix de réponses incorrects par exemple.
- Endurance – Augmente la santé maximale de Yuma, ce qui réduit la probabilité que le jeu se termine si vous faites une erreur.
■ Nouveaux détails du labyrinthe mystérieux : éléments de résolution d’énigmes et actions supplémentaires dans le match à mort raisonné
◆ Éléments de résolution d’énigmes
DIEU Shinigami
Il s’agit d’une séquence de résolution de mystères bourrée d’action qui se produit à la fin d’un labyrinthe mystérieux. Un Shinigami de grande taille franchit les obstacles pour traquer le Mystery Phantom qui ressemble au véritable coupable. Éloignez les boules de fer, taclez à travers les murs et sautez pour éviter les pointes.
– Briser le mur en présentant des preuves concluantes qui détruisent la revendication du Mystery Phantom.
Recréation de salle verrouillée
La pièce fermée à clé où le crime a eu lieu est recréée dans le Mystery Labyrinth. Déduisez la méthode et les moyens de créer la pièce verrouillée et découvrez l’astuce.
Actions supplémentaires pour raisonner les matchs à mort
De nouvelles actions pour affronter le Mystery Phantom dans un Reasoning Death Match sont ajoutées au fur et à mesure que l’histoire progresse. Les Death Matchs de raisonnement deviennent de plus en plus intenses et complexes, alors assurez-vous de tirer pleinement parti de ces actions.
Repousser
Cette action peut être effectuée avec la Solution Blade contre la déclaration bleue d’un Mystery Phantom, en la lui renvoyant. En répondant de cette manière, vous pouvez tirer plus de déclarations et vous rapprocher du cœur de l’affaire. Si le Fantôme dit : « Il est clair qui est le coupable », vous pouvez contester les motifs de la réclamation, même en l’absence de preuves.
Aider
Utilisez une assistance de Shinigami ou d’un détective qui l’accompagne dans un Reasoning Death Match pour lancer un bouclier autour de Yuma. Cela le rendra invincible pendant une période de temps déterminée. Utilisez Assist avec précaution, car il ne peut pas être utilisé consécutivement.
-Les maîtres détectives qui ont aidé Yuma dans ses enquêtes sont également autorisés à entrer et à relever les défis du labyrinthe mystérieux.