Master Detective Archives: RAIN CODE détaille Kanai Ward, Mystery Labyrinth et Reasoning Death Match

Master Detective Archives: RAIN CODE

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Des personnalités variées pour chaque zone du quartier de Kanai

◆ District de Kamasaki

Le quartier le plus animé et le plus animé de Kanai Ward. Beaucoup de gens résident ici, et une variété de boutiques et de stands bordent les rues. Il se caractérise par un très grand nombre d’escaliers et de passerelles piétonnes, ce qui lui donne l’apparence d’une structure à plusieurs étages. Il y a aussi un passage souterrain menant à la berge.

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Hôtel Soleil et Lune

Un hôtel dans le district de Kamasaki. C’est un bâtiment magnifique, mais peu fréquenté à cause de l’isolement de la ville. Les invités sont rarement vus autres que les maîtres détectives.

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Bord de la rivière

Une berge de la grande rivière qui traverse Kanai Ward. En raison des pratiques commerciales d’Amaterasu Corporation, l’eau elle-même est terriblement polluée. L’agence de détective nocturne se trouve actuellement ici après avoir été expulsée d’un immeuble du district de Kamasaki.

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◆ Quartier Ginma

Le quartier commerçant haut de gamme. Il a l’air ordonné par rapport au district de Kamasaki et l’éclairage bleu crée une atmosphère calme. Il y a des cafés et des restaurants, ainsi que des monuments comme la galerie d’art et la tour de l’horloge.

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◆ Place de la gare de Kanai

La magnifique gare sert de porte d’entrée au quartier de Kanai. C’est le seul moyen d’entrer dans la ville isolée, mais le nombre de voyageurs est très limité. Le devant de la gare est désert.

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■ Défiez le labyrinthe mystérieux où les mystères se matérialisent

Structure du labyrinthe mystérieux

La conception d’un labyrinthe est influencée par le cas étudié, de sorte que l’atmosphère sera radicalement différente d’un cas à l’autre. Si le coupable met en place des tromperies et des pièges pour empêcher la résolution de l’affaire, ceux-ci se refléteront également dans le Labyrinthe, ce qui le rendra encore plus complexe.

En plus du Reasoning Death Match contre les Mystery Phantoms, les questions auxquelles il faut répondre se manifesteront dans différentes énigmes. Des questions à choix multiples, la résolution d’un mystère avec la bonne clé de solution, ainsi que des séquences orientées vers l’action apparaissent toutes.

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—Poussez les lettres du barillet à rotation lente pour épeler le mot qui répond à la question.

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■ Match à mort raisonné contre les fantômes mystérieux !

Raisonnement de base Death Match Action

Bien que plusieurs mécanismes soient ajoutés au fur et à mesure que le jeu progresse, voici les quatre bases du Death Match. Il semble bourré d’action à première vue, mais possède des commandes simples.

-Esquiver

Les déclarations du Fantôme s’approcheront sous diverses formes et mouvements. Esquivez les déclarations en vous déplaçant de gauche à droite, en vous accroupissant et en sautant.

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— Sélectionner la clé de la solution

Sélectionnez la clé de solution Les clés de solution obtenues au cours de l’enquête sont essentielles à la victoire dans un match à mort. Trouvez la contradiction entre les déclarations du fantôme mystérieux et placez la clé de solution pour la réfuter sur la lame de solution.

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-Réfutation

Soulignez la contradiction et coupez-la avec la lame de solution pendant que la clé de solution est définie. Le faire avec succès fait avancer l’histoire.

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—Bruit de barre oblique

Le bruit (énoncés roses) sans rapport avec le sujet principal peut parfois gêner. Débarrassez-vous d’eux avec « Slash Noise ».

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Fantôme mystérieux

Un Mystery Phantom est la volonté matérialisée de la personne essayant d’enterrer l’affaire et d’empêcher la révélation de la vérité. Il se tiendra devant Yuma et argumentera contre son raisonnement.

Bien que le Fantôme soit calqué sur la personne impliquée dans le cas du monde réel, il ne s’agit que d’une matérialisation par des Q et n’a aucun lien direct avec ladite personne. Même si la déclaration du Mystery Phantom est détruite, cela n’affecte pas la personne dans le monde réel.

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