Master Chief n’a probablement jamais eu de vacances. Pensez-y, la marine de l’espace altérée n’a pas connu le plaisir d’aller à Butlins ou même un bref voyage à Disneyland Paris sur l’Eurostar. Vous n’avez pas vécu jusqu’à ce que vous ayez fait l’un d’eux, de préférence les deux.
Toute son existence est définie par le conflit, une éducation qui l’a vu se transformer en un objet d’agression immobile qui a vécu pour se battre pour l’humanité et rien d’autre. Pendant des décennies, il s’est battu contre des vagues infinies d’ennemis, obéissant aux ordres, quel que soit le danger dans lequel il se jette. L’endoctrinement qui définit tant de sa personnalité est incontournable – il a besoin d’un combat à terminer, d’une course à sauver et d’un fusil d’assaut dans les mains pour conserver un semblant d’être. Il a aussi besoin d’une pause – et d’un bon long câlin. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, c’est aussi une petite cuillère.
Halo Infinite dissèque le personnage de Master Chief d’une manière si significative, prêt à examiner la nature problématique du programme spartiate qui l’a fait naître et comment, après toutes ces années, il est sur le point d’abandonner. Après avoir échoué à protéger Cortana et s’être réveillé du sommeil six mois après que l’humanité a perdu la guerre qu’elle a si durement combattu pour gagner, sa seule solution est de prendre une arme et de marcher vers ses adversaires. Le chef est surpassé, surpassé en armes et déjoué par les bannis, mais il est déterminé à reprendre Zeta Halo et à quitter cet endroit avec plus d’honneur qu’à son arrivée. C’est un cercle vicieux perpétuel voué à une tragédie inévitable.
Son arc de caractère dans Infinite peut facilement être interprété comme une histoire de chagrin et de rejet. Le décès de Cortana oblige notre héros à confronter ses propres émotions pour la première fois, à réfléchir à ce que cela signifie de perdre l’une des seules personnes dont vous avez jamais été proche. Même s’il s’agissait d’un programme informatique génocidaire, elle était toujours une famille, un être cher qui considérait Master Chief comme plus qu’un outil conçu pour le combat. Lorsqu’elle périt aux côtés d’une nécessité de se battre, John doit réévaluer sa propre mortalité et choisit d’aider les quelques personnes dans ce monde qui ont encore besoin de lui.
La distribution minuscule d’Infinite est sa plus grande force. 343 Industries ne commet pas l’erreur précédente de nous noyer dans la tradition et l’exposition, même si j’adore apprécier l’univers plus large de la série. C’est exactement le contraire, Master Chief, The Weapon et The Pilot étant les seuls personnages principaux que nous ayons jamais rencontrés. Bien sûr, nous avons l’assortiment habituel de méchants, mais ces méchants agissent comme une façade pour le conflit plus large au lieu de se planter dans la mémoire. Je savais qu’ils disparaîtraient avant la fin de la campagne, écrasés sous la botte d’un Spartiate alors que nous reprenions cet anneau à ceux qui osaient l’utiliser à des fins maléfiques. Pourtant, Chief traite également leur décès avec respect, notant qu’ils sont simplement des soldats qui se battent pour une idéologie qu’ils croient être juste, un peu comme il l’a fait plusieurs fois auparavant.
Il reçoit même un câlin vers la fin de la campagne, le pilote se jetant dans les bras du chef une fois sa vie sauvée d’un certain oubli. John est toujours, comme on pouvait s’y attendre, stoïque, permettant simplement à l’étreinte de se produire au lieu de rendre la pareille d’une manière ou d’une autre, cela et ses bras enroulés autour d’un simple humain écraseraient probablement leurs os en morceaux. Le fait qu’il soit prêt à en recevoir un en premier lieu est un moment si poignant pour son personnage, un signe de vulnérabilité intime qui était normalement enfoui sous des montagnes de one-liners génériques et un auto-insertion que nous avons vu ce genre produire du temps et fois encore. Lorsque le pilote est pris en otage, Chief entre en action, faisant tout ce qu’il peut pour le sauver et arrêter les bannis pour de bon. Il ne se soucie pas de sa propre disparition, il a assez perdu et voir un corps de plus ajouté à la pile ressemble à un trop grand sacrifice, une mort qu’il peut empêcher contrairement à celle de Cortana ou de tous ceux perdus dans la guerre qu’il n’a pas fait réveillé pour perdre.
Master Chief se sent comme un être humain pour la première fois en 20 ans, ce qui est une réussite dans la narration narrative que 343 Industries devrait à juste titre célébrer. Être un marin sans visage, sans personnalité et sans défauts à reconnaître les rend ennuyeux. Les héros qui ont sauvé le monde, vécu l’enfer et développé un traumatisme connu en conséquence peuvent être déconstruits et examinés de bien des manières, reconstitués sous une forme qui les rend plus forts que jamais. Le chef est toujours parfaitement silencieux, ne répondant aux conversations que lorsque le moment semble opportun ou lorsqu’il a vraiment quelque chose aujourd’hui.
Mais son silence en dit aussi long, surtout lorsqu’il se met en danger ou exécute des gestes humanistes pour la sécurité de son entourage. Je suppose que lorsque vous n’avez plus rien à perdre, le bien-être de ceux qui le font devient encore plus apparent, et Halo Infinite est une belle exploration pour apprendre à reconnaître la valeur de ce qui reste et comment de telles choses valent toujours la peine de se battre. Je ne sais pas où Halo ira à partir d’ici, mais il établit une base pour Master Chief et l’entreprise où le potentiel est presque illimité. J’espère juste qu’avant le prochain match, il pourra s’installer pour une bonne séance de câlins, ou au moins prendre le temps d’un week-end à Center Parcs.
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