Dans une vaste mer de remakes et de remasters, Mass Effect : Édition Légendaire a été un digne compagnon de l’original Effet de masse trilogie, amenant graphiquement les jeux dans la prochaine génération, à la fois en termes de consoles et en termes de public. L’un des moments les plus emblématiques de la trilogie est la mission suicide – les dernières heures de Effet de masse 2 – où les choix des joueurs faits tout au long du jeu, ainsi qu’au cours de la mission elle-même, se heurtent et interagissent d’innombrables façons.
Electronic Arts, l’éditeur de Effet de masse, a révélé les statistiques officielles de la mission suicide aujourd’hui, à savoir les pourcentages de membres d’équipage qui survivent à la mission, en tant que résultat clé de Mass Effect 2 la fin réside dans les personnages qui arrivent au troisième jeu par opposition à la décision du joueur sur ce qu’il doit faire avec la base de collection.
La chose la plus surprenante à propos des statistiques est peut-être le pourcentage élevé de survivants, avec des chances que tous les membres d’équipage sortent vivants de la base de collection à 90% ou plus. Il s’agit d’une nette amélioration par rapport aux statistiques d’origine de la mission suicide de Effet de masse 2, et même s’ils semblent inattendus au premier abord, un examen plus attentif pourrait expliquer la différence.
Au moment de la Effet de masse 2, les informations et les guides sur la façon de survivre à la mission suicide n’étaient pas aussi répandus et facilement accessibles aux joueurs qu’ils le sont aujourd’hui – beaucoup d’entre eux s’appuyant sur des organigrammes élaborés mais simples qui expliquent la disposition, les choix et les conséquences qui attendent après ( et avant) en utilisant le relais Omega 4.
Couplé à la connaissance accumulée du fonctionnement de la mission suicide, jusque dans ses moindres subtilités, les joueurs sont également conscients des conséquences à long terme de laisser un personnage mourir. Certains membres de l’escouade en Effet de masse 2, comme Mordin ou Tali, peut considérablement affecter l’histoire de Effet de masse 3, permettant ou interdisant à un joueur d’obtenir une meilleure fin pour certaines parties du jeu, ainsi que la fin de la trilogie dans son ensemble.
Un autre facteur qui fausse positivement les statistiques est simplement l’âge de la trilogie elle-même. Les réalisations Steam indiquent que la plupart des joueurs qui ont terminé la mission suicide en L’édition légendaire de Mass Effect ont déjà fait l’original à un moment donné, et sont donc non seulement plus expérimentés dans leur deuxième partie, mais sont motivés pour faire mieux.
Entre l’annonce du prochain jeu de la franchise, ainsi que les rumeurs d’un nouveau Effet de masse émission de télévision au travail avec Amazon, la saga de science-fiction de BioWare semble sur le point de dominer à nouveau la culture pop.
Mass Effect : Édition Légendaire est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One.
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