Mass Effect 5 doit ressembler davantage à Andromeda

Mass Effect Andromeda Asari PeeBee Pictured In Dialogue

De temps en temps, je pense à Mass Effect 5. Eh bien, ce n’est pas tout à fait vrai. De temps en temps, je pense à Mass Effect 4, ce que j’ai toujours pensé du nouveau jeu Mass Effect. Ce n’est pas censé réécrire l’histoire et effacer Andromeda du disque, mais j’ai toujours considéré Andromeda comme un spin-off. Il se déroule dans une nouvelle galaxie, dans une nouvelle ère, et présente les angarans tout en échangeant le drell, le hanar, l’elcor et, plus perplexe, les quariens. Ce n’est pas une continuation de Mass Effect, et plus précisément, le prochain jeu Mass Effect le sera, au moins un peu. Il n’y aura peut-être pas Shepard (s’il vous plaît, pas de Shepard), mais Liara sera là et nous serons de retour dans la Voie lactée. Pour cette raison, je le considérerai comme Mass Effect 4 jusqu’à avis contraire. Ici cependant, appelons-le Mass Effect 5.

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Je vais rompre avec mon habitude habituelle car la scission Mass Effect 4 / Mass Effect 5 est en quelque sorte une division idéologique au sein de la base de fans de Mass Effect. Vous pouvez jouer le centriste et l’appeler The Next Mass Effect Game si vous le souhaitez, mais beaucoup de gens qui utilisent Mass Effect 5 le font pour exiger la reconnaissance d’Andromeda, tandis que beaucoup de ceux qui utilisent Mass Effect 4 poussent pour le contraire. Mass Effect 4 est plus populaire sur Google, ce qui est conforme au consensus général de la base de fans. Bien que je sois un véridique de Mass Effect 4 pour des raisons plus pédantes, je me lance dans le gang de Mass Effect 5 et j’exige qu’Andromède soit un élément central du prochain jeu Mass Effect.

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Je sais qu’Andromède n’est pas parfaite. J’ai joué plusieurs fois aux quatre jeux et j’ai de bien meilleurs souvenirs de Mass Effect 2 et Mass Effect 3 que d’Andromeda. Le premier jeu est loin d’être aussi raffiné que dans nos souvenirs et a du mal à construire les personnages intéressants pour lesquels la série est connue, à l’exception peut-être de Wrex. Même Garrus et Tali ne se développent pas complètement avant la suite, tandis que la greffe de personnalité de Liara qui accompagne son rôle de courtier en informations est indispensable.


mea eos architecte
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Les choses que nous connaissons et aimons tous pour Mass Effect sont largement absentes d’Andromède. Tout le monde parle des animations faciales étranges, mais les personnages sous ces visages sont superficiels et mal définis. C’est comme le premier Mass Effect encore une fois, et étant donné qu’il s’agissait d’un redémarrage dans une nouvelle galaxie effectué pendant que BioWare sonnait les changements, c’était essentiellement le cas. Seules deux nouvelles races (qui n’en étaient en fait qu’une si l’on considère que la race maléfique était une enveloppe de la bonne race) ont été introduites, et la nuance habituelle de Mass Effect avait disparu, comme le prouve le fait que les races peuvent être divisées en ‘bonnes races’. ‘ ou mauvais’. Quelques nouveaux coéquipiers étaient décents mais pas un patch sur les plus grands succès de la Normandie, et l’intrigue était guindée, absurde et mal rythmée.


je sais ça des sons comme une terrible défense d’Andromède, mais croyez-moi, j’y arrive. Malgré tous les défauts d’Andromeda, il avait le meilleur gameplay de la série. Le combat a beaucoup changé à travers Mass Effect, avec le jeu initial un RPG avec un peu de jeu de tir avant que Mass Effect 2 ne devienne plus un jeu de tir d’action avec des éléments de jeu de rôle, mais ce n’est qu’à Andromeda qu’il a culminé avec des armes percutantes, des mouvements rapides comme l’éclair , et une gamme de risques environnementaux. Certains puristes pourraient déplorer le passage à un gameplay encore plus basé sur l’action, mais il est probable que c’est la direction dans laquelle la série continuera de se diriger, c’est pourquoi Andromeda est si important.


Mass Effect Andromeda Capture d'écran d'Avela

Andromeda ne comptait plus non plus sur le fait que vous choisissiez votre archétype au départ, mais plutôt sur l’évolution de vos pouvoirs de la manière qui vous convient le mieux au fur et à mesure. Bien sûr, cela semble cool d’essayer un ensemble de combat purement technologique, mais y être enfermé pendant tout un jeu lorsque vous voulez simplement faire exploser des ennemis avec des orbes biotiques ou porter une arme plus puissante qu’un pistolet n’est pas très amusant. Andromeda était un pas en arrière dans la plupart des cas qui comptent pour un jeu Mass Effect, mais c’était un bond en avant dans la manière la plus simple de copier.

La plupart des jeux veulent avoir une bonne histoire, avec des personnages emblématiques, des dilemmes moraux nuancés, rythmés de la manière la plus engageante et la plus absorbante. Mais vous ne pouvez pas simplement mettre Mass Effect 2 dans un ordinateur et lui faire cracher un nouveau jeu avec tous ces éléments réarrangés d’une manière différente mais tout aussi satisfaisante. Le combat d’Andromeda, cependant, peut être copié. Je ne sais pas à quoi ressemblera l’histoire de Mass Effect 5, et je ne sais pas si le simple fait d’ajouter Liara est suffisant pour capturer la magie de la trilogie originale. Mais s’il utilise le moteur de combat d’Andromeda, peut-être avec un peu de peaufinage et quelques nouvelles capacités ajoutées, ce sera au moins très amusant à jouer, même si ce n’est pas très bon.

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