samedi, novembre 16, 2024

Mass Effect 4 utilisera Unreal Engine 5

Une liste d’emplois pour le prochain Mass Effect, ainsi que des rapports de suivi sur le sujet, ont confirmé que le jeu sera construit sur Unreal.


logo du moteur irréel 5

Effet de masse 4, le prochain jeu dans le bien-aimé mais controversé Effet de masse franchise, est facilement l’un des jeux les plus attendus actuellement en développement. Les fans de la bibliothèque de jeux de BioWare sont avides d’informations sur le projet, mais Effet de masse 4 est loin, donc les détails sont rares. Un aspect particulier de Effet de masse 4 a attiré beaucoup d’attention, qui est le moteur sur lequel il fonctionnera. Il semble Effet de masse les fans ont enfin une réponse, car Unreal Engine semble être le choix de BioWare.

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Dans une offre d’emploi répertoriée sur Twitter par le producteur de BioWare Brenon Holmes, les programmeurs sont invités à postuler pour travailler sur le prochain Effet de masse Jeu. Le seul aspect de l’expérience de développement référencé par Holmes dans le tweet est avec Unreal Engine 4/Unreal Engine 5. La liste d’emplois elle-même indique également comme une exigence que les candidats aient de l’expérience dans le « développement de jeux AAA à cycle complet » en utilisant Unreal. En tant que tel, il est effectivement confirmé que le prochain Effet de masse utilise Unreal.

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Si cela ne suffisait pas, comme si BioWare recherchait des développeurs Unreal, car cela ressemble le plus au développement sur le moteur interne Frostbite d’EA, il y a heureusement une confirmation supplémentaire. Le journaliste de GamesBeat, Jeff Grubb, a déclaré sur Twitter que plusieurs sources avaient confirmé Effet de masse 4 est construit sur Unreal. Il confirme également qu’il s’agit d’Unreal Engine 5 et non 4. De plus, il dit qu’il s’agit d’une décision prise par l’équipe de développement du jeu et non d’un mandat exécutif comme le précédent passage d’EA à Frostbite.


BioWare utilisant Unreal Engine 5 pour Effet de masse 4 a longtemps fait l’objet de rumeurs et de spéculations, mais n’avait pas encore été confirmée. Les raisons pour lesquelles cela a à voir avec les frustrations suscitées par l’utilisation de Frostbite par BioWare pour Effet de masse : Andromède et d’autres titres et les problèmes techniques entourant ces jeux. Des rapports ont ensuite suivi sur la difficulté de travailler avec Frostbite pour des jeux qui ne sont pas des jeux de tir à la première personne. En tant que tel, les fans voulaient un retour à Unreal, qui a été utilisé pour le Effet de masse trilogie.

Il y a évidemment un autre élément pour les fans qui souhaitent qu’Unreal Engine 5 soit utilisé pour Effet de masse 4. C’est à quel point les jeux Unreal Engine 5 ont été impressionnants jusqu’à présent. Jeux comprenant La saga de Senua : Hellblade 2, Dragon Quête 12, Chute rouge, Le protocole Callisto, et plus sont tous construits sur Unreal Engine 5. Même des jeux plus petits comme Petit diable à l’intérieur utilisent Unreal Engine 5 et ont fière allure.


Beaucoup reste à révéler sur Effet de masse 4. UNE Effet de masse 4 la sortie est probablement dans des années. Pourtant, avec une confirmation clé, Effet de masse les fans vont se sentir beaucoup plus à l’aise et excités par le développement du projet.

Effet de masse 4 est actuellement en développement.

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